※ 引述《Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)》之銘言:
: 自從右鍵牛仔被閹割之後
: 最近死神整個爆增
: 尤其打RANK亂選角很明顯有改善
: 大家都想贏
: 都選強勢角
: 幾乎場場至少1~2死神
: 最誇張是離江天塔
: 打離江天塔不選死神的隊伍就是棒槌
: 根本等著輸
: 昨天一場
: 我們這邊三死神打對方雙死神
: 本來想說選太多重覆角色會不會不太好
: 結果居然是我這邊三死神贏了
: 可見多多益善?
: 不知道這地圖下次會不會遇到四死神?
: 我自己是想不出什麼角色能有效制裁死神
: 所以只好選擇加入他
: 最近打RANK場場都出死神
: 目前最大的問題就是殺不死死神
: 他會SHIFT飄走吃補包
: 或是SHIFT狀態路西歐/慈悲就補了不少
: 死神除了難殺
: 他的大絕在破點上真的無與倫比
: 從死角跳出來
: 天上跳下來掃場往往非死即傷
: 他的大絕狀態如果沒有全部人一起打
: 只有一個人打很可能因為有人陣亡被他吸血而打不死
: 我自己玩覺得比較難打的大概只有小美/炸彈鼠
: 但是也不是說真的很怕
: 打小美快凍起來SHIFT就好了
: 死神很難打死小美
: 但小美一樣很難打死死神
: 炸彈鼠正面比較難過去
: 但如果被靠近也只是兩槍的事情
: 面對這兩隻角色
: 大概也只是45%對55%
: 說不上被剋
: 唯一能稱得上被剋的只有法拉
: 但是也只是死神打不到法拉
: 法拉要有效殺死死神也不容易
: 死神很難殺
: 如果是像閃光這樣攻擊力薄弱也就算了
: 但死神的近戰非常痛血也厚
: 更不用說那個遊戲前幾強傷害的大絕
: 目前BZ對於死神的強度
: 好像也只是列為出場率稍高的角色
: 並沒有要NERF他的打算
: 所以目前除了加入他
: 各位打RANK或是快速面對雙死神的時候
: 都是怎麼解?
我認為這遊戲一直討論誰過強,誰該nerf只會讓遊戲體驗越來越差
一開始設計這個遊戲就是希望遊戲節奏快,可以刺激點,也就是暴力平衡
我覺得這遊戲最好玩的就是每個角色的能力都非常突出
輸出高的很高(像是奪命女遠戰、死神近戰、忍者的大絕近戰、壁壘的定點輸出),坦的
的很坦(如萊茵的2000血頓、女坦的吸收能量頓),接技可以輕易接死人(如勾肥拉噴v
,牛仔E右鍵)或是高機動性如吱吱和閃光,超強控場的札利亞和小美大絕或是低CD又足
以扭轉戰局的慈悲復活及路西歐大絕
而當然可能會有角色的能力突出到令人不適
這時如果nerf那個能力會變相讓受該角色克制的角色減少壓力
這時又會出現誰誰誰過強
然後又想要nerf,就這樣不斷連動下去一圈下來
最後導致整個遊戲的角色都變弱,就不好玩了
特別是在傷害輸出與補血的部分,更是不能亂改
例如現在死神強勢,如果死神傷害被nerf,猩猩就會強勢
然後就更多人想要nerf猩猩
像這次將狙擊手傷害改低就是很失敗的改動,如果是因為他一發可以打死150血和尚(這
應該是狙擊手的特色)那改的方式應該要將和尚的血加高
死神高機動性高進戰輸出就是他的特色,如果真的要改大概頂多將他的血改成標準的200
血
如果真的某個角色過度imba,應該要把他的弱點改的更弱,或是製造出該角色的弱點,或
是針對剋他或他剋的角色增強而不是把他突出的的特性改掉
作者:
max2604 (果果江)
2016-07-01 06:10:00推
真的說的有夠像隔壁 誰出頭砍誰 砍完一輪 第一個被砍的就又是最OP的了 在循環一次
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2016-07-01 07:37:00要齊頭式平等就玩CSGO吧
早就說不要砍 牛仔 奪命那麼大 然後再禁雙腳 這平衡就ok了,再也不用砍完一個又要砍下一個但是bz平衡的根本智障
你牛仔不砍只會rank只會看到一堆牛仔多打了個只會Orz
不認同 奪命砍身體傷害是必須的重點就是要避免無解的打身體也一擊殺
作者:
adrop (一滴)
2016-07-01 09:10:00推不錯想法
作者: rex7788 (胖東) 2016-07-01 09:13:00
不推薦 那就變成一般的FPS,大家都龜狙擊秒人
還有dva人型 之前遇到強的狙擊手機甲爆=死根本沒有機會動 剛出機甲再空中就直接死
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2016-07-01 09:48:00以奪命的集氣速度而言 砍身體傷害也還好
作者:
YMSH205 (^^)
2016-07-01 09:48:00麥卡利動刀之後就變控場角了 XD
作者:
ETTom (喵)
2016-07-01 09:53:00奪命應該不只是和尚的關係 麥卡利會被砍主要是因為秒坦吧死神現在抱怨的主要是大招秒太快和血量..砍了跟猩猩也無關個人覺得是砍大招 多點延遲時間或降低點傷害...
作者: elevensis (榕榕) 2016-07-01 10:14:00
死神大招應該給個短暫的反應時間 就像牛仔的大一樣
作者: jack30338 (小螞蟻) 2016-07-01 10:32:00
希望死神大招改成一開始攻擊降低 隨時間越來越高 總和一樣至少在死神開大時牛仔馬上丟Q 法拉shift 可以逃掉
作者: shoffe 2016-07-01 10:37:00
牛仔是真的過強,奪命女要看G者的準度。
作者: hugr85 (hugr) 2016-07-01 10:40:00
死神大 你可以靠露西恩 大來抵 反而覺得露西恩 推車真的好死神大 你可以靠露西恩 大來抵 覺得露西恩 推車真的好煩
作者: bl00din (幻想體) 2016-07-01 10:41:00
以前牛仔除了狙擊以外的距離都能打啊
作者:
Curapikt (StarLight Breaker!!)
2016-07-01 11:08:00網路上有張valve vs riot vs blizzard的平衡方式實在很中肯可以去看一下lol
作者:
ap954212 (death is like the wings)
2016-07-01 11:22:00推
作者: moccabranco 2016-07-01 12:13:00
覺得死神大絕最機車其他可接受
本來遊戲就是要玩爽度 要改就是改到一樣強 東改爛西改爛根本無聊
作者:
WaoDao (WaoDao)
2016-07-01 12:54:00死神大絕跟殺人吸血太煩,那大絕根本不用腦就可以放
作者:
Fizen (G8Duck)
2016-07-01 13:03:00死神根本沒機動性阿..如果你們一直報位,就不會漏掉了,看到有大飄進來就散開點
作者:
naugje (回甘就是炫泡)
2016-07-01 13:15:00樓上沒遇過很會蹲的,大絕好了就去龜著,然後從天而降的呆呆呆連6排都不一定反應的過來
作者:
Fizen (G8Duck)
2016-07-01 13:59:00這種一個人蹲的,如果是阿飄走進來就要散開,並且適當的控場或是推開;高處的話,我的隊友跟我常常會看到(看到死神就一定要習慣性檢查高處)。死神的機動性基本上就鎖了80%。剩下就怕死神在會戰的一瞬間瞬進來頭頂...嗯...然後會玩的死神不會特別去蹲,都麻是大腦中內建程式散彈四處秒殺人
這遊戲最無腦的大 就死神的大阿 繞背按Q隨便死成一團
作者:
YMSH205 (^^)
2016-07-01 22:57:00死神繞圈打根本小強
作者: signalm 2016-07-02 02:24:00
你根本在講隔壁棚了……