[討論] masteroverwatch的排名

作者: rickkao11 (rickkao11)   2016-06-20 17:02:02
Masteroverwatch 的排名到多少才是好是壞呢?
先附上雷到爆炸的萊因哈特,總score約5000多,score/min約4500。
http://i.imgur.com/y7YeAAe.png
可是排5000多到底是好是壞?
現在overwatch已經賣超過1000萬套。但各平台和各伺服器的數量似乎沒有明確的數字,
只知道中國已經賣超過100萬套。
以下皆為假設:
假設[1000(總套數)-100(中國)]/[3(三種平台)*3 (亞、歐、美服)]=100W
所以亞服電腦平台上可能約100 W套會列入計算。
然後只有1/10的活躍帳號,也就是10W人列入排名
5000 /100000*100% = 5% 感覺就非常不合理,我明明是雷包啊
如果假設每個玩家只玩一隻角色(或只有一個角色計入排名)
玩萊茵哈特的玩家10 W /21 (21個英雄) =4700 左右
這樣的做法排名起來就幾乎是墊底,以我的雷包程度感覺合理一些,
但大多數的玩家不可能只玩一兩支角色,也不會只有一兩支進入排名,我有進入排名的就
有9隻。
如果系統是以有進去查的才會列入排名的話,那的確基數就少很多了。
大家覺得排多少是有意義的呢?
雖說等rank出來後這個問題就沒意義了XD
作者: ian90911 (xopowo)   2016-06-20 17:04:00
這網站如果公布母數就有意義吧
作者: cody880528 (Summon)   2016-06-20 17:05:00
暴雪當初的設計就是全部的數據都不太能代表甚麼。所以這個東西看爽就好了
作者: zseineo (Zany)   2016-06-20 17:06:00
看勝率或有RANK最實際 雖然勝率好像應該只看你勝利/失敗當時的角色?
作者: aaaawang (ToCodeる)   2016-06-20 17:08:00
其實排名沒什麼意義 我看這網站都是看自己的勝率
作者: doomleika (iSuck)   2016-06-20 17:10:00
score/min比較有意義
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2016-06-20 17:12:00
現在部分低時間的score/min也沒意義
作者: PicaAJ (AJ)   2016-06-20 17:14:00
score/min也是一堆低場次的卡在前面
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2016-06-20 17:17:00
參考就好 就算只比有登錄資料的也是有出入因為他只能撈官網的遊戲時間 以小時為單位比如實際是2.9小時 只會/2 會排高點 多玩幾分鐘就掉了
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2016-06-20 17:26:00
min只看hr 畢竟你的資料也沒分鐘數 越低越不準
作者: x21198 (地殼的傳令兵)   2016-06-20 17:26:00
那兩個排名沒有多大意義
作者: x21198 (地殼的傳令兵)   2016-06-20 17:29:00
總分靠宅度累積 每分鐘分數沒有排除低使用玩家 會被未來加入的新玩家低使用壓低排名正常來說只能大約看出一個玩家使用角色的時間看on fire 比較有意義
作者: tim7847 (小朱)   2016-06-20 17:31:00
贏了一場有可能都是打醬油啊 排名降低也不意外另外,排名只有排有蒐過的tag且他要有更新,所以母體可能沒那麼大,單角色場次達25場才會計算排名。反正參考參考用 我是看看KD、勝率而已XD勝率的部分記得有版友提過是比例看 ,比如這場輸,但我玩了0.6路西歐、0.4慈悲這樣
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-20 17:38:00
s/m排名可能要加入某種參考場次的加成才有用不然都是那種1X勝的伺服器第一名 XDD
作者: sanerce (浪克)   2016-06-20 17:51:00
看排行榜上,三個平台四個區域server是分開計算的..
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2016-06-20 17:52:00
你可以登入三個伺服器 就都可以用你的成績去裡面排
作者: hiraoni (哥)   2016-06-20 18:02:00
只論打架技術的話看K/D和傷害比較準吧 點進英雄頁面查dmg/min*平均一場7.5分鐘就知道該英雄每場該打多少傷害on fire我是不太會看 反正我都很低 專業打醬油Xd
作者: FreeMagazine (FreeMagazine)   2016-06-20 18:06:00
On fire個人感覺也不太準
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2016-06-20 18:07:00
on fire可以用佔領去加 比較不會像k/d變成排除輔坦純打架技術應該不太有人會看吧 還是得推車/搶點啊
作者: FreeMagazine (FreeMagazine)   2016-06-20 18:09:00
要看角色 而且低時數On fire不一定代表沒做事
作者: hiraoni (哥)   2016-06-20 18:09:00
K/D我是都只跟該英雄總平均K/D比較 畢竟有些角色就是比較會死 eg.正義從天(ry像推車圖 有做事的猩猩一般不常待車旁 onfire時間就很低
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-20 18:18:00
常機動四處跑的玩家,on fire時間好像都很短
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-06-20 18:20:00
死了是不是會扣on fire的累積值啊?
作者: tim7847 (小朱)   2016-06-20 18:22:00
KD、勝率都有顏色標記,綠橘黑紅,粗略可看出同英雄裡面你的素質是優佳普劣這樣(綠以上還有沒有不確定)
作者: lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)   2016-06-20 18:26:00
最高就是綠的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-20 18:43:00
顏色是在哪看呀?喔喔 我好像懂了比例不知道是怎麼算的? 我K/D 116名是黑色的
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2016-06-20 18:50:00
KDA 1.0 黑 3.0 橘 5.0 綠
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-06-20 18:52:00
原來是看數字給顏色的@@
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-20 18:53:00
難怪… 我都玩sup角所以看不到什麼顏色變化XDD
作者: lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)   2016-06-20 19:24:00
樓上好人
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2016-06-20 22:52:00
on fire在哪啊?O_o喔 總累積喔on fire時間 看到了

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