本人OB期間因故沒碰這遊戲,看實況入坑
十年前有多年CS經驗,現在就算是個反應沒那麼快的大叔
朋友沒入坑,全部單排
我玩的時候自認手殘,不碰源氏、半藏、奪命女三寶,不太會玩坦
大多使用壁壘、小美、猩猩、慈悲之類的角色,偶爾拿牛仔跟76來玩
沒有故意戳人,自認還行
玩了三天到現在20等,勝率約30%左右 ( 100總場次,勝場數33 )
玩的十分挫折,場場都有三寶
輸的場次,不跳繼續輸,跳了換一隊輸
少數贏的場次,想繼續打,對面跳光,強制換隊
個人覺得單排若重視勝率的人,玩了會很挫折
不過OW有太多有趣的東西了,會讓人每場都輸還想繼續打
作者:
moni942 (Mr.錢)
2016-06-08 00:16:00中離懲罰太低了 中途加進去的通常都不太妙
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:19:00
逞罰真的有點低 雖然我看到隊友選半藏也想跳XD
作者:
alecklu (kokoO)
2016-06-08 00:20:00加油 我公測跟你一樣狂輸 現在勝率那時比高多了
作者:
anjohn (安囧)
2016-06-08 00:20:00推薦你勞工兄弟防守
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-08 00:22:00我看到有人說我練角(奪命女),然後說輸又沒差,接著狂死這時就默默地按下離開遊戲XD
反正狀況很多啦,多數來自不願意合作的,就讓他電梯向下吧
說真的會跳的強留也是擺爛,補進來的說不定還會認真打
作者:
anadabaga (*願你的航行風吹不息*)
2016-06-08 00:26:00自從玩美服很少聽到萊因哈特大叫"等等我"~ QQ
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-08 00:27:00手殘說實話也不建議玩慈悲,因為慈悲非常需要自保能力要玩sup新手會比較推薦路西歐
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:27:00
30%應該是觀念也需要練的觀係吧我隨便亂打隨便搓 也都有50%以上我覺得就算只會玩輸出角也要會看對面陣容選輸出角
to king12272:MASTER OVERWATCH可以查數劇
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-08 00:29:00不然慈悲真的會被殺到崩潰XD
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-06-08 00:30:00新手場如果沒觀念勝率低很正常 通常對面有個高等就可CARRY
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:30:00
練角其實不會差到哪裡去扣除半藏跟奪命女這兩隻....
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-08 00:30:00你默默地練沒差,但是不要這麼高調,然後還大聲嗆隊友
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-06-08 00:31:00新手半藏連音波箭都不知道射哪...
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:31:00
我真覺得半藏這支角色急需BUFF那麼的爛可是很多人喜歡玩
作者:
pdz (披低)
2016-06-08 00:32:00現在全都單排 勝率大概60-65%
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:32:00
這隻要玩好技巧太高 能玩好他其他大概也都出師了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-08 00:32:00嚴格說起來…新手我也覺得先不要用壁壘,因為沒觀念的話
作者:
drummers (壞心腸大貓)
2016-06-08 00:32:00我跟朋友雙排 看到隊友兩個源式一個半藏一個奪命女
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-08 00:33:00會被針對得很嚴重,而且隊友大部分都會以你為中心來防守
作者:
pdz (披低)
2016-06-08 00:33:00最難過的應該是遇到5個隊友都選輸出
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-06-08 00:33:00高等場我看到半藏或奪命不意外 但是排到新手場就覺得...
作者:
drummers (壞心腸大貓)
2016-06-08 00:33:00我們大概會選兩個源式或者兩個半藏一起玩(咦?
作者: jacky830214 (傑今天打結你) 2016-06-08 00:33:00
這遊戲要看時段 都在晚上十點多遇到愛嘴的 我早上打都滿正常的
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-06-08 00:34:00跟朋友打過雙半藏 對方跟本藏哪躲小房間都沒用
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-08 00:34:00看到1個奪命2個半藏2個源氏不用怕,跟著一起選就沒事了
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:34:00
XD真的大家一起來搓
作者:
drummers (壞心腸大貓)
2016-06-08 00:35:00其實這樣選勝率也不會太鳥 只是看起來很雷XD
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:35:00
通常看到奪命女跟半藏+起來大於等於2以上差不多就GG了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-08 00:35:00路西歐的槍打不中沒差,你就當彈幕狂掃有嚇阻力就OK對方逼近就右鍵彈出去,有人追你就切加速光環跑對新手來說,生存力會比慈悲好非常多
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:36:00
輸出先練76吧 還可以充當捕師 補師路西歐路西歐就先把自己當作移動BUFF先話說隊友都不選補師的話選攔路豬也可以自給自足
作者:
FrogStar (蛙星)
2016-06-08 00:38:00我慈悲都直接拔小槍開射 她的小槍其實很好中
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 00:39:00單排攔路豬還蠻好拿雙金以上 板上有篇心得不錯可參考
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:39:00
麥克雷再來也不能無腦適合新手了剛看到消息右鍵被砍了麥卡利所以點射要有準頭 所以新手先練76好點
作者:
Motor (愛貓愛狗愛家人)
2016-06-08 00:41:00同為多年前CS大叔推 現在就是個半殘QQ
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 00:42:0076能命中率30%以上存在感就很強
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 00:43:00勝率57.8% 常用角色 Dva 路CO 小美 法拉 萊因
半藏12小勝率63% 不要總是看到我選半藏就想跳嘛QQ
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 00:44:00勝率 59% 70% 73% 38% 59% 還有辛梅塔 69%我覺得我用的這幾隻有個特點 不容易死 近距離 可以很痛有推開技能 或逃離技能玩FPS生存 也是考量之一 活的越久 能做越多事所以簡單講 越薄皮 難度越高 法拉兩個接命中 小美就掰了小美能這麼容易獲勝 就是善用 冰箱血量自己要控制 適用於所有薄血角
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-06-08 00:48:00
小美保人很猛
作者:
Weith726 (Weith)
2016-06-08 00:50:00某樓說到重點 雖然是團隊遊戲 但是6v6個人影響力其實也不小 有人單排贏5x% 你3x% 運氣應該沒差這麼多
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2016-06-08 00:55:00路CO 逛街也有貢獻 攔路豬 自補有CC 萊茵哈特 推車
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-06-08 00:58:0033%就別說三寶了.. 先想辦法讓自己強點
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2016-06-08 00:59:00還有 慈悲、壁壘其實很難玩- -
地圖熟了以後 選麥靠背 各種繞路單殺Q對面會有成就感滴
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 01:00:00是說我半藏6小時62%(單排居多) 覺得看場合出也沒那麼糟只是龍魂平均擊殺1.6 完全領會不到訣竅...
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-06-08 01:02:00好猛 我的半藏54% 已經是超出預期XDDD
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-06-08 01:02:00龍魂現在都會閃了 最好配別人大招一起開 像DVA或麥卡利這種速度比較慢的招式
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 01:02:00看到你說 路CO槍打不到人 他的槍就不是拿來打人的
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 01:03:00是等別人撞的 你只要放在報頭水平線
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2016-06-08 01:03:00路CO 會補血就有50%的用處 射的到人+10% 推死人+10%
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 01:04:00一直亂丟 總會聽到叮叮叮
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-06-08 01:04:00AT場吃我的龍魂啦有殺到兩個就算是有報酬率了
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2016-06-08 01:04:00會在天上飛+30%
建議慈悲出在小一點的地圖 不然地圖大隊友都都吧OW當無雙玩
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 01:05:00就算會玩了不過最基本的 就是控制靈氣 加速回血 要會切
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-06-08 01:06:0033% 其實我沒看過這麼低的 沒50%的我都覺得雷XDD
會飛的如果飛太high。有可能把補血的50%扣回來
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 01:07:00開場加速 常住回血 小美開大切加速
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2016-06-08 01:07:00對喔 還有路CO關鍵開大 +20% 會飛看個人比重拉QQ
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 01:08:00反正路CO首要目標 是讓隊友維持滿血 剩下的介是隨機應變
然後我是沒玩過CS辣 但是這遊戲做對的判斷跟正確的選角比比個人技術重要太多了
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 01:09:00至於辛梅塔 他要玩得好就是 出奇不意 對方又會必經
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2016-06-08 01:09:0076 20小時 60.5%,但源式才50.7%,要能帶風向還要苦練QQ
像是剛剛單排工業區進攻方 A點沒人隊友還在外面打架 我用慈悲要佔不是不佔也不是
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-08 01:11:00這很吃地圖觀 要自己慢慢練 並且 不是視訊頭放在一起就叫猛 猩猩一掃就全没了
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 01:11:00源式太吃地圖觀了 同類型的死神至少Q好操作很多
作者: jo611 (joseph) 2016-06-08 01:14:00
我人機打到10等才單排結果被打爆 後悔浪費這麼多時間在人機A.I.跟玩家差太多 根本學不到什麼東西
作者:
m821014 (mickey)
2016-06-08 01:17:00AI困難很猛欸XD 被打假的
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-06-08 01:18:00AI都走一起的 除了非常準以外...
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 01:22:00
我覺得應該要能讓玩家看到對面是否組隊...
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 01:23:00沒必要吧 看到又能怎樣
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 01:27:00
沒必要那為何不給看? 有必要隱蔽這資訊嗎?
作者:
jayin07 ( ⊙o⊙)
2016-06-08 01:28:00為何要給看,對方如果有甚麼戰術,都被你看光光有些圖衝第一波據點,有特別的組合,這很重要啊
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 01:31:00
看對面是否AT可以看光光戰術? 你還好嗎?
野團打攻方本來就容易輸,攻方輸了隊友跳,攻守不會互換
作者:
Pocer (就4論4)
2016-06-08 01:33:00看對面是AT就能知道戰術 你應該去當選手 超猛
我相信你...我每次半夜單排都遇到很XX的隊友OTZ
RT打AT先天上吃虧,我認為給RT玩家一點心理準備沒什麼不好,不過我猜bz不太可能照辦...
作者: g0428168 (影武人) 2016-06-08 01:40:00
RT打AT很吃虧阿看到是打AT就可以放寬心玩了 反正被虐機會高
打ai只要選對英雄困難一樣可以屌虐..像是壁壘機兵
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-06-08 01:42:00還遇過AT被打到吵架的 AT也是有嫩嫩團的
可以看到AT 就會出現 練角瞜 是AT我先退瞜 之類的XD
作者:
fdd545 (肥嘟嘟)
2016-06-08 01:44:00幹脆跟以前lol一樣分兩種單排跟單排打 多排就跟多排打
作者:
rocknuke (rocknuke)
2016-06-08 01:46:00我是優質隊友XD防守看隊友選壁壘我就玩萊因保護他 除了架盾也幫他注意繞背的刺客
作者:
t841995 (啊哈)
2016-06-08 01:57:00我慈悲單排也有60%勝率啊...其實知道該跟著那個隊友走就還行了 再來才是走位吧
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 02:02:00
@ray10133 所以要讓對面RT不知道我們這6AT 以免嚇跑這樣他們才會留下來讓我們爽虐 科科
系統判定雙方實力差距懸殊 會自動踢掉的阿系統沒踢就表示 兩邊不會差太多
作者:
Foot (Foot)
2016-06-08 02:07:00說真的 勝率低成這樣該檢討自己了 我覺得我打不錯的場至少有8成會贏 打得不怎樣的場也偶爾會有隊友carry勝率低成這樣就是該你可以發揮的場合你做不到 剩下的都是被carry贏來的
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 02:19:00
單野玩家聽到ray大說的了沒? 系統沒踢你走就代表你們還有機會 乖一點留下來陪我們團練槍多打幾場你們雜牌軍默契起來了搞不好有機會唷
事實就是這樣啊,有啥好酸的...看得到at只會讓at更難排到人信不信就算六個at都是菜但是被排到單人的看到對面是六人at的會留下來打的有幾個
作者:
smileabel (smileabel)
2016-06-08 02:50:00勝率有什麼好看的 一堆人快輸就跳GAME ㄏㄏ
作者:
barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)
2016-06-08 03:05:00打完一場攻擊或防守後離開到底算不算跳game啊
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-06-08 03:19:00不算吧
作者: hguei 2016-06-08 03:49:00
這裡會先酸你沒朋友只能單排
作者: wiork (我在工作~) 2016-06-08 07:39:00
我跟我廢物女友(76平均擊殺5左右)雙排勝率也有4~50%
我有幾場進去隊友是連門口都推不進去,發覺是選角的問題然後我就換個閃光閃到後面去直接抓掉幾個鬧一下,他們就順利推進去了
作者: Galm (水牛) 2016-06-08 08:46:00
了解你的心情,單排過當坦只有我推車,其它人不護車還在游鬥諷刺的是輸了後擊殺數還是銀牌...這三洨XD 結束立刻跳船
作者:
aspired (笑)
2016-06-08 08:57:00推薦猩猩 不用瞄只要觀念阿~
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 09:41:00
@maplenight 所以現在是讓人打不贏還不給走囉?看到對面AT 單野玩家不打還不行?AT排的久所以抓單野玩家買單囉?怕對面單野玩家跑掉 所以不要讓對面知道我們是AT科科 讚喔對了 我有團有朋友 不用酸我沒朋友哭哭只是為單野玩家抱不平而已
作者: scenes 2016-06-08 10:00:00
路西歐瞄不準試著把準心改成點狀, 準確提升不少事實上各角色的準心及顏色都可以去調整找到一個你最敏感的準心會有很大的幫助
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 10:06:00某人是在崩潰什麼 現在也沒辦法證明全單排會撞全多排拿lol來說 ng多排也不跟強度正相關 看到多排就先放棄是有多玻璃
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2016-06-08 10:10:0020等30%還好啦...我當初20等也是3X% 現在49等勝率已經53%了
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 10:13:00我覺得某g乾脆要求中離沒懲罰比較符合你的需求 被虐就跳最保護所有玩家了
路co就算射不到人也很有用啊XD 適時切換光環+E大絕還可以保排or破陣 除非隊友耍白不會找你補血
作者: bigfacegg 2016-06-08 10:19:00
勝率高的通常AT隊伍都有一個慈悲
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 10:55:00
@justsay 上綱成這樣了嗎 這就是你的結論嗎
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 11:02:00這句還你 你的推文都在表達能看到at就會跳
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:04:00
看到AT就跳有問題? 選人階段不能跳嗎 打完不能跳嗎中離自有系統懲罰 你覺得懲罰太低可以說我沒意見但進場發現被系統搞 RT打AT(兩邊AT數不對等)
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 11:06:00那我說跳沒懲罰不是更適合你 還可以打打看對面at是弱是強
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:06:00
的時候 老子不玩還不行?不勞費心 我不喜歡打到一半中離
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 11:07:00到底哪來的數據能證明普遍多排人數越多越強大前提就無法證明 到底是有多怕at?
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:11:00
同樣水平下 組AT人數越多越強 這需要解釋嗎?
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 11:13:00那成立也是所謂"同水平" 現在ow也沒天梯你又是怎麼得證多排後兩邊總是/大多是同水平
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:15:00
..... 要比較機制當然要同水平比較 不同水平你要比啥
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 11:16:00現實情況就是無法從客觀數據看到多排後要如何體現水平那你的水平從何來當然不能靠假設那我也可以空口假設bz會讓低水平多排撞高水平單排
作者: Galm (水牛) 2016-06-08 11:22:00
但RT遇到AT的感覺很幹就是了,這也是事實~
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:23:00
那板上大部分人多排勝率比單排高是怎麼回事?難道不是多排更有優勢的證明?
作者: gkkswae 2016-06-08 11:24:00
要練角的就叫他回去打AI啊 連基本的準度都沒有 還來打人
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:24:00
有優勢就有優勢 RT覺得不愛打AT還不行?現在是RT不想跟AT玩還不可以就對了?
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 11:26:00可以 那就跳所以我才說取消懲罰更合你的邏輯 即使你不喜歡中離
這讓我想到 之前打一場 隊面很有默契配合的很好隊伍裡面有人就說 對面肯定是AT 六排結果打完這老兄跟另一個就跳了 結果對面兩個強的過來了
作者: Galm (水牛) 2016-06-08 11:30:00
有的時候還會遇到等級差太多的配對出現,XD 都快被搞混了
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:31:00
我的邏輯不是取消懲罰 我希望雙方對戰AT數能對等BZ不願意at人數對等 那至少能開場看的出雙方組隊
反正就是讓 單排的可以在還沒進場之前就看出是不是AT
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:33:00
你能接受2~5at打6at你就打 不願接受你就走而不是現在藏著掖著怕人知道對方是不是AT
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 11:35:00要訴諸個人觀感我是尊重 那一開始就別提啥at總是虐單多排混合
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:35:00
直到被碾好幾把之後系統都不對調人員才發現對面6at目前情況的確就是6at虐單多排混合
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 11:38:00無感 請用數據立論
老實講 你都說系統看不到對面是不是AT你為什麼一直堅持 單排一定都會遇到6AT到底是天眼通 還是神祕第六感
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 11:39:00因為他的邏輯建立在他的感覺而已
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:40:00
因為我認識對面的 同個rc的 所以我知道 這樣可以嗎?
所以只遇到一次 就覺得天天都單排打AT?還是你每場都剛好認識對面的六個 然後都你同個RC的
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:42:00
所以我說希望BZ開放看組隊 清清楚楚
我是不太相信 單排有這麼扯 遇到6AT的機率有這麼高啦
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:43:00
還有 我自己6排就看過很多次 對面打完退1~2人
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 11:44:00都說尊重他的感覺了 還是一直要扯現在無法量化的東西
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:44:00
然後補1~2人 這樣難道不能證明雙方at不對等?
我自己六排 朋友打個幾場 有一兩個也是匯休息 我們自己
為什麼要上綱成每場 事實就是單排會撞6at阿 至少我撞過不只一次 錯的事不會因為頻率低就變正確吧
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 11:45:00我6at也常打到1~2人中間退掉其他人繼續打 所以這能證明啥
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:46:00
補人會回到大廳補 你們會在結算畫面補?
算了 我覺得 你可以去BZ的討論區 跟BZ反映這件事情你知道 我們組6AT 好友有的都會用加入對戰來看戲的
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:47:00
結算畫面補進來的1~2人要對上我們6at 這樣懂嗎
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-06-08 11:48:00大家都要上班也不太可能連續打到沒日沒夜...幾場休息幾個
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:48:00
又要放大絕囉 去bz討論區 那以後一堆東西都不用討論了反正這邊討論都沒用 通通去bz官方論壇
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 11:48:00原諒他每次只會回大廳補人吧
只要有心對面都是6AT 抱持這心態去打就好了你不去BZ討論區講 在這 BZ不會鳥你阿 這叫提供建設性你在這講得很有道理BZ不一定會理你 也不會回你阿你還是可以繼續在這裡提出 單排對面都AT的理論
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:50:00
所以我第一次推文就說了 希望能開放看見組隊數 與其這樣不清不楚 幹嘛不開放顯示
我有說 你去BZ討論區講 就不準在PTT討論單排打AT的事情?
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 11:51:00那就別一直跟人爭客觀數據 都說了尊重你是憑你的"感覺"發言
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:51:00
ptt可以講那你管我要不要去bz那邊幹啊?
因為你想讓BZ開放看到對面是不是AT 不讓BZ知道難道讓ROIT知道?
說真的我不太懂看到at,想打完不想跳,還想看到對面是at的心態是什麼
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:55:00
bz那你以為沒人說過? 他就沒消息你有辦法?但他沒消息並不代表我在這就不能說
反應的人數越多 BZ就越重視而且我也沒說你不準說 到底再扯些甚麼
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 11:56:00
是開場前跳 而不是如前面某人說的要我中離麻煩i兄推文看清楚沒說我不准說 那你現在就慢慢看我推文 有意見歡迎
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 11:59:00有人憑"感覺"想看對面at 又憑"感覺"不想跳 阿都給你感覺就好了我感覺和尚太強再砍個攻擊力如何
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:07:00
開放讓大家可以開場知道雙方AT數量 若不幸AT數有差距不想打的可以提早閃人 很難理解嗎哪個細節地方不清楚的可以提出來
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:29:00遊戲公司為什麼要設計一個讓玩家看了就會想跳的指標啊?開打前跳又如何,難道系統要重置時間給補進來的人讓他
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 12:30:00細節就是數據 很難懂?
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:30:00們也可以想想要不要跳嗎?
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 12:31:00鬼打牆到煩 為了某人的感覺都要把文推爆兩次了
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:31:00
想打就打 想留就留 需要什麼數據?
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:32:00遊戲體驗問題
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 12:32:00阿就叫你中離 你又不要 真難伺候
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 12:34:00想打就打 想留就留 自己講都不覺得諷刺嗎
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:34:00遊戲設計沒你想像那麼簡單,不是喜歡怎樣就怎樣
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:34:00
那要問為何bz要讓大家想跳囉
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:35:00
@Nauglamir 我喜歡你的論調 比較能夠溝通
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:36:00所以你說嘛,公開數據是為了有個指標讓你可以參考要不
別公開啊 這樣被虐爆 我還可以怪對面AT 萬一發現對面其實不是AT 那我要怎辦?
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:37:00要跳。那麼為何BZ要新增一個讓跳的機率增加的指標?隔壁棚IMBA快速對戰就有公開AT數量,這不可能是技術問題,只能解讀是有意為之。那我就會去想為什麼要隱藏AT我想因為OW快速對戰想要塑造的是進出比較輕鬆的環境所以不應該再增加離開遊戲的誘因。
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 12:42:00是說不知道未來全at天梯會不會考慮開放對戰數據
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:42:00一方可能實力較弱勝率較低等等。但太要求配對平衡又會拉長配對時間,這在快速對戰是很糟糕的。目前看起來是盡量讓配對時間壓在30秒以下在好不容易配對成功的情況下,讓玩家相信配對是公平的
作者:
BlazarArc (Midnight Sun)
2016-06-08 12:44:00乾脆勝率中離率都公開 中離懲罰對mmr加上中離率對手XD
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:45:00也很重要。提供AT數據不提供ELO換算公式會讓玩家覺得不公平想跳,那公開AT人數就不是一個好系統
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:46:00同樣的,如果什麼都公開會給玩家公開,那也不是好系統*給玩家負擔
同時段 我6排 有時候排7分鐘還沒有人 單排最多10幾秒
6AT打4AT還剩兩個空位,一個補進來了,剩下一個補進來
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:47:00
只能說為了系統配對時間 犧牲非6排的玩家了
看見六AT就跳了,然後那個補進來的覺得等太久又跳了然後10個人為了兩個空位都等不到補位
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:48:00就配對上4AT或5AT是最容易遇不到相似人數的隊伍但就休閒玩家來說,6AT也不可能每個都是高手
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:48:00
老實說 我覺得一開始讓6at打4at就是問題的開始
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:49:00如果玩家都願意敞開心胸開隊伍語音而不只是團隊語音的話,那其實4~5AT的劣勢並不大
哪來那麼多6AT排6AT...別鬧了不要看見實況那些人就覺得6個AT一定很強...
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:50:00
所以就只好犧牲非6at的玩家囉?
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:50:00這是配隊系統設計上的取捨,我覺得AT人數不同在公平性上是可以接受的
大部分排還是強的朋友拉菜同學一起同樂,像我就是...
作者:
BlazarArc (Midnight Sun)
2016-06-08 12:51:00系統會排你補空格就是覺得mmr差不多 未戰先認輸怪誰
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:51:00比較容易在遊戲中崩盤的是突然有人中離,這種情況
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 12:51:00別陪他鬼打牆了 他的前提就是6at>>>>非6at
作者:
BlazarArc (Midnight Sun)
2016-06-08 12:52:00之前我5AT對面明顯6AT 捕的一個也是會打字會溝通的
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:52:00不過快速對戰設計上就是為了滿足各種可能因為意外需要中斷遊戲的情形,所以就這樣吧
mmr也無法彌補at間大多都有用語音溝通的優勢。何況ow沒
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:52:00
6at本來就比非6at有優勢 我實在很懶得理你...
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 12:53:00叫某g拿個6at>非6at的數據 拿到文爆了都拿不出來
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:54:00如果只有AT會開語音的話的確全有語音會比較強
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:54:00
這要如何拿數據? 我6at可以要求全部有mic能回報 你4at+2路人是能要求嗎 哪邊比較有優勢?
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:55:00但這配隊系統這樣做我覺得是合情合理的
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 12:56:00沒人否認優勢 可是勝率攤出來看不就讓否定你的人閉嘴了拿不出來換你閉嘴 很難懂嗎
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:56:00
Nauglamir 我同意你的說法 的確有道理
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-08 12:56:00BZ內建效果不錯的遊戲內語音就是要免除非團隊劣勢
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 12:58:00
justsay 我實在很懶得理你 這種偶發事件勝率又混在一起是要拿什麼數據 你跳針請繼續
語音主要是對於報位和戰術做通知,但路人們憑什麼要聽另
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 13:00:00拿不出數據就別嚷整篇誰誰誰勝率高 這種能夠量化的事
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-08 13:16:00
6at vs 4at+2rt 誰比較得利還要看數據? 你贏了
的確要看啊 除非你確定6at各別水平都和4+2想等
作者:
justsay (說說而已)
2016-06-08 13:22:00我覺得某g的邏輯真的沒救了...
作者: mioaria 2016-06-08 13:54:00
結論就是 我要爽爽贏 對面at我打的不爽嘛再說bz肯定是會讓勝率盡量在50%
作者:
RXCPU (平平安安)
2016-06-08 13:57:00CS跟OW步調差太多了 你要放下CS 我是2000年unreal起的玩家CS一堆狙擊手的原因就是先定點就有優勢 比別人準兩下就贏
作者: tryagain24 (wilson156) 2016-06-08 14:04:00
看會不會玩 其實看平均攻防時間就知道
作者:
usoppp ( )
2016-06-08 14:43:00你太差了 我單排勝率55
作者:
k387259 (台灣李宏感)
2016-06-08 17:18:0068等單排勝率55.7% 打了450場 本身會玩CSGO FPS類型全玩
作者:
twsphere (人歪吃草~~)
2016-06-08 18:13:00半藏 7小時 勝率70% KD2.95 反而是我感覺好上手角
作者:
leo1108 (海海)
2016-06-08 18:15:00半藏勝率70% 從OB到現在就只有這隻順手阿QQ
作者:
twsphere (人歪吃草~~)
2016-06-08 18:16:00源氏就真的好難上手...每次選他都要跟朋友先說對不起
作者:
nonedude (dude papa around!)
2016-06-08 21:44:00結論就是你是老人 我現在也30好幾了 真的感覺跟不太上
勝率這問題的確很微妙 我公測86% 現在卻只剩54%
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-06-09 05:45:00一堆半藏奪命女打不到人
我選源氏朋友都會說開戳囉~ 有一次不小心自己shift到山崖摔死
誠心推薦路西歐 射不到人沒關係 盡量活著靠近隊友 E一直按就好之後慢慢的 就會開始可以射到人 到後來遇到攻擊手來抓 偶爾還能反殺