※ 引述《huntersa (獵人)》之銘言:
: 今天沒那麼忙 先po...
: 成本 9680 -1
: 9675 -2
: 9598 -1
: 已實現損益 +963
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: 反轉點 9580 +1
: 反轉加碼 9625 +2
: 加碼點 9545 -2
: *若加碼成功,反轉點位為該點上20點
: 暫停交易時間直到 9:15
平倉 9583
本次交易 +296
成本 9583 +1
已實現損益 +1259
未實現損益 +16
反轉點 9510 -2
反轉加碼 9498 -1
加碼點 9625 +2
二次加碼 9665 +2
*若二次加碼成功,反轉點位為該點下23點
暫停交易時間直到 9:15
最近有版友信給我,大致是關於暫停時間該怎麼設定。
我講個例子好惹。
2002年世界盃大賽,最讓人覺得驚豔的是拿下季軍的土耳其隊。
土耳其隊那年得獎的三個關鍵,一是團隊體力,二是板凳前鋒,三是守門員。
現在要講的是團隊體力的部份。
老實說土耳其隊體力跟歐洲球隊有明顯的落差,
特別是後場的速度非常慢,你看季軍賽守門員瘋狂被南韓隊抽差就知道了。
可是那場土耳其隊贏得非常漂亮,特別是抓失誤打反擊,
以及體力上的調配很正確。
土耳其進了第一球後很明顯就開始保留體力,
大概人都在半場後面,留一兩隻小貓在前場嚇人~
因為南韓隊的體力比土耳其隊要來得好,
所以不這麼做的話,全場來回4-5次後,土耳其隊大概就不用踢了。
雖然戰略上是這麼訂,但9分時被南韓進球,你必須做一個選擇,
要嘛上半場找機會打爆對面,要嘛下半場被敵人強暴打延長賽,
對土耳其來講,很明顯上半場出7成力踢球比較划算。
很顯然地,這個按鈕是按對了,儘管下半場土耳其隊幾乎是用散步在打比賽。
講遠了,講回在時間的應用。
因為我知道我的系統缺點是跳空及影線,
所以什麼時候設立一個機制做攻擊是很重要的。
可是對一些人的系統來講,不見得跳空/震盪是弱點,
頻繁地來回全場也是大有人在。
就像如果你叫德國隊下半場再進攻,一定有人會說你是瘋子。
然後這個濾網也不是統計說震盪最小的,
你會統計梅西什麼時候不進攻嗎? XDDD