翻點開發者的話
※ 引述《templarjer (Templar)》之銘言:
: http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20743034851
: 所有英雄 Quick Melee (V) 傷害降低至30,CD從1.5秒降低至1秒 (死神換彈起飛??)
普攻已經被證明是個太過強大的技能,特別是跟一些攻擊配合使用後的爆發傷害太強。
降低普攻的傷害同時代表我們也能降低普攻的冷卻時間,讓他在需要時仍然有影響力。
: GENJI
: 血量增加到200,手裏劍傷害降低20%
我們一直從玩家反饋跟資料中密切關注源氏,特別當我們最近降低他的血量之後。
總而言之,那個改變成功的調整了源氏的定位,但是我們仍然想嘗試降低他的傷害而不是
降低他的生存率的改法。
: 壁壘
: 大絕從10秒降低至八秒
我們很喜歡壁壘大絕現在的樣子,但是持續時間太長了,敵人不能合理的應對他。
: 半藏
: E不會爆頭了
我們想要降低破壞遊戲體驗的元素,並維持裂破箭的OP定位
: 炸彈鼠
: 輪胎生命從150降低至100
之前降低輪子血量的修改,讓敵方有更多反制他的選擇了,但是輪子血量仍然太高,
很多時候讓人感覺無法反制。
: 小美
: 乾冰凍結敵人需時降低15%,
: 右鍵現在有傷害遞減,攻速下調15%
之前改過頭了,把右鍵的強度調到左鍵
: 辛梅塔
: 傳送門大絕所需能量增加30%
傳送門集氣太快,導致摧毀傳送門的報酬太低,這改變讓摧毀傳送門的策略更有效。
譯按:雖然傳送們大部分都是不緊急的時候被隊友當趕路用,自己摧毀的。
: ZARYA
: 普攻基傷+25%
札莉亞的強度主要來自吸收傷害來增強強度,我們不想改變它的核心玩法,但是在仍然低
強度時也能有存在感。
議按:應該是最小傷害而非基傷
: 禪亞塔
: 現在DEBUFF紫球會被傷害免疫的技能抵銷(像是小美自凍、札莉亞紫盾、禪亞塔大絕)
紫球是強大的技能而且很難去對抗,我們增加一些對抗的選項並且不削弱他。
以下是漏掉的
Winston 溫斯頓
Jump Pack 噴射背包
CD 從8秒降到6秒
我們最近削弱盾球時降低了他的生存力,對於一個技能而言,盾球的削弱恰到好處,我們
嘗試從其他地方補回溫斯頓的強度。
降低噴射背包的CD讓他可以更靈活的從戰鬥脫出或是給敵人壓力。
譯按:幹