[心得] 系統測試 D47

作者: huntersa (獵人)   2015-03-04 14:30:43
※ 引述《huntersa (獵人)》之銘言:
: 平倉 9645
: 本次交易 -31
: 成本 9645 +1
: 已實現損益 +860
: 未實現損益 -31
: 反轉點 9568 -1
: 加碼點 9670 +2
: 今天沒什麼特別的想法,想到再跟大家分享~
成本 9645 +1
已實現損益 +860
未實現損益 -23
反轉點 9559 -1
加碼點 9670 +1
最近實驗的另一個理論系統慢慢成形了~
以往做順勢時常糾結的一點是盤整時遇的損失會把賺錢段吐回,
所以我從這個地方思考,若是透過籌碼的分配,應用前篇的順勢概念,
要從什麼地方做改進?
很意外的,是我以前很不喜歡用的攤平及馬丁格爾的概念。
ex. 第一筆單理論反轉點(假設稱逆加碼點)達到,不反轉,做一筆等數加碼:
若可忍受的損失被達到,則在該點進行雙倍反轉。
透過計算,這個系統在近幾年的效果意外的好用。
唯獨這系統在設計上,風險管控要比現行系統要來的嚴格,
資金要求也在原系統的1.5-1.57倍左右,小資金不適用是比較可惜的地方。
作者: agnme2 (基督是我滿足)   2015-03-04 14:33:00
意思是被反轉就加倍下注?(資質太淺聽不懂)
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2015-03-04 14:45:00
是那個輸錢就押兩倍一直押到贏的玩法?
作者: Allenguy ( )   2015-03-04 14:47:00
攤平是為降低成本 而不是擴大部位
作者: fantasy14 (我可以看見嗎)   2015-03-04 14:47:00
就是賠錢加碼…
作者: yourinfo (...)   2015-03-04 14:48:00
應該是反轉點加碼,下一個停損點加倍反轉
作者: tabletenis (少吃多健康)   2015-03-04 14:54:00
不幸的,一直加倍反轉,妳要加到幾倍?
作者: agnme2 (基督是我滿足)   2015-03-04 15:30:00
感謝獵人大解說
作者: yuting0103 (凌波微步)   2015-03-04 18:10:00
其實不只在這幾年好用...是大部分商品都適用...如果設計正確的話....另外建議你要建立完整的海期商品資料庫,只在單一商品上去磨太慢了,而且概念會模模糊糊完整的多商品測試環境建立起來,一個想法有沒有效,一起下去測就知道了
作者: arthur1985 (...)   2015-03-04 18:35:00
學習了,謝謝獵人大的分享
作者: KZHenry (在時光中飛舞)   2015-03-04 21:32:00
請問一下這不就是拉回加碼買進法?那突破時還加不加?
作者: huntersa (獵人)   2015-03-04 22:01:00
加阿 幹嘛不加
作者: Autoson (偏離+行家=必勝)   2015-03-05 10:15:00
昨天驚險, 今天系統看起來又要被巴一次
作者: huntersa (獵人)   2015-03-05 10:26:00
對呀 被巴了~ 但我的實驗系統能被驗證也是滿開心的
作者: Autoson (偏離+行家=必勝)   2015-03-05 15:48:00
有沒有被巴多次後的加碼時機可以多加一些的設計呢 @@例如原來加碼 +2口, 連續被巴之後是 +3口, 因方向已出@@

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