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Re: [討論] 玩進攻方充滿挫折感
作者:
dallaspurs
(卡薩布蘭卡)
2016-06-09 20:44:44
其實這遊戲的弊病就是這樣(也可以說好處)
防守方後面佔據的優勢太大了
因為離出生點近,又有地形優勢,
靠著這些條件,防守方即使兵臨城下
可以透過選角去完全壓制進攻方,
什麼猩猩,壁壘,矮人~~
選下去你根本打不進去啊
常常你解決兩個腳色,又因為清的不夠快被重生的人直接帶走前功盡棄。
所以我覺得野團,不要實力差距過大,基本上防守方都是完勝的,這也不是你的錯,是遊
戲環境的問題。
作者:
Satoman
(沙陀曼)
2016-06-09 20:47:00
你確定嗎,目前每個地圖都是攻方優勢>守方特別是那個阿奴比斯神殿,所有的制高點都攻方的
作者:
MrLuna
(草泥馬)
2016-06-09 20:51:00
在高端比賽進攻方勝率破 50%
作者:
anjohn
(安囧)
2016-06-09 20:52:00
主要是野團攻方很難一起集結一波
作者:
y519888
(夜雨)
2016-06-09 20:52:00
是阿奴比斯神廟吧~~~
作者:
o07608
(無良記者)
2016-06-09 20:56:00
現在跟OB比起來,RT攻方勝率已經高很多了,以前攻方才真的叫做絕望,10場有8場會輸,其中至少4場是最後一點打不進去現在RT至少也有37或46開
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2016-06-09 20:58:00
野團是是進攻策略問題防守方只要被團滅就是一波帶走
作者:
wahaha5678
(Jç½µ)
2016-06-09 21:05:00
野團問題一堆人不會看右上角人數差常常一個人開大滅了3隻,隊友還在外面看戲或不敢衝
作者:
arrenwu
(鍵盤的戰鬼)
2016-06-09 21:07:00
這主要問題是野團的同步率很低,但進攻要一波倒才有用兩邊相互消耗的話,吃虧的就是進攻方進攻方的優勢在於攻擊的角度多但野團沒有溝通好就只是從不同角度跟防守方消耗而已
作者:
twKuhaku
(TW-[ ])
2016-06-09 21:16:00
野團因為沒法溝通位置和出手時間,絕招沒法一起放所以進攻效益才低都各自打各自的
作者:
o07608
(無良記者)
2016-06-09 21:18:00
其實只要有組雙排,真的有用語音互相溝通而且觀念還不錯就可以拉成55開了
作者:
winklly
(阿鳥)
2016-06-10 10:25:00
組隊人數越多攻方會越有利
作者:
FrAnKw
(hard to believe)
2016-06-10 16:42:00
同意樓樓上 雙排開語音勝率一直都持在55波到接近六成之間
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Re: [討論] 玩進攻方充滿挫折感
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