https://youtu.be/GAOaXSVZVTM
大概聽了一下改動
玩家希望能讓天梯的排位更吃重個人技巧(沒玩過封測不太了解)
賽季長度:從封測的一個月轉為三個月 每季中間有一小段空檔
地圖分四種模式 佔領 爭奪 護送 混合
這四種模式延長賽的改動分別不一樣
占領模式(工業區、神廟)會更改搶點的機制,讓雙方更有拉鋸戰的空間
不會只根據一兩次攻擊方打贏會戰就占領
細節部分會在之後發布
占領模式(工業區、神廟)、護送模式(多拉多、公路)與混合模式(好萊塢、國王大道)
在RK兩方隊伍必須攻守互換一次,如果兩方各贏一場即進入殊死模式
改動部分:
(殊死模式:直接把你的地圖轉換成爭奪模式,ex.直接把多拉多變成爭奪模式)
殊死戰發生頻率太高,希望是兩隊實力相當才會進入殊死模式
排位區間在封測期間區分的不夠明顯,且不會掉區
之後將會根據Skill Rating(全新的個人積分),直接可以看到個人及隊伍平均的分數
分數低vs分數高 贏了會拿到比較多分 輸了掉比較少分etc...
會直接看到對方隊伍是單排還是多排
積分獎勵會解鎖特殊噴漆、頭像、特殊武器(例如萊因哈特的金槌子)
請問你掉的是金槌子還是銀槌子XDD
最後就在說我們很聽取玩家的意見Blabla
會因為這季玩家的Feedback 改動下一季