Re: [心得] 單究這遊戲缺點來看

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-06-07 20:11:53
※ 引述《simpson0102 (櫻桃鴨)》之銘言:
: 首先先承認這遊戲好玩的地方跟特色,就連我也入坑了
: 但回過頭來說這遊戲的幾個缺點讓我有點後悔的地方
: 每次單排都會遇到等級很高的對手,FPS本身就不強的我在新手身分下更是被屌打
: 有鑑於這遊戲不是只有射擊而已還有坦型輔助型
: 問題1.
: 在6打6的過程中,我幾乎不知道隊友在做什麼或是我在做什麼(觀念對or錯)
: 除非有刻意配合(我選萊茵他選機槍)那種
: 不然大部分時間因為無法綜觀全局
: 都不知道誰誰誰神操作誰誰誰腦送頭之類的情況
那換個角度想比較容易
我想你應該已經知道這個OW的遊戲目標了,勝負的模式不外乎
1. 推車
2. 佔領據點 (有兩種模式)
如果你贏了! 恭喜可以爽玩下一場
輸了或者覺得過程中不順利,就可以想想該換什麼陣容才會贏。
所以你最基本的就是要了解這21個角色各有什麼招式,
不然遭遇困難根本不知道該怎麼解決。
: 問題2.
: 除了按tab之外,無法看到自己以外的其他11個人表現
: 就算最後結算mvp那邊也是很系統性的統計出一些我搞不懂有甚麼意義的數據
: 有點類似於上一個問題,我無法參與到團隊的感覺
: 我知道這是很吃多人合作的OLG,但節奏快就容易流於紛亂
: 常常不知道在打什麼只管看到敵人就射
同問題一,你應該把目標放在取得勝利的部分。
殺人只是達成勝利需要的手段而已,那些數據都是過眼雲煙。
: 問題3.
: 遊戲系統也很怪
: 每場不能選模式(地圖),死了又可以很快復活
: 甚至還可以更換角色
: 這樣就失去了一開始選角的重要性
: 完全就可以看對面陣容做更換或是想跟隊友做出不同搭配而更換
: 簡單來說,我試著在遊戲裡面找到樂趣
: 小到如單純把它當作發洩用的遊戲
: 但不管輸贏,常常覺得自己很認真在做事卻一直被攻進來
: 或是莫名其妙就輸了
: 延長賽的機制也很容易逆轉
: 常常90% vs 30%那種懸殊差距
: 一個失誤就被追平到99% vs 99%
: 不說這遊戲動畫真的還不錯看
: 但花了1300沒有獲得遊戲資格外更好的東西
: 又有這種想法
: 真的覺得滿不值得花這筆錢的
: ps小弟現在才12等 包含高中大學同學超過10個人都有在玩
: 卻一直找不到玩這遊戲的深層樂趣
這樣說好了,如果你們並不是什麼槍法奇準發發爆頭的人,選角會影響勝負很大
尤其是如果你玩RT,一堆人不喜歡出坦,要不然就是喜歡出些幹架坦。
喜歡幹架也沒有差,但一定要有人踩點,我覺得踩點坦最簡單玩的就是萊茵哈特,
你如果不知道要幹嘛也可以出這隻,玩這隻也比較容易發現哪裡不足。
至於準頭,如果不準的話,不要玩半藏或奪命女就好。
其他一堆AOE或掃射角一直放彈幕就很有貢獻了。這不是CS,子彈是無限的。
OW雖然是FPS,但玩起來很像MOBA (就是LOL這類遊戲)
"看對面陣容做更換或是想跟隊友做出不同搭配而更換"絕對是OW想強調的重點。
另外,選角給你換絕對比不能換來得好,因為隨著checkpoint的更動,
比方說從一個開放空間轉換到一個充滿遮蔽物的空間。
喔對了,你如果常常跟朋友玩的話,上面講的萊茵哈特+壁壘可以多試試看。
對面如果不是白痴多半要出針對角不然就吃屎。
這可以讓你看看別人怎麼針對你們的角色出counter角然後打爆你
要我說的話,我覺得OW的缺點(或者FPS的缺點)是每場遊戲都要全神貫注,
不像MOBA有很多時間可以打嘴砲或放空
作者: miayao417 (mia)   2016-06-07 20:17:00
一場遊戲也才5~13分鐘,玩dota就可以放空?
作者: Fatesoul (Chiester)   2016-06-07 20:18:00
我遇到一些死不換角色的都很無奈 明明這麼活的選角系統
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2016-06-07 20:19:00
也不用噓吧.. OW確實比大部分的MOBA遊戲節奏快啊
作者: joy159357 (RTing)   2016-06-07 20:23:00
單手玩半藏麥卡利報到
作者: iam0718 (999)   2016-06-07 23:32:00
個人感覺 OW需要集中的精神比大部分MOBA高
作者: scott90213 (剛好而已)   2016-06-08 11:32:00
不會吧 LOL那種才要一直貫注阿死了還要看線上 對方動向 提醒隊友OW 死了就放空等復活了
作者: wu79622   2016-06-08 12:17:00
樓上 光重生時間兩邊可以放空的時間就差很多了...

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