照理來說
競技模式應該會聚集比較多想認真打的玩家,打起來應該更刺激才對
結果怎麼玩起來反而更無趣阿....
以下是我覺得幾個缺點是BZ可以試著改善的,提出來跟大家討論看看
1.配對系統肯定是有問題的,不是大贏就是大輸,勢均力敵的場比例上變很少,就算你70
等80等還是會分到那種剛滿25的隊友...
2.有人跳,留下來五打六辛苦贏了也沒加比較多,反過來對面跳,贏了竟然還比原來滿人
順順打完加的少...
3.勝負判斷的方式跟快速對戰不一樣,導致一場遊戲時間拉長,好像反而失去那種一場接
一場,輸了馬上可以再來一次的爽快感...
4.很容易變成有人場場抓戰犯,拒絕溝通互噴的情況比快速對戰多很多,角色組合變化也
少了,開場後幾乎都不太會變,頂多一場就換個一兩只而已
5.單排還會遇到對面三排四排甚至六排的,野團打AT(看ID就知道對面全認識那種),遇到
這種場想贏真的難
6.推車地圖經驗值明顯比其他佔點的多很多,現在競技進去看到佔地點那種完全不想打..
7.坦補經驗值都加超少,明明有時候就是整場最忙的角色,團隊遊戲這樣給經驗值不公平
真
的不OK,越來越沒人想選坦補,而且有時候你們打得超順,慈悲根本復活不到人補不到
,結算就什麼都沒有...非常矛盾
8.輸一場要贏三場才補得回來...爬分變有點血尿,休閒玩家基本上沒這麼多時間,根本
不可能升上去
9.殊死戰很智障,你五分鐘都不一定能推車成功,給一分鐘推怎麼可能成功?
不能弄一個殊死戰專用地圖之類的嗎..?
不過我也才打三十場左右,幾乎都單排,目前52,所以可能觀察不是很正確,但個人感覺
競技
模式真的不太好玩...令人詬病覺得不爽的地方太多了,這幾天玩一玩還是又回去快速對
戰,舒壓又愉快
有人有跟我同樣的感覺嗎?