恕刪。我反而覺得原PO說的遊戲缺點是OW的優點。
第一點和第二點:每個人盡好自己的本分
坦白說,對於初學者或是快速對戰的路人,需要學習的不是綜觀全局,而是
「盡好自己的本分」。
今天你要玩奪命女,OK,麻煩躲好狙擊的位置,抓對方的砲塔或是壁壘,隨
著隊伍推進和後退。今天你要玩源氏,OK,麻煩學會兩段跳、爬牆、招架,
繞背去抓對手的奪命女或壁壘。
只要盡好自己的本分,不是玩奪命女想要站前排當76,不是玩源氏老是想要
從正面衝衝衝,路人場根本不需要綜觀全局就能拿下勝利,很多時候路人場
會輸的原因,多半是一群人「不知道自己該做什麼事情」。
第三點:隨著戰況變換陣容
OW讓玩家可以隨著攻擊和防守的狀況更換角色,來做一些彈性的應對,例如
對方有托比昂,就出法拉、奪命女拆砲塔,對方有辛梅塔,就出閃光和猩猩
去探路拆視訊頭等等。
這一點看實況和比賽,就會知道更換陣容也是決定比賽勝負的關鍵,路人場
常常會看到一種情形,對方有奪命女或壁壘,卻沒有人願意換角色去處理,
多做點功課就會明白OW的角色有相剋的設計,為什麼不利用呢?
最後,不要以為打快速對戰是電競,你隊友不是神人,你也不是神人,要什
麼綜觀全局、指揮交通,盡好自己的本分,該做什麼、該換什麼就足夠了。