有幾個以個人Sup視角來看,非常難以理解的行動……
1.刺客角(如死神)整天到晚深怕守方不曉得你在哪
永遠自己第一個衝進去敵方守點,永遠第一個跳進場
還有那種手拿散彈槍然後大老遠就開始碰碰碰碰碰碰碰碰碰呃啊
可以拜託等坦克跟正面攻擊的隊友吸引了敵方注意,再開始出手嗎?
2.把佔領點的高處跟轉角全部讓給別人
這個是我個人的想法,每個佔領點周圍一定會有許多高地跟轉角
常常看到守方一堆矮人啊 半藏奪命女、壁壘啊,總是擠在佔領點裡
然後被敵人從四面八方一直圍毆
對方想進場就進場、想從高處放Q技就放Q技
最嚴重就是伏斯凱亞工業區的B點正方形屠宰場
幾乎都看到防禦角玩家,塞在那個方塊的四周死角處想說敵人會傻傻進來
最後結局幾乎都是被對方包起來狂轟,最後被大招一次全收掉
選遠程射擊角的玩家請多少站在高處牽制敵人吧?
就算對方的火力真的是比較高,你很難完全發揮攻擊
總比全部人塞在下面的佔領點裡給對方當靶子打來的好
而且你發現敵人後的攻擊射線,也可以有效提醒隊友他們的位置
特別是像死神這種一給他輕鬆進場,就會造成重大傷害的角色
有些很特殊的點,如漓江天塔的電波塔裡有個頭上的據高點
某些特殊角色如果給他開心的走上去開Q技,基本上就是等死而已
3.對戰鬥中的語音提示完全沒反應
各角色使用特殊技,每個都會有語音提示
如「啟動炸彈囉~」 「我鎖定你了…」「來對決吧~」
還有像是死神跟閃光的移動傳送聲音等等
知道炸彈要來了(還有他引擎的聲音),可以找方向去嘗試把它打爆
兩個人集火打的準的話,很有可能可以直接引爆而不受到傷害
光轉頭逃跑是沒啥用的
聽到76跟牛仔的就是找掩體,不要繼續傻傻的跟他對射
每次我聽到都只能等著出來放慈悲Q技拉屍體起來,有時死的太遠還拉不到多少人…
知道死神會進場話,就盡量留個控場技給他
如果真的沒辦法,控場技能都用光了
那在三個人以上的情況中,集火是有機會秒掉大意的死神
4.看到敵人後退就發了狂似的猛追
這個可能很難自制,但除非雙方的技術真的差距懸殊
不然通常看到隊友出現這種現象後,大概就是被逆轉的前兆...
特別是守最後佔領點時,敵方一退就看到我方傷害角各自追出去
如果運氣不好被對方反殺了幾個人之後,常常就會直接被一波推完
還有另一種變相的情況,就是「A點掉後~敵方走到B點」的中間空檔
會看到有比較早復活的隊友,硬是要衝出去跟敵方交手
說真的,看到A點已經掉定了,就別再過去
(點上隊友全都死光,在你到之前時間就會跑完)
有好幾次看到一堆隊友衝出去下水餃
然後對方直接在你復活的時間內,輕鬆走進B點,接著一波推平
5.防守方常常跑去對方的門前互毆
(扣掉一些遠距離牽制跟狙擊的手段)
除了一些像是66公路這種,敵方門前就是一個還算OK的防守點之外
某些地圖明明後面就有很好防守的死門
如花村、工業區,阿努比斯神廟這類,都有一個很好守的小門
來個壁壘、矮人砲塔跟坦克在這邊搭配,隨便都可以耗上好幾分鐘的時間
但總是會看到一堆人一定要衝到敵人家門口封門
然後就瞬間被秒掉,留剩下的隊友去4v6
守方的起始出生點距離很遠,用這種拿人頭去對換的方式
最後通常都是沒多久就被推進來
而且少了一兩個人的狀況下,很容易就會出現漏洞
如果對方有看到的話,一跳進來就是一場屠殺……
6.坦克角一看到敵人就開心的衝鋒過去
扣除掉那種「轉角遇見愛」的情況,有時候敵人還在大老遠距離對射時
常常會看到坦克直接一個衝鋒~嘩~~的衝進去敵陣
接著直接被集火變成骷髏頭等10秒重生
最慘的就是守在佔領點時,看著我方坦克衝鋒然後摔下懸崖那一幕……
7.狙擊手的魅力
我了解狙擊手這種地位真的很有魅力
像如果我輸到放棄的時候,第一個也是優先選狙擊手來戳(咦)
但其實除非你真的技術高超,一槍一個
不然以野團碰到的友方狙擊手來說(萬年不變的定律,好的狙擊手都會在敵方)
常常都是殺了一兩個人之後,就開始被對方針對,然後開始繞背抓你
最常見就是猩猩或是源式之類的
有時候碰到這種情況,就真的可以換角色了……
一直毫無抵抗能力地被猩猩敲死,你自己也不開心吧XD
這個下午勝率從59%掉到56%的一些感想……