[討論] 看各大比賽的出角生態

作者: digitai1 (大摳)   2016-06-26 09:32:43
稍稍整理一下歐美比賽的角色使用頻率,內容稍長
取自以下比賽、VOD
http://www.gosugamers.net/overwatch
http://vgvn.onog.gg/
https://www.oginvitational.com/
作者: ceremonial (小市民)   2016-06-26 09:41:00
麥卡利不算為了比賽NERF阿 一般路人右鍵也用得嚇嚇叫
作者: b23166321 (zxcv87901)   2016-06-26 09:50:00
(ˊㄇˋ)
作者: toloveXD (史卡諾)   2016-06-26 09:51:00
高於50%不低於30%?XD
作者: toast1521 (憨吉在那邊憨)   2016-06-26 09:52:00
(ˊㄇˋ)你噬珠嗎?
作者: kurtsgm   2016-06-26 09:53:00
%數的敘述是不是哪裡怪怪的 XD
作者: Risedo (進 化)   2016-06-26 09:53:00
會不會是p因為這比賽禁雙角 拿不出雙麥卡利所以不用
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-26 09:58:00
奪命女有這麼低嗎,感覺好像還是很常看到
作者: sevze (奇林)   2016-06-26 10:01:00
第4點跟牛仔應該沒關係 打法拉用不到右鍵吧,
作者: skixhbyu   2016-06-26 10:04:00
感覺因為死神的出場跟禁雙角使猩猩出場變低
作者: phykevin (小胖)   2016-06-26 10:05:00
暴雪的遊戲一直都是以比賽NERF為主
作者: skixhbyu   2016-06-26 10:05:00
以前牛仔大覺太快 法拉在空中很標靶吧?
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2016-06-26 10:08:00
現階段應該是因為這些比賽禁同角,才會導致配置"被最佳化"印象中Bz有在藍帖說過,他們認為出同角色是這遊戲的醍醐味就等Bz官方舉辦的比賽吧!! 之後風向應該就會出現了~
作者: Foot (Foot)   2016-06-26 10:13:00
我覺得不是牛仔好不好打法拉的問題 而是牛仔難出場 其他角色出場空間就多了 本來當初就覺得除了牛仔攻擊型角色就是法拉最全面
作者: x19005 (肥宅o'_'o)   2016-06-26 10:24:00
(ˊㄇˋ) 幫QQ
作者: simon0131 (simon)   2016-06-26 10:27:00
慈萊不nerf比賽出場率應該總是居高不下
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-26 10:28:00
感覺缺乏好的對空角
作者: simon0131 (simon)   2016-06-26 10:28:00
技能組過於強大且無可取代
作者: Raogo (Raogo)   2016-06-26 10:29:00
我覺得小美也不是殺太慢,而是對方出個扎莉亞就可以讓小美沒啥作用XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-26 10:32:00
sup其實也就三個人,其中兩個有高出場率,覺得應該是去buff第三人才對...
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2016-06-26 10:51:00
讓76對空增傷
作者: gggaaammm (李剛)   2016-06-26 10:53:00
佛光普照>(ˊㄇˋ)<.......但沒人理我
作者: hh123yaya (KID)   2016-06-26 11:02:00
炸彈鼠在國王大道防守方很容易出
作者: ohtaeny (我是大學生)   2016-06-26 11:07:00
感覺女坦跟萊茵差不多啊?
作者: eistain (小Bal)   2016-06-26 11:12:00
單純看這個表其實比較代表通用性吧像國王大道也幾乎都有奪命 多巷道的幾乎也都有麥卡力搶點的閃光也不算少見 所以單純這樣討論其實很怪與其分析全部的選用率不如分析各類地圖選用80%以上其實就只是比較少受地形影響的角色了
作者: RO5566 (中壢裴勇俊)   2016-06-26 11:29:00
每個人都神準時閃光真的沒屁用,去打困難AI就知道了
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2016-06-26 11:41:00
禪亞塔幾個特寫超帥 可是根本上不了HL阿 XD
作者: toloveXD (史卡諾)   2016-06-26 11:42:00
閃光搶點圖有用阿 上次Talespin閃光擊殺參與72%嚇死我了
作者: rufjvm12345 (小飯)   2016-06-26 11:48:00
這種還是要看圖啦 像尼泊爾村落 C9常出壁壘
作者: SoGaBeHa (原來如此)   2016-06-26 12:05:00
體驗心靈祥和>(ˊㄇˋ)<
作者: invocatory (洢漣三月)   2016-06-26 12:12:00
ˊㄇˋ:…
作者: aggressorX (阿沖)   2016-06-26 12:17:00
幹 和尚還不buff嗎 崩潰
作者: DON3000 (><b)   2016-06-26 12:22:00
死神抬頭了喔!你多打了個字...
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-06-26 12:32:00
(ˊㄇˋ):那個....我給對面上黑珠惹,集火好ㄇ?
作者: Mercury0625 (水星)   2016-06-26 12:35:00
死神現在就真的很無腦阿...單挑團戰繞背單殺都強200血差不多了,還給到250,殺人可以回血欸
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-06-26 12:38:00
死神容錯率蠻高的
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-06-26 12:47:00
死神改低大招瞬傷吧
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2016-06-26 12:51:00
黑珠沒有和尚自己看得到的箭頭 躲掩體就好了...
作者: waterwolf (水庫)   2016-06-26 12:52:00
ˊㄇˋ:與世無爭 等我出山(buff)就知道了
作者: Mercury0625 (水星)   2016-06-26 12:58:00
其實和尚進攻方開大真的超猛,那個補D寧靜般的補量被女坦吸+法拉大,還是奶的起來
作者: Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)   2016-06-26 13:05:00
死神根本就是這一代的麥卡利 無腦亂噴一下SHIFT飄走現在超容易看到雙死神 但卻提不出有效反制的方法出小美只是被動的趕他走而已 小美根本殺不到死神
作者: a3619453 (哼哼哼哼哼哼)   2016-06-26 13:09:00
死神shift不應該可以吃補包(但可以吃靈魂)血250我覺得還可以
作者: princepisces (雙魚座)   2016-06-26 13:12:00
雙死神好像被雙女坦剋 上次被打假的 完全不會解不知道是我們太爛 還是對面女坦太強XDDPs是控制圖
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2016-06-26 13:13:00
雙女坦玩白合模式真的會很哭
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2016-06-26 13:13:00
死神:我就是無腦噴+shift+Q 阿不然你想怎樣? XD
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-06-26 13:13:00
上面改法也不錯耶 shift不可吃補包 可吃靈魂這樣強度就砍很多了
作者: LyeTo1231 (Yeti)   2016-06-26 13:24:00
遊戲的Buff或Nerf絕對都是以比賽為基準的 除非這遊戲不發展電競
作者: OrzVSTO (黑色盡頭)   2016-06-26 13:51:00
奇怪,我看的幾場都有出壁壘。不論防守還是進攻
作者: sb8888 (V5)   2016-06-26 13:52:00
壁壘第一時間沒發現很難打...
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2016-06-26 14:05:00
壁壘很難有效存活啦 好幾場比賽都有出沒錯 但是更多的是萊茵哈特盾都沒爆 壁壘就被從別的地方打來的攻擊拆掉了
作者: ray10133 (AZA)   2016-06-26 14:17:00
法拉優勢的年代 出壁壘 矮人 基本上就是一個看不起對面法拉的感覺XD
作者: KBTIT (諸行無常)   2016-06-26 14:19:00
這個繞背的遊戲壁壘矮人在高端場真的很心酸
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-26 14:26:00
BZ:我們觀察到壁壘似乎還需要BUFF
作者: qazzaq3977 (.....)   2016-06-26 14:33:00
雙死神真的超多的
作者: peter821201   2016-06-26 14:49:00
哈哈牛仔哈哈 配合低端場手殘的nerf 結果就是賽場變廢物
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2016-06-26 14:50:00
牛仔多個50血算了 搞不好又是種新玩法
作者: peter821201   2016-06-26 14:50:00
一堆看到牛仔用臉硬接閃光彈 然後再說牛仔太強真的是巴哈素質 現在我看要輪到死神被靠北了
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2016-06-26 14:54:00
都改這麼久了 怎麼還有右鍵牛仔在哭哭
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-06-26 15:48:00
牛仔比賽有出還是各種鬼神,就和變成和源氏一樣的高手角
作者: hank814028 (花生)   2016-06-26 15:59:00
高端果然不一樣...我還是很怕小美炸彈鼠...
作者: aaaawang (ToCodeる)   2016-06-26 16:21:00
就算是路人場 壁壘也是被76拆爽爽....
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2016-06-26 16:37:00
壁壘就算沒被拆,整場在那換位子移動就飽了
作者: XSR700 (敢買我你就改姓潘)   2016-06-26 16:48:00
比賽生態好才可以把玩家人數帶起來吧
作者: scenes   2016-06-26 17:13:00
幫牛仔QQ
作者: kevin801117 (竹竿)   2016-06-26 18:05:00
小美冰牆沒用開戰囉
作者: ray10133 (AZA)   2016-06-26 18:21:00
比賽真的很少看到小美反而炸彈鼠很長出阿 尤其國王大道 跟好萊屋 防守方很長出炸彈鼠
作者: a110002211 (藍藍不路!)   2016-06-26 18:32:00
老鼠守門很猛啊 輸出很高
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-06-26 18:40:00
右鍵牛仔還沒崩潰完唷 都改多久了
作者: rockjam (飆馬野郎)   2016-06-26 18:53:00
(ˊㄇˋ)
作者: bye2007 ( )   2016-06-26 19:17:00
我一直都覺得和尚砍過頭了
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2016-06-26 20:25:00
禪亞塔真的很慘
作者: Gura (Gura)   2016-06-26 20:37:00
所以之前就早說牛仔就不是那個問題,不會閃技能又吵著要nerf
作者: goddarn (goddarn)   2016-06-26 20:39:00
以後多家角色就能更平衡了
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2016-06-26 20:44:00
牛仔NERF是定位考量,之前牛仔1人包下76跟死神的工作
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2016-06-26 20:44:00
麥卡利比賽統計出場率超過100%,不砍才有鬼
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2016-06-26 21:40:00
之前就太強還不承認,不過在這哭也不會改回來拉,爽
作者: cutielove (新店熊吉)   2016-06-26 21:42:00
我喜歡玩的三個腳色剛好站前三!有賺翻了的感覺!
作者: lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)   2016-06-26 21:50:00
100%不是最大值? 超過一百的概念是?
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2016-06-26 21:52:00
選兩個牛仔啊XD
作者: l80623 (把LF2當作流星蝴蝶劍)   2016-06-26 22:04:00
古拉生氣!
作者: doomleika (iSuck)   2016-06-26 23:29:00
閃光彈要怎麼閃
作者: ray10133 (AZA)   2016-06-27 00:32:00
如果遇到不禁雙角的比賽 出兩麥卡利 就超過一百%了(?
作者: tool5566   2016-06-27 02:43:00
(QㄇQ)
作者: lanpuma (懶撲馬)   2016-06-27 02:53:00
牛仔哭哭囉
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-06-27 03:59:00
感謝分析整理,很精彩最後的nerf感謝那邊,在星海之後暴雪很有經驗了絕對是以頂尖玩家的平衡為主,沒辦法剋服、牌位就上不去
作者: willChung (will)   2016-06-28 00:35:00
體悟心靈祥和

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