歡迎來到競技對戰
https://playoverwatch.com/zh-tw/blog/20167051 (情報來源:官網)
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捍衛者們,準備好增進你們的技巧與戰術、並在終極的競技場中測試你們的氣概。歡迎來
到我們最新的遊戲模式:競技對戰!
目前競技對戰已在 Windows PC 平台上開戰了!PlayStation 4 和 Xbox One 平台將陸續
更新,敬請期待。
整裝待發:
競技對戰是為那些真正想要砥礪自我實力的玩家所設計的,並提供比快速對戰或鬥陣爭霸
更認真的遊戲體驗。為了確保每個人都對遊戲的運作、地圖、以及英雄理解充分,競技對
戰在你25級時才會解鎖。
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一旦你升到25等,此模式就會在主選單的「對戰」按鈕中解鎖。只要從子選單中選擇「競
技對戰」,你就準備好開始一場比賽了。你可以孤身奮戰或組隊加入,《鬥陣特攻》的配
對系統會自動幫你尋找實力等級相近的最佳對手。
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實力排名:
在你開始競技生涯前,每位新玩家都必須要先完成10場預選賽來獲得他們初始的實力排名
。此排名會是一個介於1到100間的數字,愈高代表實力愈強。
實力排名可見於每場比賽開始時。在你戰鬥時,你的實力排名會依據許多因素而隨著比賽
的輸贏產生起伏,包含你的表現以及比賽中其他玩家的實力。
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賽季:
競技對戰會包含四個賽季,每個持續兩個半月。在那段時間內,玩家們能夠在賽季結束重
置之前提升自己的實力排名並提升自己的位階。賽季結束後會有兩週的休整,隨後新的賽
季將從新一波預選賽開始。
這些賽季的名稱以及它們的賽程,將會與北半球的季節相符──2016 夏季賽季已經在進
行中了!
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對戰類型:
我們為了競技對戰而改動了遊戲的某些重要部份。有些改動只是使玩家們能一眼看見重要
資訊的單純界面調整,另一些則是注重於平衡度以確保地圖與模式不特別偏袒攻守其中一
方。
來看看每一種遊戲類型的改動吧:
控制地圖:
競技對戰的分數系統經歷了大刀闊斧的改動。舉例來說,控制地圖是以五戰三勝的類型進
行,與快速對戰的三回合系統不同。在競技對戰的比賽時,先搶下三局的隊伍獲勝。
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護送與混合地圖:
在包含護送元素的地圖上,每當一個目標點被佔領或是護送目標抵達檢查點時,隊伍都會
得到一分。兩隊輪流攻守。在這些回合結束後,最多分數的隊伍獲勝。然而,如果遊戲以
平手收場或是沒有任何一支隊伍將目標護送到終點的話,護送距離較遠的隊伍獲勝。在混
合型地圖(國王大道、努巴尼、或好萊塢),如果兩隊都沒有取得第一分或最後分數平手
的話,比賽則會進入殊死戰。
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佔領地圖:
佔領地圖用類似的方法處理,但有些模式專屬的調整。雙方會各擔任一輪攻擊方。在雙方
回合結束後,拿下最多據點的隊伍獲勝。然而,如果第一支隊伍一個據點都沒有拿下,比
賽會在第二支隊伍拿下第一個目標後結束。
如果前兩回合後分數打平,每隊將開始進行第二輪的攻擊。相較於標準模式下的五分鐘進
攻時間,這回雙方只有在上一個攻擊回合所剩下的時間。如果一支隊伍沒有多餘的時間,
他們就不會進行額外回合。
另外,如果有隊伍在前一回合僅剩時間小於兩分鐘,他們的時間就會調整至兩分鐘整──
但這是他們最後的攻擊機會。當任一支隊伍的進攻時間歸零時,由拿下最高分的隊伍獲勝
。倘若雙方皆時間用盡且平手,則比賽進入殊死戰。
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殊死戰:
在殊死戰下,遊戲將隨機安排兩隊攻守。之後,雙方將展開一回合的簡短對戰。如果攻擊
方在時間結束之前拿下第一個目標,他們就獲勝;否則,將由防守方獲得勝利。
請注意,此殊死戰機制只限於本夏季賽季,未來會進行的更新,詳細內容請見討論區最新
消息。
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獎勵:
除了體驗勝利的快感,玩家們能獲得只有競技對戰才有的新獎勵。在賽季結束時,任何一
位完成10場預選賽的玩家都會獲得特殊的噴漆與玩家頭像,且每一季都會有不一樣的設計
。
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除此之外,你的武器收藏庫將會更閃亮。當你獲勝時,你會獲得競技點數。根據你的表現
,你也會在賽季末獲得一些點數。這些競技點數能夠用來換取可供你的英雄們使用的黃金
武器。
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在本賽季中,我們將會在遊戲內顯示《鬥陣特攻》社群高手們的排行。也就是說,你在競
技爭霸成功打入前500名,你就會獲得特殊的訊息通知──只要你能保持在當前的排名就
能持續擁有它。
但請切記,你只有在賽季的時間內,提升你的天梯排名,每次賽季將重新排名。
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玩家行為:
由於此模式的嚴肅本質,競技對戰中的懲罰更加嚴厲。如果在比賽中暫離或是提早中離遊
戲將會使你無法在該比賽結束前加入新的遊戲。你還是可以重新加入該場比賽,但如果你
依然不願回到剛才的比賽,就會受到中離懲罰。
持續的違規行為將會限制你參加未來的競技比賽。當違反行為不斷累犯,競技對戰被封鎖
的時間會持續增加。而中規中矩地完成比賽則會使帳號逐漸回到正常狀態。但重覆的違反
行為將可能使你直接被剔出這季的競技對戰──包含獎勵的沒收。
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讓我們再次複習細節:
.如果你在遊戲前兩分鐘閒置或是中離,則該場對戰將會被取消。若在對戰取消之前離開
,將會使你在該場遊戲結束前,無法加入新遊戲。
.如果此情事發生在比賽的兩分鐘之後,你將有一分鐘的時間重新連接回比賽。如果你回
來了,比賽會正常地繼續。如果沒有,剩下的玩家們將會有不受到懲罰並離開的選項,
但離開的玩家都會被紀錄一場敗績。
「閒置」的定義為何?大致上來說,假使玩家沒有碰觸滑鼠或鍵盤超過30秒:無論他們是
在角色選擇頁面、遊戲前的倒數、或是主畫面中──他們就會收到閒置的警告。如果警告
後15秒仍然沒有動作,玩家就會從遊戲中被踢出。另外,玩家如果規避戰鬥超過三分鐘也
會被視為消極的閒置行為。
讓戰鬥開始吧:
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我們戰場上見!