→ pietoro00: 刻意用4:3應該是液晶螢幕的延遲吧???? 06/24 15:54
主流120hz/144hz沒做4:3的
推 Risedo: 4:3是因為好瞄準 06/24 16:06
習慣問題
推 KMSNY: 4:3不是因為CRT掃描頻率比較快嗎 06/24 17:18
2005年左右1.6最後幾年國際賽的時候清一色是CRT
CSGO比賽上線前幾年就全改LCD了
推 ManInBlack: 馬上就被吐槽,那怎麼不限制FPS上限XDD 06/24 18:27
...
推 YSJ543: 超過60FPS真的有差嗎 電腦開不起那麼好的 06/24 18:38
我的電腦全開大概80fps 特效最低大概140
兩個世界
推 easoniverson: 大部分4:3都是因為習慣 06/24 20:04
現在csgo的選手大多都是1.6打上來的
主流設定有三種
4:3帶黑邊
4:3硬體拉伸
16:9
而且很多人不是用原生解析度 用1024*768 1280*960的都有
都跟滑鼠dpi有關
csgo裡16:9的fov也比較大,但你看選手根本不在乎那點差異就知道沒什麼用了
21:9在dota-like/sc2這種固定視角很吃視野的遊戲優勢才會出來
換我猜 有j 有i 有l 有k 有y 一定是 這個人很雞巴
作者:
Risedo (進 化)
2015-06-24 16:06:004:3是因為好瞄準
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2015-06-24 17:18:004:3不是因為CRT掃描頻率比較快嗎
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2015-06-24 18:38:00超過60FPS真的有差嗎 電腦開不起那麼好的
作者:
Risedo (進 化)
2016-06-24 21:08:001.6 csgo都有4:3小解析度 人物大小會比較大的狀況比較好描
140可以請問差在那嗎…我感覺50以上都沒有啥變化...
作者: TAKAHIRO (oid) 2016-06-24 23:38:00
超過60fps要有感的話請先換顆螢幕(無誤)
主流嗎.....我指的是20年前的主流wwwwwwwwwww