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實況主ID: Lilgho
簡介 : 傳說中阿瓦隆會阿到生氣
電腦要爆了,開台抽50箱順便聊聊天,有問題可以在聊天室隨意提出。
附上粉絲團的q&a文章跟建議。
1 . 台日賽這次台灣為何沒有雙路西歐陣容 ?
角色池問題 , 這個強度的比賽需要的不是靈氣型Lucio ,
需要可以單吃一個tracer的輸出型lucio , 這個隊伍目前只有我有信心。
延申 : 為何不解決角色池問題 ? 因為另外三個模式在這個賽制之下
(並非比推進時間,所以上下半場無關聯,如果有關聯我們今天會贏得更快)
較無雙Lucio的需求。
雙Lucio的組合在推進時間賽制時的硬推線時有很強大的拖延能力。
配合典型的混戰時間陣 (雙winston , 雙tracer , 雙lucio)
會有很強大的突破窄口直達佔點位的效果,對這樣的賽制來說,
快一秒是一秒,多推一格就是一格。而直達點位的好處,
就是可以抵銷很多地圖的地利優勢,因為對方非得有人下來跟你打不可。
而在只有三天訓練與討論的時間下,我們決定配合賽制來將陣容跟概念盡量簡化。
所以才會發生控制圖無法雙路西歐的狀況,不過我們還是有別的解決方式。
延申討論 : 那為何有幾張圖不出路西歐 ?
因為mercy有絕對必要,然後我們的主題經過討論後覺得可以不用路西歐。
2 . 為什麼XX不開大 ?
真正的比賽,單人的大決完全沒有存在價值,只有傻子會死,
而死一兩個傻子也沒有辦法達到影響勝負的效果
(極少例外)
甚至雙人、三人的大絕也都沒有意義,在現在的抱團一波meta裡,
如果沒有6人combo或者符合我們想要的開戰點,那大絕決對是能存就存,
如果有人為了殺人而開,那就算他殺5個,但沒辦法推到車,我也會直接幹下去。
3 . 剛剛mercy是不是沒復到?
同2 , 已經輸了的戰局,我只求落跑成功或者死快點讓spawn time跟其它隊友同步,
不可能硬復來幫助對手集能量。
很多mercy有錯誤觀念,認為「復到越多人 = 越好」
於是一直在等待一次復3~5個的場面。
但是如果戰鬥會輸,那復5個也沒用
(當然,5個重新爬起來還會輸基本上是極少數的例子,這只是概念舉例)
如果多這一個人會導致戰鬥勝利,
那只復1個也可以拯救團隊進入正向循環的程序上面。至於怎麼判斷,
那就是經驗跟觀念問題了,但只少要知道有這個東西的存在。
4 . 感覺XX角很強,為什麼不拿 ?
很多原因。
一 :大部份人講的很強,其實一樣的工作都有另一個職業做得更好。
二 :在我方想打的主題裡有嚴重的存活問題
(ex : 八家將陣容,和尚硬跟活不下去,活下去了也無法在分離狀態 (團滅,
但是你在對方後排活了下來,等待復活的隊友再度一波配合夾擊)
有良好的自保&影響力)
三 :在我方想打的主題的輸出設計上不相容
(ex : 陣地戰陣容,忍者的爆發力成長跟他挑的對象都會跟本陣有衝突,
等到他有大時要馬就是本陣跟本沒壓力,要馬就是本陣已經死光了,
那又回到一,要抓後排或刺客的話怎麼不拿winston就好了)
四 :在面對主流陣容時無法發揮效果,而我們又沒有辦法像ob一樣預先知道
對方陣容 (ex:222混戰陣容在控制圖 , 76的輸出到天荒地老都不會有結果的)
五 :沒空間拿這角色了 (ex : 我這次比賽有幾段超級無敵想拿矮人,
但是東算西算都沒有空間拿一個「被陣地戰限定」的角色來換任何別的角色,
但是如果再給我們練一個禮拜就不一樣了,我對這角色很有信心)
六 :其實他現板本沒這麼強,覺得強是因為線上亂打跟真正打團是完全兩款不同
的遊戲。 (ex : 辛梅塔 , 線上沒有人會雙加速抱團直接進來撞光你的裝置,
也不會有專人來毀掉你的傳送器。要知道攻方就算死六個人換光你一個房間
加妳一條命,都算值得,因為他回到進攻點位上的速度比你快十倍(距離+加速)
七 :不要用「完美狀況」來解釋一個角色的使用(ex : 選死神從二樓跳下來開大
對方六個剛好在一起都沒看到你etc ),要用「常規狀況」來衡量
(沒有大時有良好作用,而有大時也不太容易被緊迫盯人就針對掉,
像女坦萊因路西歐牛仔)
5 . 現在認為什麼角色過強,什麼角色過弱?
過強組 : Winston、奪命女、萊音哈特
三個角色都是很多面向其中一個面向砍一刀就可以解決了,
以下是我的patch想法,也跟我認為他為何過強有關係。
Winston : 大跳或者立場的CD其中一個加2秒 。
現在的Winston我認為是全面平衡,但是大跳跟立場的交換循環性過強。
奪命女 : 勾子的CD增加2秒、或者大絕的提示明顯化。
奪命女的傷害是用技術跟走位換來的,沒問題。
但是勾子CD過短導致會玩的奪命女機動性強到在某些地圖太過離譜。
以及大絕給對方的提示相對於其它角色來說實在是太少,
偏偏她的大絕又是影響戰局如此之深的技能。
萊音哈特 : 與前兩隻比算平衡,但是我認為回盾速度過快,
導致他氾用性有點誇張高。
過弱組 : 辛梅塔、禪亞塔、死神
辛梅塔 : 視訊頭給個debuff , 例如dispell或silence其中一個都可以,
不然就是再給它一格血量,例如萊因要揮兩次才能打掉一個視訊頭。
否則現在的辛梅塔就是一個傳送器放置機,或者非常吃地圖。
禪亞塔 : 再給他50HP , 或者回血球/詛咒球一次只能放一種,
但是可以放永久直到對象死亡。主要是讓他有用技術單挑一個carry位的本錢,
否則他現在只是一個大絕放置機,一樣的工作其它人都可以做得更完善。
死神 : shift CD減短,除了增加保命能力以外,現在他沒有一點可以跟牛仔做比較,
也是非常吃地圖。
6 .
這遊戲計算KDA或者看highlight或者看什麼殺人秀都是0參考值
(有時候highlight是有參考值,如果剛好抓到真正關鍵的play」,
因為這遊戲存在太多「殺了對手反而幫到對手」 等等抽象的事情在。
7 . 給想要變強的玩家什麼建議?
一 : 想題目&解題時要做非常多假設,而不是憑印象就隨便回答,
例如什麼辛梅塔可以穿萊音盾所以辛梅塔couter萊音的,
這個就是完全沒有參考價值的內容(等等 該不會真的有人講過這話吧?)。
二 : 遊戲機制先瞭解是最重要的,
例如六個攻方在進攻第一段時被三個防守方瞬間殺光 ,
但是防守方死了兩個人而且辛梅塔沒集到大絕。
這是誰賺? 絕對,絕對是死六個這邊賺。因為考慮到距離,
以及帶著lucio的速度優勢,下一波大概有15秒的6打4時間。
第二個例子,當團滅對方時,對方剩一個坦還是什麼的,
要不要殺 ? 其實不要馬上殺,過10秒再殺他是最可怕的,
因為他的復活斷層才不會跟其它五個隊友一致。
三 : 可以說你「對某2~3個角色比賽要拿不太有信心」
不可以說「我會某2~3三個角色」 因為角色池對這遊戲超級無敵重要,
說自己有main角的那種我都不會想跟他組隊的。當然外界形象灌下來的那種不算,
像古拉就是什麼都能玩,牛仔王是因為他喜歡玩,然後被外界灌的稱號。