大家好
又來分享一些廢話 想到什麼講什麼沒什麼邏輯
今天就來聊聊單排吧
聊單排之前先聊聊多排
其實有時候多排未必強
尤其是RANK開始以後
會看到SK高跟SK低的組隊一起打
而另一邊是SK比較平均的野團
這種情況野團也未必會輸
真正強的多排是建立在隊友程度接近而且彼此對遊戲有相同理解
不然你就算六排 沒開語音不溝通 加上程度落差 那跟野團其實也沒什麼差別
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所以多排強在哪裡
1.你知道跟你排的不是白癡知道隊友擅長玩什麼 或你們有練過什麼套路
2.溝通
那單排要怎麼達到這個條件
1.我不知道 但隨著你慢慢進步SK越爬越高 正常人就會越多 而在這之前我等等再說
2.溝通 就溝阿
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那天看小鬼台 他們打的節奏很亂
就聽到小鬼說了一段話 內容大概是
聽我call,如果聽我call以後fail了,那我很sorry,但是聽我call。
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這句話給我一個啟發
其實開場有一分鐘的時間可以作簡單的討論
甚至可以說要怎麼打 就算有意見不合 也能討論 就算call是錯的
起碼他call了 而不是大家安靜下水餃一場 然後互相嘴砲 你雷我廢他低能
也許指揮是錯誤的 但至少他提出方法 如果意見不同大家可以討論
大家有沒有遇過一種人
你找一間餐廳約朋友吃飯 問過大家都沒有意見 然後就訂位了
過兩天一個朋友說 蛤我不想吃那個阿 我又不吃XX
是不是北爛
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但是風氣就是有些人會認為你跩三小 你SK還比我低 誰要聽你的
很多人會想打自己的 有自己想法 其實就是沒溝通嘛 解決方式就是繼續溝通
但不是叫你用酸的用噴的
「進攻出矮人?腦?」 「伊利歐斯出奪命ZZZ」 「兩個半藏,GG」
「矮人哥,我們這陣容可能不好保你的塔,有沒有更好的選擇。」
「伊利歐斯出奪命我們可能比較難占點囧,奪命哥要不要考慮換一下。」
「不要兩個半藏啦XDD這樣我們前排人手不夠打架打輸也很難保你們」
「死神我用女坦跟你配等等我們都走一起比較兇A_A」
教你一招 把隊友通通都當成妹子
然後把你他媽汁妹的時候各種話術各種彬彬有禮都拿出來就對了啦
問隊友想怎麼打 自己出什麼角色配合你
或是說你想怎麼打 有沒有人願意配
好好講 大家和氣一點 就減少很多嘴砲
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我想那些抱怨單排很難贏的人
大部分都會預設其他單排隊友都是智障
但是說實在的
你覺得他智障 他也覺得你智障
你們不溝通就是互為智障
但是大部分的人不會說話 頂多補個位
然後各自玩各自的
曾打一場3+1+1+1的rank 其中一個路人開場就說「請懂華語的人麻煩加進隊伍語音感謝」
那3排看到後也很配合的的加進來 大家互相報位聽call 討論怎麼防守怎麼進攻
樂拿一勝 而且這也是真正好玩的地方吧
單排沉默玩又輸 這是最差勁的遊戲體驗
想改變 請張開你有禮貌的嘴
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再來講到上面的1吧
除了溝通之外還有什麼方式能提升單排勝率
其實跟上一篇一樣 思考
思考之前先停止抱怨
你會一直連敗 並不是都你隊友的錯 你們會一起排 普遍來講表示你們程度差不多
與其怪隊友爛不如多想想怎麼配合隊友能夠產生1+1>2的效應
最簡單例子的如果隊友出慈悲或死神或壁壘 我一定補女坦
因為E盾可以保慈悲壁壘被抓 可以掩護死神進攻 還能擋豬的勾 讓死神開大不會被斷
阿不是你出了就打自己的 你想這樣玩 你就要告訴對方你要這樣玩
他就知道他有危險的時候會找你 死神有大時候會讓你知道之類的
能跟隊友間產生這種基本認知 其實跟一般的多排就沒什麼差別了
特悲壁強就強在這三隻角色出來 三個人都知道要幹嘛 要做什麼事情
如果萊因沒保壁壘 慈悲在牽旁邊的76 壁壘架在沒人保的地方 那是不是沒人會怕
可能有人覺得我在講廢話啦
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再來聊一點地圖觀 應該說這是如果你想打RANK的話
這些是最基本應該知道的
一樣重點在於思考
1.地圖
至少不要迷路
知道每個點的每條路線
知道哪邊好守哪邊難守
這要怎麼知道 多看比賽 多看實況多思考為什麼他們這樣打
甚至有問題直接問實況主 相信每個實況主都很樂意回答你
2.雙方陣型站位跟狀態
這就是情報的重要
不管是什麼領域的遊戲
在競技過程中都在追求能夠有接近上帝視角的情報
SC2 LOL CSGO DOTA2無一倖免
有了情報以後才能針對情報做反制或預防
「死神繞我們背他可能有大」 這樣一句話可能就救四個人讓你們免於一波倒
但是多數人選擇「死神沒人在顧?」「..worst team ever」
或是阿努比斯防守被一個溜進去摸 開始逼逼叫 「我跟76去抓」「我去抓」
其他隊友就可以安心守門口 而不是逼逼叫然後全部人回去整個前門棄守
你打籃球防守也是一直要跟隊友交代 底過一個 這個擋切要不要換 對吧
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當你能掌握1跟2以後
你就能利用這兩點打出時間差
或是提防可能會一波倒的機會
時間差是什麼
阿努比斯 伏斯凱亞 花村會被RUSH B點的
都是時間差 打你一波措手不及
而一個好的團隊甚至還能把時間差拉得更大
假設A確定攻下了正在佔領 而對方剩一個萊因一個慈悲在你們火網
這兩個人是死越慢越好 因為他們死越慢 RUSH B點的多打少空窗期越長
野團最常見的就是A已經穩掉了 但是毫不放棄下水餃去撐
然後半路上要退回B的也不果斷退 邊退邊POKE 最後被收掉 這是最危險的情況
不管你是在A點還是往A點的路上 一旦守不住了 有大跑用大跑有位移用位移
頭也不回往B點衝就對了 那怎麼判斷是否守不住
那就是經驗了 最簡單的就是雙方死傷差距 6:0那就別說了 而在攻方距離近的情況下
雙方死一樣多的人是守方虧 這時看A點還剩多少隊友跟他們角色能不能撐到隊友來
就能決定要不要果斷守B了
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在推車圖也可以思考哪些難守的路段不妨考慮直接棄守
因為在難守的路段硬撐可能會被一波打爆
然後對方就輕輕鬆鬆壓過好守的路段
一路惡性循環到底
所以要怎麼防守之前 可能要先學會怎麼棄守
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控制圖很多人會不自覺開場就非要在佔領區裡面
但是你還是要想想雙方陣容去想怎麼打
如果對方兩個死神 那開場硬要在佔領區打是絕對沒必要的
通常佔領下來都是打架打贏以後的事情
你在那個區塊裡面硬打 不管你是占領方還是未占領方 都沒有意義
因為你站在裡面%數照跳 你打跑一隻又來一隻打跑一隻又來一隻
占領條在那邊走走停停 抱歉 %數照跳 你要%數停下來或是換你%只有一個方式
把對方幹掉 再用人數優勢占領 而在哪裡把對方幹掉不是重點
尤其是被占領方通常就急了 一直衝一直衝 這時候最需要冷靜一波
一直在點內盧除了延長賽以外沒什麼幫助 尋找合適的地方開戰才是重點
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再來聊點英雄心得好了
先聊聊這個板有奇怪的神話現象
就是你沒遇到會玩的XX
會玩的XX會怎樣
會玩的壁壘不會被源式招架死
會玩的源氏不會招架不到壁壘
會玩的慈悲不會被後排抓
等各種神話
要這樣無限上綱根本沒啥好討論的啦
重點在於這是6V6的遊戲 把格局放在1V1是沒有意義的
你不妨把團隊假想成兩台六神合體的機器人在對打
裝備著加速(路西歐) 超強近戰(死神) 強大破壞力(壁壘)
護盾(萊因) 強迫近身(勾肥) 飛彈(法拉)
的機器人
你不是一個英雄 你只是一條腿 一顆頭 一隻手
這個陣容你選死神 可能他是負責KO敵人的右拳
另個陣容你選死神 他也許又變成保護自己的左拳
然後再帶入上面的神話
會玩的右拳一定KO你 搞不好你右拳還沒出 我的右腿就已經鞭到你腿軟
會玩的左拳一定會牽制你右拳 搞不好我一個高段踢直接踢爆你防線
角色相剋都會基於陣容而有所不同 根本沒什麼好比
今天對方有個女坦一臉保定了慈悲
你覺得你猩猩閃光源氏再會玩 你抓掉慈悲的機率會因為女坦降低多少 會付出多少代價
又不是玩KOF一個對一個車輪戰
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講完奇怪話題來分享幾個英雄心得
新手推薦女坦 豬 76 路西歐
這些角色要玩得好
都很吃理解地圖的觀念 進步應該會很快
會強迫你去思考你現在該怎麼做 該做什麼
因為這三個角色能做的很多
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攔路豬
玩豬不要怕勾會miss 也不要在意那個命中率 兩方對峙的情況下
你勾到死一隻就形成多打少 勾死兩隻抱團衝 就有很大機會達成地圖目標
最基本的 左鍵or右鍵削血>勾>左鍵按住取得先手>普攻
堪稱最op的秒薄皮絕招 唯一的剋星就是拉過來的位移錯位
勾到人以後在安全的狀況下我會建議往前走
因為有些角色太苗條 沒有往前貼近的話偶爾會打不死
死神跟小美通常一套帶不走 但是肯定能逼他們開掉技能
最近似乎勾子的位移有微修改
勾到人往前走常常會發生人跑到我背後的蠢事
這就大家自己去取捨吧
另外勾的判定很玄
沒有高低差的時候還好
低勾高的時候很容易卡到牆壁 這就需要多練習了
祝大家都能練到勾爆源氏閃光
另外右鍵的距離抓的準
也是可以一槍爆頭點死薄皮
除了游擊戰以外 使用勾子的時機正確時常可以救整個團隊
甚至你在那晃阿晃可能就影響對方不敢出手
如果對方有猩猩 就必須多注意保護我方後排
交戰的時都擠在一起的時候 也多注意是不是會有滅團式大絕如死神法拉
甚至有時候為了團隊 勾個DVA大或炸彈大犧牲一下也在所難免
除了正面打架勾很強的豬很嚇人以外 但也別忘了你的勾也能救人讓隊友安心
很多人說豬的技能組合太OP 我倒是覺得還好
因為豬有個看不見的缺點 就是會讓對方大絕集很快
神話:會玩的豬 不會讓對方集到大絕
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士兵76 aka 醬油王 aka 金牌小偷 aka 萬金油
這遊戲最悲哀的工具人
除了CC技以外什麼事情都要包
堪稱萬金油
正因如此也超吃理解
要知道隊友需要什麼 或敵人害怕什麼
再去對症下藥
奪命被改弱以後
法拉是GG 你就是螃蟹
他永遠是你第一目標
砲塔跟壁壘是你的第二目標
在打與不打的節奏要明確果斷
近戰比你弱你就貼 比你強就跑 要就跑開了再回頭打
多運用大跑的機動性創造優勢
喝湯都知道要吹涼難道打死神還不知道要拉距離嗎
落單時遇到近戰比你強的 請不要硬拼 也不要軟拼 軟拼是啥
S按住ADADAD橫移 哥有Z字走位這叫迂迴點爆你 除非你水平高他很多啦 不然大多悲劇
不然直接轉頭大跑離開留下一個錯愕的他才是上策
硬拼軟拼 較低機率打死他 較高機率被打死
轉頭大跑 較低機率被打死 較高機率跑掉
別忘了你只要沒死 就沒虧
另外很多人喜歡說自己76拿4金牌5金牌 結果還是輸 表示worse team ever
但其實76拿金牌不表示你很carry 表示你正常能量發揮
因為你是醬油王 由於你機動性加上武器特性的關係
只要你看的到人不論遠近 你就是在輸出的狀態 傷害拿金牌是正常的
也因為如此 你看到人 你就能對他造成傷害 被隊友收了 你也吃到擊殺
每隻都被你沾一下醬油 擊殺拿金牌也是正常的
機動性高 進入攻防區域的時間快 加上E+車子幫你回血的盧小之下
攻防時間金牌 也是正常的
攻防時間金牌表示你一直在攻防區沾醬油 攻防擊殺金牌也是正常的
當然這也有關你那場因應陣型玩推正面或是繞背的76而有所差異
你的E有在放 扣除慈悲路西歐必拿的金牌
你拿個銀牌銅牌也是正常的
神話:會玩的76插個E 你死神先開槍我也能先打死你
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女坦
如果豬練的是九陰真經 女坦就是九陽神功
兩百藍盾生生不息 還能灌內力給隊友 把自己跟隊友受的傷乾坤大挪移成反打對方
由於有藍盾的關係
想累積能量建議是先挨打以後再開盾
如果你先開了 還有人會打你那肯定是臥底 贏定了
炸彈鼠那種最舒服 就開著盾去吃 就有滿滿能量
女坦的理解跟豬類似
只是他比較被動
你必須了解每個隊友的位置
去注意可能會被針對的人做保護
和尚大喊monkey在我背 你幫他上個盾 銀背猩猩當場變眼鏡猴
進攻的時候也要想對方會先處理哪個隊友
再看要上誰盾 而建議都是先等隊友被打 再上 沒有意外的話對方停手以前能量都能吸飽
當然還是看你的把握度而定 沒有能量的女坦傷害非常貧弱
要玩得好就看你的盾能不能保護好隊友
而這取決於你當下對戰局的理解
另外有人會問阿這個右鍵該怎麼瞄準 要以什麼準星什麼的
不要再問了 多練就會了
神話:會玩的女坦 能量從不低於99
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總結一下心得
溝通報位很重要
就算單排也別排斥做這件事情
有MIC沒MIC的差異搞不好大於單排多排
清楚的報位就講三個東西
角色 位置 什麼情況
死神 右邊房子 可能有大
壁壘 拱門進去左邊角落 沒萊因
我路西歐有大 大家集合衝一波
都單排了 就積極點
還要消極負面悲觀 那你還是去打電腦比較快樂
希望每個單排的都能往上爬有更好的遊戲體驗
共勉之
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又想到一些
請把死亡重播關閉
跟右上角的擊殺顯示開啟
你死了就已經對戰局沒有幫助了 你還要回味你怎麼死的更沒有幫助
而且為什麼要回味自己出糗 難道沒朋友還不夠糗嗎Q_Q
沒有啦
你看的死亡重播 是你死之前的世界
念念不忘 沒有影響
你關掉以後觀察隊友 是你死後的世界
快速瀏覽一下剩餘隊友的位置跟前線的狀況
才能幫助你復活以後要選擇走哪邊支援或偷襲能更有效果
擊殺顯示開啟提升戰局理解 假設你玩後排角 看到右上角敵人的源式被收了
你起碼可以囂張20秒 之類的
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其實講那麼多廢話
你單排的過程都能保持正向積極
你就一定會遇到跟你一樣的人加好友
加多了你就能多排啦
被戳久了難免也會崩潰嘴人 但是還是請平復心情去面對下一場吧
曾經打過一場快速對戰 花村進攻隊友出矮人
被另一個人嘴87之類的
矮人:「要認真不會去打RANK?」
想想滿有道理
路人:「耍腦殘不會去打電腦?」
媽拉這我也無法反駁
只能說每個人對遊戲見解不同
有人覺得他戳任他戳 明月照大江
有人覺得就是想贏 硬就是爽 輸就是不爽
一場遊戲一定都是贏六個輸六個
盡人事聽天命但求無愧於心罷了
你會覺得隊友超爛
那是因為你沒有他們的視角
也許除了真的爛以外有其他苦衷
最常見的就是覺得幹這慈悲怎麼那麼廢 一直死又不會復活也不會幫補
但是慈悲視角是源式跟猩猩一直弄他一直弄他 你看不到
然後你就覺得慈悲爛 沒貢獻
慈悲也覺得你爛 一直死沒輸出
這根本就沒什麼戰犯好找