傷害距離衰減我覺得蠻重要的
所以po出來給大家參考一下
http://overwatch.gamepedia.com/Overwatch_Wiki
資料來源網站
針對幾個有傷害衰減的角色,po出他們的傷害根據距離的最大最小值、彈匣量
以及rps(每秒發數)
我只大略寫出正中的傷害,也不另寫出有無爆頭
比較詳細的部份,就請點進網站看吧
Soldier-76
5-17/25/10(atk/ammo/rps)
近距離一秒可打170,搭配helix rocket,一個彈匣可打掉除了roadhog以外的角色
Tracer
1.5-6/40/40
近距離一秒240可打掉除了reaper之外的dd
Bastion
6-20/20/8
4-15/200/30
recon模式的輸出還不錯,一秒最高打160,但子彈只有20發
sentry模式就真的很暴力了,一秒最高可以打出450的傷害...
換彈匣的時間分別為2/2.5秒,所以在recon模式時如果子彈用完
在容許的情況下,切成sentry模式跟對方互射也是個不錯的選擇
Hanzo
29-125/OO/1
Widowmaker
13-13/30/10
17-150/10/1
全自動模式沒有傷害衰減蠻可怕的,一秒可打130
Mei
22-75/8/1.8
冰起來爆你頭
總合起來看,76的輸出居然在這些角色中,輸出是最高的...
我猜可能未來會被nerf吧=,=
希望不要啊...請大家幫我保守這個小祕密,謝謝