: 1.每場勝場我發現隊上都至少有一個很稱職的坦克
: 如果是萊因哈特,就是很認真推車或是保隊友
: 如果是猩猩,就是很認真守點或是跳出去抓脆皮
: 總之個人感覺在低端有個坦克非常重要,而如果大家跟坦克配合的越好機會越大
: 比如說萊因哈特開盾的時後,76跟在後面時真得很強勢
: 沒有坦克的情況下,隊友很難做到集體輸出
: 常常是各自生存各自戰鬥,
: 當然像肥豬這種保隊友比較差的坦當然另當別論
其實有坦不見得會贏,更重要的是傷害角隊友會不會跟你走
推車場大概就是跟坦走,防守場就是找防守型角色保護他
個人感覺路人團的玩家很大比例都把這遊戲當成CS系列在玩
就是各種「想繞路單殺」
攻方就算了,連守方都是這樣
像昨天有一場好萊塢防守,壁壘架在A點旁房子二樓
只要顧好他,正面幾乎沒有辦法進得來(要靠其他方式)
但就是會看到隊友各種衝出門口被擊殺
防守一出現漏洞,接著就是各種敵方攻擊角開始繞著抓壁壘
壁壘架不起來之後,沒多久時間就失守
※這場還有一段趣聞:
我守在壁壘旁邊,聽到小路有腳步聲時趕緊打字喊人回來
接著轉頭發現是敵方的76
我用慈悲單人擊殺掉這個繞路的76後,接著看到他背後又衝出來另一個敵人
……竟然是對方的萊因哈特! 連對方的坦克都輕鬆繞過來了XD
在外面遊蕩的攻擊手隊友們,你們到底在跟誰玩啊?
至於最後……當然是沒人回來救壁壘。
: 2.注意隊友位置
: 這個遊戲在低端非常容易下水餃,很多人重生之後馬上往前衝
: 但其實當你死了之後對面可能是多打少,所以隊友可能也有損失
: 這樣進攻上人數一定是比較少的,所以能重生後先等等隊友一起前進
: 機會會大得多,特別是像捍衛者基地剛開始防守方這種距離很遠的
這個如果有在玩慈悲的玩家應該會有深刻體驗
因為路人場大部份也只有你會去看隊友在哪(因為要補血XD)
常常會看到各種攻擊手一個人神風式的自殺攻擊
背後沒人了但坦克完全不在意繼續一個人推著車硬上敵陣
明明是防守場結果只有你跟坦克在守點,隊友都散開在地圖四處各自廝殺
側面防守的隊友死了,結果沒人care繼續在正面瘋狂互轟
最後被龍神劍全部背刺掉XD
不時轉頭四處看看隊友的位置真的很重要,側面有人幫你顧著也比較安心吧?
還有要推廣一個路人場很常看到的問題
推車防守方,除非你能纏在車子旁邊不死
不然在雙方交戰大敗之後,請保守的牽制、或是乾脆就後退找安全的地方等隊友
再不然就是乾脆一起死
千萬不要繼續在那遠距離激烈的互射,打個十秒之後死掉
(不但沒有拖到車子前進的速度,還拉開了隊伍復活的時間)
這時你等於是丟復活的隊友去3v6 4v6
常常這就是最後一個點瞬間被推掉的前兆
這剩下的3個人復活又有先後,很容易變成水餃一個一個被抓掉
然後等你復活就會變成第二盤水餃,就這樣被對方直接一口氣推到底……
最後補充一個點
4.要從敵人的敵人的組成中排出攻擊的優先順序
尤其在最後那種B點的大混戰中,常常會變成大部分人都擠成一團在場中互毆
但是,就是這個但是!
就是常常會看到對方旁邊明明就有個壁壘架著狂掃
屋頂的法拉依然不為所動,繼續一直往人多的地方射飛彈
每個人都覺得麻煩的目標交給隊友去處理就好
然後把所有的技能全都往最多人的地方丟
拜託,技能重點不是打到越多人越好,而是要打在對的地方啊!XD
壁壘最後還是我用慈悲拿命去換,衝到背後用敲的把他敲死...
但這時已經一票人被壁壘打成灰了……
別人的慈悲都是牽著線一直跟著萊因哈特飛就贏了
我則是一場努力擊殺十幾個人還是一樣輸掉......QQ