[討論] 這遊戲是不是攻守兩端不平衡?

作者: powyo (光子郎)   2016-06-04 11:02:25
推車或是佔領據點的守方的優勢太大
有那麼長的時間準備 門口就是一堆砲台哨兵 陷阱之類的
攻擊方根本很難贏..這遊戲攻守實在太不平衡...
覺得準備時間太長 應該就是要剛好能跑到據點就好
跑到攻擊方家門口還有一堆時間設陷阱跟哨兵...
攻方跟守方的勝率應該是差非常多吧...
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2016-06-04 11:03:00
自己打都攻方贏 比賽都守方贏 微妙o'_'o啊打反惹
作者: killer0812 (風幻)   2016-06-04 11:03:00
沒溝通野團攻比較難贏 但比賽都是攻擊贏
作者: ray10133 (AZA)   2016-06-04 11:04:00
野團 沒默契 進攻像下水餃
作者: rufjvm12345 (小飯)   2016-06-04 11:08:00
很平衡阿 有人覺得攻方難贏 有人覺得相反
作者: miayao417 (mia)   2016-06-04 11:08:00
打防守方都進攻贏,打進攻都防守贏。你覺得自己沒問題?
作者: ponwho (教練我想打球)   2016-06-04 11:08:00
野團防守方無腦架砲台優勢很大 不過如果比賽都是進攻方贏
作者: cody880528 (Summon)   2016-06-04 11:09:00
的確不太平衡。攻擊方優勢實在太大
作者: Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)   2016-06-04 11:14:00
攻方優勢比較大 守方被清出一次就輸了 攻方可以一直堆
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-06-04 11:14:00
比賽攻方勝率90%起跳 野團守方60%起跳
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-06-04 11:16:00
很難平衡啦 要是讓野團守方調整到50%勝率搞不好比賽攻方勝率會拉到100%
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-04 11:17:00
平常路人團會覺得守方比較有優勢,但還是會碰到那種一張紙強度的防守隊伍
作者: po4622000 (CUBY)   2016-06-04 11:18:00
大致算不錯了 但有些地圖還是有些方有小優 這沒辦法
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-04 11:18:00
絲毫檔不住任何一次敵方的攻擊 XD
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-06-04 11:19:00
看BZ怎改吧 比賽守方比較有機會贏 只有國王大道真要降低野團守方勝率 動壁壘最快
作者: green0953 (虎鯨魂!)   2016-06-04 11:25:00
破一次就結束了耶
作者: LayerZ (無法如願)   2016-06-04 11:32:00
野團勝率一點都不重要阿XDD等rank出來才會以rank為主當參考去動刀吧,不然只有目前比賽當參考,就是那個牛仔還有牛仔跟牛仔
作者: Charmingwei (掐朙喂)   2016-06-04 11:34:00
這種文快變月經了 該紅
作者: SnakeO (ha)   2016-06-04 11:55:00
野團是這樣沒錯吧XD 我玩防守就托比昂打醬油到處蓋塔莫名其妙就贏了
作者: ziyu04 (Tang)   2016-06-04 11:59:00
主要是很多玩家不知道怎麼處理砲塔跟機槍覺得自己很有貢獻卻都避開那兩隻不理
作者: CAtJason (敬請見諒)   2016-06-04 12:06:00
要公平?好啊,來灕江天塔的江字下面講
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2016-06-04 12:18:00
守方好贏 守方不一定要把攻方滅團 只要把攻方趕出目標區域
作者: a2218182822 (Carlos.W)   2016-06-04 12:19:00
玩法戰術都會日新月異,目前任務導向當殺人遊戲在玩的人太多了...
作者: tony77731 (...)   2016-06-04 12:44:00
目前調過勝率圖就阿努比斯神廟跟福斯凱亞工業區神廟是整個地形修改 工業區是A點進攻重生變遠還有幾張修的大補包位置讓進攻方比較好吃到
作者: GZEN (Siorno)   2016-06-04 13:07:00
找幾個會玩的一起排AT 進攻真的無難度
作者: andante6851 (盎丹鐵)   2016-06-04 13:08:00
剛開始玩的時候確實有這種感覺 可是玩到後來大家懂得
作者: GZEN (Siorno)   2016-06-04 13:08:00
野團整天有人不會玩選死神進去送 閃光射不準 路西歐自己亂跑被源氏抓 明明一波一起就能押進去的遊戲就要一個個下水餃
作者: GZEN (Siorno)   2016-06-04 13:09:00
才會讓你覺得防守>進攻進攻很強的角色還有個叫女坦 真的沒看過幾個人玩
作者: jjlove22 (我是阿達)   2016-06-04 13:16:00
怎麼玩都對面贏阿 糞game
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2016-06-04 13:27:00
女坦真的強 尤其推車圖超煩守方也可以繞攻方的背 這遊戲沒那麼簡單
作者: lordguyboy (懶洋洋)   2016-06-04 15:16:00
原因很簡單 準不準而已
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2016-06-04 15:20:00
女坦大下去沒人配合的話太虧了。不如dva還能把人趕走
作者: lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)   2016-06-04 15:22:00
http://masteroverwatch.com/heroes/pc/global 這很有意思可以看到PC版 每個角色勝率差不多 但切到家機版勝率就拉開了 不用瞄的勝率最高
作者: Foot (Foot)   2016-06-04 15:27:00
你沒看比賽都是功方贏嗎你說守方優勢大 怎沒想過功方有很多容錯率 打一波失敗了還有時間讓你再想其他辦法 守方被一波倒常常都是直接GG
作者: GZEN (Siorno)   2016-06-04 16:06:00
PS4矮人那個逆天勝率XD
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2016-06-04 16:16:00
PS4要微操射砲台比較難一點點
作者: tim13156 (tim)   2016-06-04 18:51:00
現在比賽聽說都是比進攻時間R
作者: kkboy (kkboy)   2016-06-04 18:56:00
會這樣通常都是攻方一隻一隻送
作者: kypss92127 (kamijm)   2016-06-05 00:32:00
可是一開始守方如果死了要走很長的路回前線啊 這個時候攻方就往前推了

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