: PS.滿多遊戲利用這些技巧來提升腳色的深度跟學習曲線。
: 不過OW的設計師顯然有不一樣的想法。
: 大家覺得這個改動如何呢?
其實改掉瞬間開鏡我能接受
1. 原本的設計就看的出來那不是官方所設想安排的射擊技巧
2. 操作者必須以經驗判斷當下該選擇傷害還是選擇機動性及視野
但是連傷害一起砍就太多了
原因在於關鏡再開意味著需要更長的射擊間隔來集氣以獲得等量的傷害
而實戰中射擊的時機點就在那
敵人在移動中你瞄到他了就一定得射擊
不可能去考慮到我集氣還不夠多要再等等
換句話說
相同的射擊間隔下
因為關鏡再開的時間變長了
而壓縮了集氣的時間
結果就是威力減弱了
同時命中傷害又被砍
我不清楚官方是否有將這點考慮進去
但目前看來傷害的確是被過度削弱