※ 引述《nhshlebron01 (秋風五丈原)》之銘言:
: 從當初一天玩好幾個小時
: 到現在只有朋友約才打個一兩場
: 每場不外乎是 推車 進攻 佔領
: 地圖也就那些
: 遊戲模式沒有任何不同
: 玩一玩也膩了
: 這遊戲很多人說只是一時風潮
: 當初我也是笑笑
: 但是現在真的有點這種感覺
: LOL雖然也是只有一種模式(主要的 不算咆哮之類的 55拆主堡)
: 但是不知道為何就能比較有遊戲性?
: 感覺這是ow要去努力的方向
: 大家覺得呢?
: #補充說明
: 我當然知道會有改版
: 但是重點是FPS究竟還能有什麼遊戲模式??
: 搶救人質?!?!
: 很難吧有新意吧!
: 這就是這遊戲需要去突破的困境吧
還好耶,一個遊戲要玩到膩對我來說那都是玩到200小時以上才有可能
現階段這種模式下,我覺得倒不是對遊戲模式膩,而是真正摸熟你想摸熟的角色沒有
像是炸彈鼠,一開始摸熟大概花了十幾個小時,然後期許自己能把鼠玩得像法拉一樣
然後又玩了十幾個小時,開始覺得準星可以調整成不顯示,反正丟榴彈都是看第一顆
的彈道去修正射擊,所以準星沒啥必要,接著再玩了5、6個小時,覺得準星還是有必要
但是要調整成十字準星,這樣在瞄橫移的敵人比較容易有依據修正...
然後玩了44個小時的炸彈鼠之後,我覺得如果隊友給的出位置,沒有我命中不了的目標
有沒有玩得像法拉了呢? 老實說,還沒有到那個境界,有沒有隨心所欲了呢?
有一點,但是我想大概還要多玩幾十個小時才能到達隨心所欲的境界XD
然後在經過這麼多小時,把炸彈鼠玩到能切入切出之後,再去玩攻擊角像是麥卡力或死神
就會覺得麥卡力的槍真是太好用了(相較炸彈鼠的槍...)
死神的機動性和火力果然更好切,之前玩防禦角玩到能切入敵後方就是覺得哪邊怪怪的
我用托比昂也能切到敵後方,但是托比昂切後方除了架砲塔給敵人奇襲或是用鐵釘槍殺人
都不是很給力,主要是防禦角的退場機制(迴避、機動、控場或是生存性)比攻擊角差
給人抓到有時候就是一換一,攻擊角有可能擊殺還能逃走
總之,我想說的是這樣就膩,那你可能不適合玩FPS,因為FPS大多是這樣子的
說模式創新,各家都差不多那樣,有Coop模式可能會久一點
說角色摸熟...恩,角色沒那麼容易摸熟._. 先去看看各種overwatch的影片吧
應該還能在學習一些甚麼東西,總之,這是我的一點拙見。
附上個人戰績連結 http://masteroverwatch.com/profile/shared/b65c890cddd1dfa4