前兩個禮拜剛開始玩
會發現常常只有我會習慣往前衝 破壞陣型
這種既視感,後來才想到就像是打奧山部落要衝過橋的感覺
就是要堆屍打啊~ 不能怕死~
不過可能OW人比較分散,要一挑多比較容易,招式CD也短
WOW戰場要一挑多比較難,很多大神的影片都是在野外虐菜才能一挑多
其他像是佔點、推車,就很像戰場的玩法,還蠻習慣的,意識會比較好
不過我覺得玩過魔獸戰場的最大好處是
就是部落單排都輸習慣了,被虐慣了....
所以玩OW單排勝率還有50%,根本天堂
每次勝場都心懷感恩,讚嘆隊友、感恩隊友,修養超好滴~
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2016-06-14 17:31:00你一定是在PVE伺服器 跳槽到PVP伺服器部落就都屌虐了
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-14 17:32:00PvP聯盟隨機戰場這陣子玩勝率66% 應該的確聯盟勝率高
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-06-14 17:35:00打野外PVP部落真的人很多 當年那個吃人逃犯喬恩...
作者:
agneskuo (不瘋魔,不成活)
2016-06-14 17:36:00坐等ow阿拉希盆地15v15
你玩的WOW跟我不一樣嗎 XD 我玩部落都贏多輸少耶
作者:
YMSH205 (^^)
2016-06-14 17:48:00遇到15個炮塔真的會臉綠XD
其實應該是有參考跟結合魔獸戰場和競技場的玩法 當年魔獸競技場完全推不起來...而且最大的問題在於連有玩會玩的都看不清楚...當初剛推出的時候我當下的感覺是有魔獸競技場簡化版的感覺 那時候還不知道有推車守點的玩法 只知道是英雄互殺 有幾個技能這樣
作者:
york1987 (明華~明華~!!!)
2016-06-14 18:02:00隨機戰場會平均分配職業,競技場才有自由組隊
覺得像戰場+1 但是比起奧山 阿拉西或是吉爾尼斯更像OW
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫) 2016-06-14 18:05:00
09年天譴軍團入侵以前,部落4大戰場爽爽贏。
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-06-14 18:09:00奧山是要打一整天的...
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-06-14 18:20:00奧山有修復哨塔的機制,早期也沒有分數,一定要擊殺首領。理論上沒有伺服器維修的話可以永遠打下去
作者:
wi (藍羽)
2016-06-14 18:21:00無印時代一場要打一整周的奧山(遠目
以前奧山每天下課都會排到同一場...然後元帥都一直宅在裡面 XD
作者: Galm (水牛) 2016-06-14 18:30:00
台灣玩家怕死+1 當坦的還不敢往前推...我還換坦去推點
作者:
arcross (阿插)
2016-06-14 18:33:00Blizzard一直都有挪用自家遊戲設定的習慣看看現在的WOW全面D3化WOW戰場(像是阿拉西和戰歌)的機制最早也是從SC的某個官方小遊戲地圖抄來的 連地形都有點像所以OW現在的遊戲機制 甚至未來新圖 會像WOW一點都不意外
作者:
Satoman (沙陀曼)
2016-06-14 18:59:00能出個戰歌OW版應該會不錯玩w
作者: she1pshow (查理) 2016-06-14 19:01:00
覺得很像+1 完全有打戰場的感覺
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2016-06-14 19:04:00
WOW的天賦樹砍掉變成D3的選擇式 神器系統則是顛峰等級
作者:
arcross (阿插)
2016-06-14 19:17:00然後新的職業專精也一堆D3技能劇情和地圖任務設計更是D3和星海化 甚至有盜寶哥布林不要說像了 有些甚至連名字都直接搬去用
作者:
newsnew (東寫西讀)
2016-06-14 19:19:00破壞對方陣形很重要 不過野團看到人衝不會跟著上
橋恩去年還有出來指揮艾斯蘭D3剛上市那時 看著天賦跟塑型系統 真讓人懷疑D3是付費幫WOW測試用的 該死的J胖搞得雞飛狗跳60年奧山通常都3天起跳 找資源 叫空軍 叫王 摸墓地AQ開門後才開始流行RUSH直衝王
反而覺得OW有些地圖很有以前Quake3和TF2的影子
作者:
Raogo (Raogo)
2016-06-14 20:22:00就是「致敬」TF2啊XD 不然咧玩過TF2的一下子就能熟悉OW怎麼玩了
作者:
clubee (柏拉)
2016-06-15 00:42:00法拉都直接吐槽火箭跳很危險了xDOW六個人一隊 多少也有參考TF2 PUG吧
作者:
imba789 (AFK一下)
2016-06-16 14:07:00曾經奧山一場打兩小時 我方聯盟沒燒過任何塔把部落600頭全砍光勝利 我獵人擊殺數輸出全場最高砍了50多顆頭