※ 引述《garnett1118 (喔哈喔)》之銘言:
: 首先我是一名暴雪迷 但BZ最近遊戲開發策略 讓我慢慢脫離暴雪神教
: 就是遊戲變成太休閒 又太想弄電競 看WOW改版以及爐石跟暴雪英霸
: 這幾款遊戲慢慢從注重核心玩家轉為成休閒玩家
: 而鬥陣特工也是 直接砍了角色成長的可能性
: 你升級就看著經驗條跑完 等下一級開箱 你沒有獲得一點點成就感
: 而且這樣會導致 讓玩家很容易膩 當然休閒玩家玩2小時差不多
: 而這幾天免費拼命玩的人很多 我想很多人會覺得膩就是這原因跟英霸一樣情況
: 然後再來說太吃團隊合作 你說是好事?如果這遊戲要做電競是好事沒錯
: 但是SOLO Q玩家會非常痛苦 因為你想補位就會遇到克制你的天敵角色
: 而你隊友又收拾不了他 你只能邊打邊氣 然後換角色去對付
: 然後發現隊伍又缺了角色之後等輸 可以去看國內打得好實況玩家 都是組6個
: 因為只有一個天兵 你們隊伍就會玩得很痛苦
: 再來說說1300的價值觀 如果這遊戲跟巫師1600比 黑暗靈魂3 1300比呢
: 每個人對花錢的價值觀本來就不同 抽卡花1300是因為讓他有爽感阿
: 而這遊戲花1300 然後隊友選5個攻擊角色打輸
: 或是SOLO Q遇到對面是團隊被打歪 這種感覺
: 我看一堆人寧願花1300去抽爐石卡包聽到個傳說音效還比較高潮勒
注重電競跟休閒為啥錯啦?? 阿你不爽隊友不換角你也可以不用換阿,
為啥一定要贏才好玩阿? 為啥升級需要讓你獲得成就感阿???這不是RPG阿
誰再跟你談角色成長阿,有人會去麥當勞叫外送茶或魚嗎??? 服務不同阿
阿有啥團隊遊戲不吃團隊合作的? 你LOL五中路逆天推塔可以逆?? 想鬧也可以阿,
問題就是你太想贏不贏沒有成就感又不FUN,敞開心胸六猩猩搶點大輸特輸不FUN嗎?
如果你真的想要角色養成還有抽卡包拼機率讓自己爽一發的話,
建議可以試試看柏青哥或隔壁台Battleborn或全境封鎖,
這種休閒競賽遊戲實在是不適合玻璃心的人啦,當然不是說你啦,你最棒!!