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A. 文字圖片組
心得內容:
鍵盤不死……也不會凋零。
……咳。
結果我最後還是跑來寫76的心得了。
說實話我覺得76心得真的很難寫,因為很難確定一個方向。
假如真的要探究下去好像就得完整敘述FPS基本功。
所以我在這裡只能簡易的做些概念上的介紹和小技巧Orz
想了一下,不放人權好像很不負責任……
但感覺放了之後我就真的只是個鍵盤大師了,覺得見光死。
http://goo.gl/DwPBqJ
……至少場均2金牌可以證明我不是個雷包QQ。
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士兵76 攻擊型角色 HP 200
射擊 彈藥量25發 傷害 17 - 5 填彈時間1秒
射速10發/1s DPS 170 - 50
飛彈 CD 8秒 傷害120 - 80 爆炸範圍2米
衝刺 CD 無 可以用更快的速度穿越戰場
衝刺時無法做其他動作 進入衝刺會打斷當前行動
衝刺停下時須等一小段時間才能動作
生化力場 CD 15秒 治癒 40HP/1s 持續5秒
戰術鎖定 持續6秒 視野內自動瞄準敵人(建築物不可)
使用時彈匣填充時間-50% 發動時自動補充子彈
用含糊且簡略的說法來總結的話,
我對76的心得是:「現在該做甚麼,就去做。」
76幾乎沒什麼明確的目標,硬要說也只有「拆砲台」和「抓法拉」。
但要做這兩件事,76其實都不是最好的選擇,
會讓76有這兩個目標,只是因為沒幾隻角色可以做這兩件事……
而撇除這兩個優先目標之外,就是看「時機」了。
76可以去試圖利用所有的「時機」。
76任何事都不是專家,但都可以做得有模有樣。
每個英雄都有擅長的事情和不擅長的事情,
他們在擅長的事務上,有好的時機當然就可以發揮得很好,
但在不擅長的事上,就算有一個天大良機,或許也只能放過。
而76都可以去「做做看」,並根據硬實力以及該時機的好壞決定成功率。
需要刺殺後排?好的,我去。
集火融化坦克?好的,我來。
有人需要治療?好的,來了。
所以玩76真的就是考驗基本功和戰術掌握能力……
這個……我自己能力也不足,我也不知道要怎麼說Orz。
我是覺得玩76要很靈活,而且要了解自己操作的能力才好去發揮。
因為操縱者自身的能力會影響76作戰的狀況。
左鍵很準的自然適合往後站去提供火力,
很會跑的就可以往前站一些找機會去騷擾、或偷掉後排。
在知道自己的能力後才會曉得要往哪個方向去打。
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總覺得上面的心得沒說到甚麼東西……
可是我真的不知道該怎麼說QQ。這遊戲好難。
恩……然後我在這裡介紹一下我在操作上的小心得。
1.抓後排時要先等火箭CD好
火箭是76唯一的爆發能力,在選擇去刺殺時有沒有火箭差非常多。
就算沒有直接打中,火箭的擴散傷害也有很可怕的80…
76想單獨擊殺其他非坦克角色,幾乎都要看火箭有沒有中。
所以有的時候不要一鍋熱就直接衝上去抓後排,
等到有火箭時再去打一波比較不會打草驚蛇。
2.站上火線前先插生化力場
很多時候補棒不是缺血了才去插,那很容易來不及。
我個人習慣是要在危險的前線露頭時,都會先插補棒再說。
這樣才能緩解被集火的血量壓力。
另外,生化力場可以和其他SUP的補血疊加。
所以搭配路西歐的大補會變成範圍的偽.心靈祥和,
被重力吸引時怒插生化力場,會有機會拯救整支隊伍。
搭配其他補師,也可以讓76變成一個回血很快的假坦克,
在前線橫行無阻。
3.可以將隊友生命條打開
在選項——控制裡選擇士兵76這個英雄,
往下拉,裡面有一項是英雄:隊友生命條,
開啟它就可以看到隊友的生命了。這在需要幫隊友治療的時候非常方便。
4.衝刺的細節
衝刺的操作一定要熟練,因為開始衝刺時會中斷所有當前動作。
這點非常重要,用的好可以在裝好子彈後取消多餘動作更早開始跑,
用不好的話就會中斷子彈填裝,會浪費很多時間。
5.打不準就打更好打的
這個……算是有點偷吃步。因為士兵76的持續輸出其實很高,
所以有的時候真的打不到像源氏、路西歐那種角色的話,
優先集火坦克是一個不錯的選擇。還可以藉此提早洗出大招控制場面。
不過慈悲例外。
只要看的到慈悲一定得優先打死她,不打死慈悲啥都甭提……
6.火箭拿來收尾比較好
因為火箭射出去之後會有一段僵直,沒辦法馬上用左鍵射擊,
但射出去是瞬間的。所以理想的狀況是左鍵打足傷害後才射出火箭。
另外在打一些比較難瞄準的角色時,也可以計算用飛彈打到剩下一些血,
然後用近戰V攻擊這樣子的做法來確保擊殺。
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(゚∀。)感覺時間要不夠啦。
最後挑一些我個人認為重點的角色說明應對感想。
不曉得之後補足算不算違規……?(汗
法拉
76打法拉要先清楚一件事:
與其說76克制法拉,不如說76是用來壓制法拉的。
所以實際上76如果是和法拉真正對射,其實討不到便宜。
不要正面和她對幹,挑一些側角去射逼她分心比較好。
另外大招有時能選擇只拿來針對法拉。
閃光
有人會先見面先送一發飛彈逼掉閃光回溯,但我通常會把飛彈留到最後。
因為飛彈射掉,閃光就很好估計76的傷害,可以把回溯價值最大化;
相對的先用左鍵削血,就可以讓閃光陷入要不要提早回溯的窘境,
甚至有機會在閃光沒回溯前直接爆殺。
源氏
打源氏一定要慢慢來,和閃光有點類似,
要避免源式用反彈吃掉飛彈甚至反殺。
理想狀況是用左鍵耗到源式受不了開反彈,
此時就可以在生化力場裡慢條斯理地補充子彈或是直接上去V,
反彈結束後再用飛彈收尾。
死神
一般來說打死神就是拉開距離,但死神通常能找到死角繞後偷襲。
所以最重要的是一定要聽清楚周遭語音、對地圖熟悉了解死神能從哪裡傳。
我會建議自己可以去玩玩看死神,就會知道通常會從哪裡走,
此時76就比較好掌握距離優勢。
另外每次隊伍集結時,都要稍微拉開一點距離並提防高地,
而且打完一波之後一定要更注意死神,
所有人都把招用掉又殘血的時候死神極度容易1v6。
死神真的開大跳下來的時候標準是馬上打人+火箭收掉,
反應越快越好。
壁壘
壁壘的遠程衰退很嚴重、也不夠精準,
在有少量掩蔽物的情況下其實可以插補棒在遠距離和壁壘對射。
此時火箭就不一定要拿來收尾,先打出傷害比較重要。
通常至少能逼到壁壘放棄位置。
小美
第一時間跑就對了。真的。
碰到小美76幾乎不可能打贏,等到她把注意力放到其他人身上再去打。
真的不幸轉角碰到跑不掉可以先插補棒避免被一套秒,
雖然應該還是會死但能多拖延一些時間,
這樣隊友來救援的機會會大一點。
托比昂
有的時候會碰到想射爆砲台,卻被矮人一直修理的情況。
雖然這樣還是打的爆,但時間會拉得很長有點危險,這時要先打矮人。
不過如果是不著急的場合,也可以藉此在砲台上洗傷害存大招……
D.VA
76很喜歡吃的肉。碰到DVA稍微拉開一點插補棒就可以多纏鬥很久,
DVA的頭又特別好打,是一個非常容易單吃的角色。
機甲還沒爆開時不建議用飛彈收,除非十分火急,
不然不會比直接打頭還要快。飛彈拿來收小隻的效益高很多。
溫斯頓
從數據上可以得知,76一個彈匣算進爆頭有機會收掉猩猩,
同時補棒一秒補40猩猩一秒電60,所以在正常情況下,
76可以站在猩猩面前5秒多,夠打完一個彈匣再多一些了。
不過實際上猩猩可以藉著屏障和一些移動吃掉76不少傷害,
所以還是要看情況決定被猩猩追殺時要直接逃跑還是交戰。
有一個小技巧是且戰且退後,衝去吃補包回頭收猩猩。
因為猩猩的傷害是固定的,只要附近有補包留一點餘裕就可以這樣打。
碰上其他角色其實都可以這樣做,但對猩猩特別好施展。
萊因哈特
很棘手的對象。對於76來說,萊因哈特很容易就能把大部分傷害吃掉,
甚至大招也很容易被通通擋住。
在沒有危急的事情時可以考慮先洗萊因哈特的盾,
76的持續傷害其實對萊因哈特的盾牌是一個很大的負擔。
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總算在時限前把76的心得寫出來了。雖然略有缺憾。
(゚∀。)而且76的心得比我所想的還難寫好多啊……
有一種不知道該怎麼表達心得的感覺。
希望能起到一點幫助。
如果有不足之處,尚祈各位見諒。謝謝各位。
作者:
goddarn (goddarn)
2016-06-28 00:27:00推
作者:
Ka7anA (卡先生)
2016-06-28 00:30:00愛角推一個
作者:
gallence (駝鈴*37*抹茶)
2016-06-28 00:46:00推推 真的很討厭遇到小美
作者: nice2people 2016-06-28 00:57:00
推
作者:
sike (翁翁)
2016-06-28 02:44:00推
作者: LarryLiao (Larry) 2016-06-28 03:16:00
我超愛76,只要狀況好我可以carry整盤遊戲
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2016-06-28 03:33:00拉距離風箏
作者:
aaaawang (ToCodeる)
2016-06-28 04:57:00推!
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-06-28 07:46:0076可以應付各種場合
我個人覺得猩猩超好打76....等你補棒差掉跳過來就直接秒你了 反而遇到萊茵哈特會開心點
我能做的也只能往後跑 然後等我回頭時他又跳到我臉上.
我比較想知道原PO猩猩的KDA怎麼打到3以上的....我玩猩猩進場抓完一個差不多就要倒了....原PO可以指導一下猩猩要怎麼玩嗎
作者:
FuNnYw (阿尼)
2016-06-28 11:03:0076推,基本上76定義上是打側翼跟騷擾(破壞後排補給)很會繞背的76才及格(擁有無限跑速)個人覺得以前最討厭牛仔跟小美...
作者: T58608109 (偷摘葡萄) 2016-06-28 12:02:00
大推,雖然有愛但勝率只34% QQ
87也是唯一可以換子彈時v會比較快的英雄喔,苦大師說的
作者: Galm (水牛) 2016-06-28 17:46:00
76其實真的好上手,也算是位最平衡的英雄了吧