※ 引述《santaclub (聖誕青年)》之銘言:
: OW 實在是很深奧
: 我真的很不懂 如果我拿到金牌..甚至兩金三金
: 基本我們場場輸
: 但如果我沒金牌...那勝率超高
: 基本上我就個是低端
: 然後想順便問一下..這該怎麼進步?
這個問題
基本上是出在 隊友 或是 你與隊友配合 這個環節
隊友問題沒有解 就是找朋友多排
而你與隊友配合 這個部分就是多看多學多思考
看影片 看死亡重播
思考他為何這樣做 學習他這樣做的行為模式
建立遊戲的常識在自己腦內
對了 如果你常常玩到輸出角色(正常有坦補的隊伍)拿到輸出擊殺金牌 但卻輸了
大概是你不是適合輸出這個位子
如果常常你用坦克拿到輸出擊殺金牌 但卻輸了
通常是隊友太廢了
如果你常常用輔助拿到輸出擊殺金牌 但卻輸了
通常是你今天該睡覺了 today is not your day
輸出/擊殺這兩個數據 是非常基本的數據(擊殺不是最後一刀的意思)
攻防擊殺/攻防時間 是重要的團隊貢獻數據
不過這兩個 會因為你所選的角色以及所做的工作還有地圖類型有所差別
因為細芬太多 所以只拿控制圖來舉例
如果你拿側襲角色閃光或源氏 或者中遠程輸出士兵法拉老鼠半藏壁壘禪亞塔
拿到攻防時間金牌 那就是你隊友沒有做好自己的工作(也可能是你在戳他們)
通常呢 這個金牌會是坦克或路西歐拿的
角色有適合的工作和定位 做錯通常都對團隊沒有正面助益
所以單單的強調自己拿幾個金牌
是很沒有意義的行為
正確的來說在你選下這隻角色時(撇除換角的情況)
要設定自己在什麼方面要達到金牌銀牌
有達到但卻輸了 通常是隊伍有某方面的缺失
沒有達到也輸了 除了隊伍有缺失外 還要看你是不是有和其他人工作重疊
有達到而且贏了 代表你的隊伍各司其職相互配合
沒達到但是贏了 就是被隊友CARRY 但也可以看看自己是不是和別人工作重疊了
但是阿但是 我上面說的不是一切
隊伍組合很多 找到缺點彌補 找到對方弱點攻擊 發揮隊伍優勢 建立團隊間的共識
金牌銀牌 只是你與隊伍間的比較罷了
有很多貢獻 是這帳面數據不能表現的
最簡單的例子就是攻擊方佔點時去執行前壓或是封門的人
拿不到攻防時間 可能拿不到擊殺 可能還讓自己多死一次
但是他對團隊的貢獻非常大 甚至是關鍵性的
因為他讓隊友有足夠的時間佔領到目標
回到正題
你還是找大腿抱吧
像我有兩個主要的大腿
還有四五個備用大腿
我的工作是彌補他們缺少的
因為我要的是勝利
而不是好看的數據
我的症狀跟你一樣
所以我選擇找大腿
因為我知道我自己沒辦法獨自CARRY隊友
就算對面全頻跟你說 你很努力了
但是無法CARRY 就是無法
那就當個王佐之臣吧
最後 有人看得懂我打什麼嗎@''@ 我打完發現我自己好像有那麼點看不懂