法拉非常適合我這種已經32歲描不快打沒很準的玩家
年齡影響反應速度真的是慢了。
KDA不高1.8左右,法拉的優勢很多 缺點也都可以彌補
所以分享一下最近的心得,希望有更多法拉同好一起奮戰
幾個小心得分享
1.防守好用
開門後的路線地面部隊幾乎都一樣,請從縫隙間射飛彈到地面行經路線
通常單排場可以一開局就收到1-2頭
多打地面單位的路線,運氣好可收頭也可以擾亂
2.單打存活率高
不要遇到人馬上就跳,開始交火後才跳,通常大家只看前不看上空
除了閃光跟76不好打之外,點放飛行除了讓敵人不好打,也要同時看退路跟降落點
打完一波不要戀戰馬上退轉換陣線,因為有計劃的打地面跟門口
可以阻礙敵方部隊的推進跟走向。
3.佯攻A門實打B門
好的狙擊不會停留在一個點太久,所以我都是打一發壓制後,再打另外一個可能探頭點
不管有沒有打到馬上離開現場,側線起飛收頭
硬打對決,了不起就是自己先死對方後死,不需要這樣
人的注意力通常看前 ,機動力高的法拉很好趁虛而入
4.專打奪命、半藏、工人、壁壘
我法拉通常都是開局最後走的那位,先確定好敵方位置跟選角
在隊友吸引火力時,先打掉炮塔,塔打掉再打路徑
之後一樣快速換位找死角丟飛彈。
我一直覺得法拉的責任就是幹掉這四個角色讓隊伍負擔變小。
或是看狀況,吸引猩猩追打也是保護輸出角色。
沒經驗的猩猩會追法拉,我一直不懂原因...
剩下的奪命或半藏,就保持不要貪打不要對決,從旁邊打
5.預判攻擊
法拉從來就不需要描人打
我的打法一直都是一發佯攻一發打預判點
但是千萬不要跟76單打,輸面太高,彈他走後快跑吧
看地形位置狀況,通常我會佯攻逼對方靠近牆,最後直接打背牆收頭。
6.大決
從隊伍後面打、側面打,就是不要正面放大
遇到單機難纏直接放大沒關係,尤其遇到坦
像是萊因跟豬,收掉坦比殺一群軟角有效。
大決很好逆轉,抓好時機使用。
7.弱勢
打不贏閃光、76
打進攻點沒有隊友存活率低
而且也守不下防衛點
主要工作就是創造機會,捨生取義....
打野團我最常就是看坦到位後,捨身殺拖比昂或壁壘...
希望有越來越多法拉同好空中對決!!!