Re: [討論] 這遊戲有類似EU流的東西出現了嗎?

作者: ERQQ (EQQR)   2016-06-15 18:04:33
※ 引述《superlighter (超級打火機)》之銘言:
: 餓死抬頭
: 小魯廢廢才剛中毒沒多久
: 但即使新手如我都知道想要獲勝
: 團隊合作才是最重要的
: 再會秀不合作一樣輸慘慘QQ
: 想問版上的前輩們
: 現在OW有像LOL的EU流那樣
: 每張圖各剛開局的最萬應陣嗎?
: 謝謝~
是有,EU流是針對遊戲了解後衍生的meta,OW也有各種套路面對不同戰局,
除了最基本的坦+補+輸出這種,就我這個低端的了解還有以下
1.combo流
核心概念是小組配合,能夠1+1>2的角色永遠比較吃香,所以特悲壁(萊茵哈特+慈悲+壁壘)
就成為一個常見的組合,其他還有像是萊茵+遠攻角+補 這種很常見的進攻組合。
2.重複角流
因為配合=OP 所以有人提出重複角OP的理論,主張好的隊伍一定是由2n個腳色構成
有別於特悲壁那樣不同角色互相搭配,
stacked team(重複角)的精神就是,因為同樣角色走位跟技能都相同,
在進退場能夠互相掩護,技能能夠輪流放,所以也可以達到1+1=2的效果,
例如雙猩猩進場放盾很OP,更極端的就是5DVA、76人隊這種。
3.賴點盧洨流
由於這遊戲很注重站點、擋車+快速進場,
而且比賽時更有時間制這種很需要拖時間or快速推進的賽制。
所以賴點流(我自己這樣叫)就出現了,核心精神是用傳統坦補輸出的組合+重複角+
高機動生存力又高的腳色,所以比賽時雙路+雙猩猩+雙閃就出現了。
而NG團中打山丘之王地圖時,也很常出現1路+雙猩猩這種陣容。
就是為了提高生存能力,盡量賴在點上,而且也能切後排。
4.爆團快攻流
俗稱8+9流,看之前台灣打日本友誼賽時跟台灣隊學到的名詞,
主要是針對有佔領點的地圖而生的攻方組合,
核心精神是,這遊戲進攻方沒有死亡壓力,只有時間壓力,而防守方相反,生存壓力很大
因為進攻方距離佔領點的距離非常近,所以死掉沒甚麼大不了,
而守方要走到佔領點距離很長,一死掉就很容易掉點,
所以攻方就採路+萊茵+猩猩(應該是這幾隻吧)的組合,
採快攻直接擠進點上,能帶走幾隻就幾隻,盡量同時死,重生之後路西歐再開加速
上點,基本上這種打法很難克制,所以A點守方幾乎必掉,
類似的打法還有5DVA,直接飛進點,不理對方門口的防守,強迫對方轉移位置,
累積佔領點之後,輪流開大。 但是這種打法很容易被克制,版上也有文章討論。
作者: lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)   2016-06-15 18:07:00
萊因加和尚 猛
作者: WTF55665566 (來亂的)   2016-06-15 18:09:00
推整理原來八嘎囧流就是抱團流?
作者: reggie7205 (沉迷於學習)   2016-06-15 18:15:00
個人認為佔點就是製造出在點內6打6的情況,這是最公平很多圖都是防守方的攻擊扇面比進攻方大,進攻很被動
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-06-15 18:44:00
整理推
作者: chovanas (賭海冥燈)   2016-06-16 02:24:00
給守方一點優勢還算合理,畢竟守方只能失敗一次

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