有人玩,市場就會大
市場大,電競熱度自然起來
重點是,台灣區玩家(大多數)
已經習慣了
先免費玩,再買造型讓自己爽的商城模式
暴雪這次開放公測很聰明
也就是市場潛在玩家都能在期限內玩到
但公測時間真的太短了…很多人都在觀望
如同先前推文,
一堆人覺得不值得那個價格買斷
而且 買斷之後也不是造型全開…
這真的很奇怪
有人(我不知道是不是反串)還說:
沒造型就不會玩了,銅學?
這跟造型全不全開根本是兩回事
買斷還搞抽戰利品這種隨機物品
這真的很無言
如果暴雪用以下這機制還比較好些
買斷制,造型依然是全鎖住
但是卻是用單機成就機制:
閃光 打滿10場 解鎖龐克造型
攔路豬 勾到10個玩家 自動解鎖異色造型
(搭配上目前已經有的成就解鎖系統)
會不會玩家遊玩的觀感會好些?
阿不然就真的跟手游一樣
OW免費遊玩
要什麼造型 自己抽
戰利品一箱100台幣$
再不然就是一樣免費制,
跟英霸、隔壁LoL一樣
一個造型公道價510
不管是抽轉蛋,或是賣造型
絕對比現在買斷制來的好,也更容易爽賺…
(戰利品一箱100$,大家隨隨便便就來個10來箱了…510造型 賣兩個就等於現在的買斷價格)
而且免費等於沒有門檻
大家想拉親友也比較方便
遊戲好玩歸好玩,有沒有人一起玩才是重點啊!(尤其目前又沒有單機劇情)
還有有些回文超偏激阿:
買斷才爽,阻止一堆屁孩進來玩,爽啦!
呃…你確定這樣好嗎?
認真來說幾乎每個遊戲的人口基數中
屁孩的人口基數是最多的,
花錢的錢可能也不會比大學生或社會人士少…
而且沒有屁孩虐,或是被屁孩虐,人口越來越少,排一場超過15分鐘,這樣的Fps應該只會更快滅亡
這也是連線遊戲的通病…
其實還有很多關於免費制為什麼比買斷制更容易使人花錢的文章
網路上有很多也歡迎大家去看看
以上,也歡迎大家一起討論
理性,勿戰。