[情報] 不會禁止重複角色確認

作者: cody880528 (Summon)   2016-06-23 20:00:19
Source: https://twitter.com/PlayOverwatch/status/745716765750001664
@PlayOverwatch
any plans for a no duplicate character mode? Really tired of teams resorting
to cheap plays to win
@Miztershepard
Perhaps in a future Weekly Brawl. Hero stacking is a core concept and strategy
of Overwatch. Teamwork is key!
重複英雄是鬥陣特攻的核心概念和戰術。團隊合作是關鍵!
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2016-06-23 20:01:00
雙猩猩跟雙死神的戰鬥 齁勝
作者: IamAFake (挖系GE耶)   2016-06-23 20:02:00
這要考驗BZ的平衡功力了...
作者: killua92 (樁白)   2016-06-23 20:03:00
其實我也這麼覺得
作者: chrisbelieve (細灑在窗前的雨)   2016-06-23 20:06:00
比賽都會禁了的說......
作者: toloveXD (史卡諾)   2016-06-23 20:07:00
海鷗說覺得比賽禁雙角只是為了方便播報 不然會不知道在講哪個人玩的角色
作者: dsfrf (銅噓哥)   2016-06-23 20:08:00
雙猩猩雙路西歐是遊戲的一環~~~
作者: w3160828 (kk)   2016-06-23 20:10:00
不爽也可以出雙猩猩雙黑人四隻猩猩跟四隻黑人的肉體激烈碰撞
作者: pudge (胖子)   2016-06-23 20:11:00
重複角也是有他的樂趣所在
作者: torrot (totoro)   2016-06-23 20:12:00
這個喔 就看新角色跟平衡更新吧另外比賽會禁是怕觀眾被誤導吧 6個士兵76怎麼報導
作者: maple0935 (楓)   2016-06-23 20:13:00
BZ平衡根本不用考驗啊 一直都是低能
作者: freegreg (福利葛利哥)   2016-06-23 20:14:00
來組三個黑色的萊因哈特做噴射氣流攻擊
作者: jsai (秋雨月)   2016-06-23 20:15:00
BZ的平衡向來都只是個笑話 看看WOW吧
作者: smallcoll (小褲)   2016-06-23 20:17:00
說個笑話,BZ平衡
作者: toloveXD (史卡諾)   2016-06-23 20:19:00
其實角色有差異的遊戲要做到完全平衡本來就不可能OW的遊戲機制已經算很好的 可以換角 可以重複 攻守交換
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2016-06-23 20:21:00
三萊茵: 重盾衝鋒!!!!(並排衝
作者: toloveXD (史卡諾)   2016-06-23 20:21:00
你可以說某個角色太強 但你不能否認你也能使用他攻守交換後比較推車距離和時間 最後輸贏還是看技術
作者: maple0935 (楓)   2016-06-23 20:23:00
能換角真的是不錯的想法 不能換開場選角就定生死了
作者: Kobetakeall (科比)   2016-06-23 20:23:00
5萊因哈特可以組成前面左右上的完全防禦中間夾個砲台跟他的托比昂
作者: yudofu (豆腐)   2016-06-23 20:24:00
腳色重複講名字就好了 觀眾還不是鏡頭take誰就看誰 有差?而且雙猩猩強勢的話、一樣雙猩猩攻守交換,輸了就不要怪人
作者: toloveXD (史卡諾)   2016-06-23 20:26:00
其實還是有差 像我看到特別猛的都會去記選手是誰當然還是希望比賽能跟進 但要考驗主播的播報能力了
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2016-06-23 20:28:00
就看bz的平衡會不會起飛我是覺得不會啦
作者: westwood0402 (aries)   2016-06-23 20:35:00
LOL搞到世界賽必ban必出某角,這平衡更呵呵吧
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2016-06-23 20:35:00
反正誰都能用,攻守互換廚回去看誰厲害但是特定組合太強勢只怕比賽一直出會不太好看
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2016-06-23 20:36:00
lol腳色多這麼多 再說rank/比賽都可以ban 沒很差吧..
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2016-06-23 20:37:00
BZ現在是槍打出頭鳥,奪命麥卡利都是這樣
作者: Taiwanese888 (Taiwanese888)   2016-06-23 20:39:00
雙半藏四海遊龍
作者: Risedo (進 化)   2016-06-23 20:43:00
lol一般聯賽比賽跟世界賽 出或BAN的角色還是有落差
作者: rufjvm12345 (小飯)   2016-06-23 20:43:00
角色那麼多 結果比賽只出那幾隻 LOL的平衡真是笑話
作者: Risedo (進 化)   2016-06-23 20:44:00
拿lol舉例不太洽當
作者: ChenWay (Chenway)   2016-06-23 20:45:00
我好期待六DVa在比賽中出現喔XD
作者: Risedo (進 化)   2016-06-23 20:45:00
有些角色技能組就是很適合比賽 但對soloQ他或許是平衡的就算有小nerf 大nerf他依然能在比賽出現
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2016-06-23 20:53:00
有六dva就用六小美玩玩看
作者: js0431 (嚎冷熊)   2016-06-23 20:54:00
水 就是要這樣才好玩阿LOL的話我想看五斯溫吸來吸去
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2016-06-23 20:59:00
lol比賽出的可多了 到底有沒有在看啊= =
作者: zseineo (Zany)   2016-06-23 21:00:00
有啊 MSI中路只有三隻 JG也差不多 上路也只有三隻
作者: peter0627 (biscuit)   2016-06-23 21:01:00
有阿 某中路打來打去還不是那幾隻
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2016-06-23 21:02:00
高質量的比賽也都那幾隻阿,除非是二線你到底有沒有在看啊
作者: s091572no   2016-06-23 21:07:00
雙死神要拿什麼對付啊?
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2016-06-23 21:10:00
#1MHUh-lN (LoL) [ptt.cc] [心得] 2015 世界大賽 位
作者: aggressorX (阿沖)   2016-06-23 21:11:00
無腦被砍 不就自尊心受傷哭哭的結果XD
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2016-06-23 21:11:00
世界賽夠高了吧? 哪幾隻自己進去數一下再說比賽的出法/勝率/選用率 跟你平時玩也不一樣
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-06-23 21:19:00
LOL最慘的是去年的世界賽,GP和魔豆必BAN
作者: toloveXD (史卡諾)   2016-06-23 21:22:00
死神是個上下限比較窄的角色 射程短但範圍大傷害高也就是說要是你槍法準可以輕鬆遠遠打死 不準就只能被虐
作者: zseineo (Zany)   2016-06-23 21:22:00
非B即P 唯一都出現那場被沒收XDD
作者: toloveXD (史卡諾)   2016-06-23 21:23:00
死神簡單上手但是天花板也就在那了我們一般人很難打 可是選手應該遠遠打頭就好了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-23 21:29:00
Bz的平衡已經放棄了吧,看WOW就知道,強角就是壓迫眾生,何況鬥陣雙方都可以選一樣的角色
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2016-06-23 21:32:00
我是覺得一樣性質的角色至少要三個 這遊戲才算完整 XD
作者: wawa1109 (胖鳥)   2016-06-23 21:35:00
反正坦補就特悲阿比賽這兩隻很難取代掉
作者: s1129sss (恩兔)   2016-06-23 21:42:00
看了LOL #1MHUh-lN那篇,這B/P率真的也就那幾隻
作者: pantone1011 (pantone)   2016-06-23 21:44:00
雙猩猩雙路西歐一死神一視情況,齁勝
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2016-06-23 21:49:00
等到ow也這麼多角色再說吧 而且lol是對面不能選耶...
作者: ttcml (三三)   2016-06-23 21:50:00
然後花村永遠五DVA
作者: HAhuman (酸酸)   2016-06-23 22:03:00
2015世界賽會多英雄是因為平衡差..賽前大改 大家在摸索
作者: Mitnick6926 (飛飛)   2016-06-23 22:04:00
BZ的平衡就是哪個好用就NERF他...
作者: Gura (Gura)   2016-06-23 22:08:00
O.....NO....別鬧了 :(
作者: enders0056 (賴胖胖)   2016-06-23 22:11:00
樓上古拉!? !
作者: winklly (阿鳥)   2016-06-23 22:17:00
那種特定圖一堆DVA淹進來超無聊
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2016-06-23 22:36:00
唬爛也打個草稿 摸索還知道要BAN誰?那幾隻勝率都很高
作者: y1324 (騎在豬上的噗)   2016-06-23 22:49:00
古大師
作者: Gura (Gura)   2016-06-23 22:51:00
別再叫我古大師啦 上次還有人問我是不是常告人的那個
作者: ERQQ (EQQR)   2016-06-23 22:52:00
阿哈哈哈古太帥(?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-23 22:58:00
艹大師
作者: shenjou (深侜)   2016-06-23 22:59:00
那古拉子呢(?
作者: o07608 (無良記者)   2016-06-23 23:04:00
古拉爵
作者: smallcoll (小褲)   2016-06-23 23:08:00
艹大師
作者: Xargon (twitch.tv/xargon0731)   2016-06-23 23:10:00
認同重複腳色是ow特色,但也放大了平衡問題
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2016-06-23 23:12:00
樓上主任
作者: enoch3300038   2016-06-23 23:14:00
說個笑話 BZ的平衡
作者: sad0soul (SodaFohn)   2016-06-23 23:18:00
希望積分還是別重複 快速對戰沒差
作者: UltraKill (PbQ)   2016-06-23 23:20:00
每次都拿wow酸平衡 pvp,pve並存你是要平衡個鬼
作者: dreamwing11 (嗚咕)   2016-06-23 23:24:00
我覺得重複頂多兩隻是可以接受
作者: maple0935 (楓)   2016-06-23 23:25:00
7.0終於腦子撞到的想通要把兩邊分開了
作者: shyfox (我玩文明我砍樹)   2016-06-23 23:26:00
以後就看到佔點場四個萊因轉圈圈,中間一堡壘一托比昂
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-23 23:26:00
前一款主力作就是這樣,有什麼好護航的…
作者: grayoasis (grayoasis)   2016-06-23 23:36:00
覺得還是不要重複選角 跟比賽看齊才是正道
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-23 23:36:00
WOW我玩了快10年,BZ平衡早期還有在嘗試後期根本就放棄了,變成版本動態(?)平衡
作者: grayoasis (grayoasis)   2016-06-23 23:37:00
合理的範圍內盡量接近比賽 不要變成兩個世界要特色玩法 快速對戰就可以了
作者: jayin07 ( ⊙o⊙)   2016-06-23 23:45:00
wc3跟sc2平衡也是差
作者: enoch3300038   2016-06-23 23:52:00
還有爐石阿 平衡就是把現在op卡砍成廢物 Kappa
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2016-06-24 00:17:00
暴雪就是砍到大家都不出頭阿 習慣惹大家繼續喊 就一直砍 砍到歪頭
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-24 00:22:00
一代patch一代神這句話是有原因的,現在的改版風格就是這樣,幾個角色輪流op(當然有些人命苦就是永遠輪不到他)XD
作者: Mitnick6926 (飛飛)   2016-06-24 00:29:00
差點忘了BZ還有親兒子設定...XD
作者: tom114151 (老人會副會長)   2016-06-24 01:09:00
一帶PATCH一代神是上聯,下聯是代代PATCH有法神
作者: iammark (汪德推倒愛撫妻)   2016-06-24 01:25:00
結果玩6和尚就變成彈珠檯了...
作者: Messi100 (立馬幫幫忙!)   2016-06-24 01:41:00
繼續出雙猩猩
作者: gggaaammm (李剛)   2016-06-24 02:09:00
看過工業區出4台迴轉壁壘+奪命+炸彈鼠= =
作者: pobby2266 (PO)   2016-06-24 03:11:00
不能拿wow 那拿爐石可以了吧
作者: redblue9999 (RB)   2016-06-24 08:15:00
攻守會換 再來你也可以選 沒啥好抱怨的吧你說同樣角色互打很無聊? 啊就強角人人想選來贏啊
作者: toxintoxin (商業黑手)   2016-06-24 08:43:00
Timba歷歷在目
作者: cj90301 (littlenopoint)   2016-06-24 08:51:00
覺得設個同人物上限比較好,不想整天看到5dv
作者: redblue9999 (RB)   2016-06-24 08:54:00
是說同樣角色太多反而好針對 死神壁壘都爽拆dva
作者: tom114151 (老人會副會長)   2016-06-24 10:01:00
問題是RUSH戰術你能換角的時候點也掉了
作者: Scourge (Bring me to life)   2016-06-24 10:26:00
今年lol msi 中上路只有波比 艾克 阿祈爾 雷茲 呵呵
作者: benny1990615 (Benny)   2016-06-24 10:40:00
lol平衡很爛啊
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2016-06-24 11:24:00
LOL平衡超爛啊 每次不是BUFF變成神就是NERF進冰箱比賽用的角色也就那些 萬年阿祈爾 艾克 雷茲 波比87%的場都是波比打艾克 有夠無聊
作者: rex7788 (胖東)   2016-06-24 12:02:00
各位觀眾,四壁壘
作者: neerer (neerer)   2016-06-24 12:48:00
OW的平衡問題不在角色性能強弱這麼簡單而已,因為地圖機制的關係,很容易讓某方不太需要合作就能碾壓敵隊像花村,福斯凱亞工業,阿努比斯神廟都有易守難攻的門口,官方雖說過是故意這樣配置,但就目前來說都對首方太有利。所以比起角色強弱,個人是覺得修改地圖應該會更有效
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2016-06-24 13:35:00
等ow腳色也這麼多再來笑lol吧 現在先來看看爐石...
作者: yuyu8242 (tygh)   2016-06-24 14:28:00
愛玩又愛嫌 睡飽了沒啊
作者: whow (somebody)   2016-06-24 15:43:00
MSI今年上路還有出茂凱特朗德啊 最無聊應該JG吧 都鏡爪葛砲
作者: maplenight (刀下留人)   2016-06-24 15:48:00
話說怎樣才叫平衡?
作者: AAAntou (AAAntou)   2016-06-24 18:40:00
我玩得爽=平衡 應該心裡都這樣吧
作者: RickyRubio09 (神童)   2016-06-24 20:18:00
dota類平衡都差不多啦,角色多很難做dota2也是一代版本一代神
作者: gpointchen (GP)   2016-06-25 00:14:00
不知道可不可以設置「ban角」,被ban不是不能選,而是該角色不能一隊出兩隻以上。這樣的話呢?
作者: kenny830724 (kennygod)   2016-06-25 02:56:00
又聽到BZ平衡這笑話了
作者: pineaplz (金牌公關長)   2016-06-25 06:40:00
再吵就把op角放到新模式-狂野模式
作者: a760981 (七夜剎那)   2016-06-25 13:34:00
雙猩猩特攻準備好了LOL世界賽魔鬥 和GP必BAN 某人不要耍87好嗎? 拿那個b/p來說嘴是有意義? 紅方還不是扛特定兩ban你以為每個隊伍都跟SKT一樣這麼好心藍方幫你Ban1隻喔?幫LOL護航前先用點腦好嗎?
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2016-06-26 01:20:00
SKT說過他們不是因為好心了BAN完後的上場英雄數還不夠廣嗎? 況且還沒考慮sololol還會因為裝備影響角色發揮 ow根本不用考慮而且ow還是兩邊都出 只要把發揮起來太頂的砍低就好爐石有平衡嗎? WOW我沒玩前面其他人說了光是兩邊能用相同角 非BZ的錯但根本不能跟LOL比平衡先用點腦好嗎? 角色數還差這麼多 再看來因慈悲上場率

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