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[討論] 畫面跟實際不同步
作者:
sone10613
(阿一)
2016-07-04 12:27:22
如題
小弟最近有個問題
就是常常莫名死掉
看死亡重播的時候才看到
奇怪,我剛剛死掉看的畫面不是這樣阿
感覺看到的畫面都比實際的還慢
比如說源氏開招架的時候被正面的死神射死
確定死的時候招架還在
結果看死亡重播死神的畫面
我的招架已經沒了
或是我自己跳起來閃子彈
死前畫面也確定我是在空中死的
想說對面的槍法這麼好
結果看死亡重播才看到
自己根本是在原地被射死沒有跳起來
一直這樣莫名其妙死掉
或是已經看好炸彈鼠的攻擊要反應
但是他才一轉身還沒射我就被他炸死
總而言之就是感覺看到的畫面比實際上慢
顯卡是新買的R7 370
前陣子都沒有這些問題
最近搬回老家才有這種狀況
想問一下這是網路問題
還是遊戲內的設定可以改善
感謝大家
作者:
bbo40453
(ç¥!)
2016-07-04 12:29:00
不是網路的關係嗎?lag?
作者:
SapphireNoah
(DougWhite)
2016-07-04 12:31:00
一直都會這樣啊 就算網路延遲只有10ms但還是很嚴重
作者:
danielqdq
(摸射裏Moxury)
2016-07-04 12:32:00
我也會 seagull也有說有這問題
作者:
SapphireNoah
(DougWhite)
2016-07-04 12:32:00
每次看自己畫面都躲起來了 死亡重播卻是在敵人面前去設定裡把顯示效能打開
作者:
kiliasnake
(奇利亞魯蛇)
2016-07-04 12:35:00
FPS遊戲就是這樣啊…會有延遲的問題
作者:
victor324
(悠)
2016-07-04 12:38:00
因為OW的命中判定是以對方電腦為準的,對方電腦看你還沒躲起來就算你沒躲,所以網路速度影響很大
作者:
yokozuna
(yokozuna)
2016-07-04 12:40:00
應該是像victor那樣 有時候看自己重播都沒躲起來
作者:
Curapikt
(StarLight Breaker!!)
2016-07-04 12:56:00
左邊會有提示符號看有沒有掉封包,另外就是這遊戲的判定方式跟其他FPS不一樣,其他遊戲是你看到人,子彈射出去,但因為網路延遲的關係,那個人已經不在子彈路徑上了,所以你打不到他;這遊戲是以使用者為準,你看到他在那,子彈打出去,他就是會死,然後再把死掉的資訊傳給那個人
作者:
StinkyDofu
(exksda)
2016-07-04 12:58:00
網路延遲還要加上內部延遲 大概50ms
作者:
Orias
(爛酒鬼)
2016-07-04 14:23:00
這應該是雙方網路同步上產生的問題 我也碰過蠻多次的
作者:
cloudshu
(造紙籠)
2016-07-04 15:39:00
有遇過躲進牆後被狙死,死亡重播看我人就站在外面= =
作者:
qscgg
(QSC)
2016-07-04 17:44:00
有時候會這樣...大概就網路太爛吧QAQ
作者:
Esun0104
(尚恩)
2016-07-04 17:57:00
單看命中的話是client端判定,技能的話可以參照之前板上有說明。
作者:
lpgg33044304
(隔壁老王竟然會在)
2016-07-04 18:28:00
其實要看FPS種類啦 玩多了就知道擊中判定是有差的
#1N0-0ABD
作者:
Esun0104
(尚恩)
2016-07-04 18:34:00
推樓上幫連結
作者:
EVAisThirSky
(給開司一罐啤酒)
2016-07-04 23:30:00
https://www.youtube.com/watch?v=0MgzgK2Eky8
哈哈姆特有討論 關鍵字:輕玩家
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