等朋友買飯回來順手打打這次OB的心得
原po是個沒啥FPS經驗的玩家,上次FPS對戰經驗都要回到CS1.5的時代了 囧>
(不算對戰的話還有L4D/L4D2....)
但因為是玩暴雪遊戲長大的所以這次也一起買個起源支持一下。
是說真的不貴阿...手遊少抽兩次10連就有了0u0...(被打
個人喜歡的地方:
1. 角色個性分明,不少技能都很有特色。
(而且都很吸引人,看reddit的rule34在OB以來多了多少OW主題的文章...離題了。)
大概因為上一個玩的是CS吧,所以是第一次接觸這種有獨特技能的FPS。
有種回到WoW打PVP戰場的時代,只是這次變成要看準度。
很喜歡類似小美冰牆或半藏現形箭的這類技能。
因為可以很明顯的看出玩家對於角色的掌握度是如何。
2. 跟朋友一起玩很熱血
無論是在護送最後一分鐘還卡10公尺的最後衝刺,還是在對方佔點99%後反打回來。
個人是覺得比起當初一起玩CS更有"我們是同一隊的"這種團隊感。
雖然CS也是有團隊,但我朋友們都太強所以我其實啥都沒做就贏了 (欸
這次至少可以玩補師或坦克增加點成就感,很適合像我這種弱弱玩家 QwQ
不過想了想,這兩種優點也是很多人不喜歡OW的原因...真的蠻吃團隊的。
無論是自己玩坦和輔助卻看到隊上DPS命中率不到15%,
還是自己想選攻擊手carry卻發現整隊都攻擊手...碰到對方合作還是全滅 XD
這種情況真的會很令人沮喪。
不過MOBA類型也是慢慢才演化出各種META的,只希望玩家們能早點適應,
在流失太多單排玩家之前 orz
個人覺得還有空間可加強的地方
1. 地圖元素多樣化?
目前的地圖目標都是單一的,無論是防守/占領據點,或是護送/倒車(?!)
大家的選擇都只有一個,而這讓戰術上面有些限制。
像當年打WOW戰場,阿拉希盆地的變化度和精彩度一直都是比戰歌來的高。
指揮官可以選擇要開場佔2後搶鐵,還是直接大軍壓進礦場/伐木。
佔領之後的各種補位偷點都是可能的抉擇。
但OW目前就稍微略簡略了一點。
BZ是有讓地圖本身多元化,例如要進攻的點一定會有2-3條通路而不是只有一個大門。
但這只是讓通往目標的選擇變多,目標本身依然只有一個..
就連當初戰歌都至少有分防禦和進攻,還有甚麼雙方互摸旗之後整場躲貓貓那種。
我能理解OW因為隊伍只有6人,不太可能會放太多目標(隊伍會分太散?)
但給佔點圖兩個目標的話我覺得是可以考慮的?
2. 請給我更多的大姐姐角色,謝謝!
或是給我100個法拉skin/emote/HL姿勢,我也願意全買的!!
以上是新手試玩的一些小感想
希望這遊戲會有越來越多人加入~ 0w0/