Re: [討論] 萊斯 小美心得介紹

作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-07-09 16:45:01
這篇很亂所以看看就好,歡迎糾正。除了人格,其他各方面都行。
小美,不會玩或看不上眼的玩家可能會唱衰,可這角色就是很靠北。
https://www.twitch.tv/dxzy/v/76904215
昨天因為連續錄了11個半小時所以Youtube還沒歸檔好 對11個半小時 放假嘛~
https://www.youtube.com/watch?v=iKv4V_R72Sk
雖說我這駕駛員不行很難護駕,可是不然還能怎樣,玩一整天很累捏(被拖走)。
9:33:26 炸彈鼠退場、小美日常,凍結移動快的對手、右鍵爆頭,反霸凌招架源氏,
閃光關鍵救場,然後最後小美沒派上用場,對不起小美,是駕駛員問題。
不是說敵人殺不完的時候就要出更多攻擊角更強的攻擊力,debuff也很重要,
更不要說女坦控場,可惜野團會玩的女坦太少,會玩的都在對面。
11:17:12 我在嗆隊友因為他們真的很可愛
這一場我絕對打得不是很好沒事也在守後方防偷襲,只要隊友沒被切進來砍我就沒管。
可是其實我目的只有一個,就是對面的繞背角太囂張了,只想噴他們一臉。
這像前面人家講的小美居中stand by對應場面做支援,可是,是不是只能這樣?
11:01這場開始對上這一批人,在防守方然後被屌打,原本在用76練習。
可以看到我多怕死神源氏閃光這些角色,尤其使用連射角、我會瞄得非常辛苦,
但這也就是他們的優勢,死神血多近距離傷害極大,源氏二段跳跟瞬斬增加瞄準難度,
閃光天生就跑得快又不斷瞬移、回溯、hitbox小,所以我覺得超會玩的閃光最煩XD。
對面是固定團不知道幾排,每場就出兩個源氏一個死神然後殺翻我方,
有興趣可以自己往前後翻,進度條太長我懶得確定了也不記得出了幾次小美。
通常對面源氏造成威脅我會出小美,不管隊友會不會打,
說小美不該打背襲,我是覺得沒問題可是打AT不行,很快就叫兄弟來,很難持續一對一,
至於側襲,一次我小美占了高處房間剛好在敵方車輛上方,
對方源氏想來抓很顯然幹不贏小美,半藏也一樣被噴心理壓力大只有技術好的可以一戰。
私以為,真要打蹲點的小美,最少應該一次派兩個人一起上才妥當。
個人覺得多加側襲是OK的,但防禦方小美跑出去不是件好事,
至於攻擊方淪落到要小美出去打後排只有一個原因,隊友太爛。
而背襲角之一的死神,殺人可以,但破壞砲塔、壁壘這方面會很痛苦,因為沒射程,
反之小美可以做遠端破壞之後再回歸團隊作戰,路上遇到落單對手一樣可以吃掉。
要出76也行啦,就本事要夠,不要老被對手殺掉…
感覺不管是打配對還是競技,我覺得自己不能對抗敵方打手的時候,
隊友就會被殺爆。對老是被殺爆,不管隊友出哪種陣容。扛得住的隊友比例還滿低的。
像前面有我單排碰到5排對面被殺歪以及輪到我面對他們五排用死神打爽爽的錄影,
之所以知道對方五排是因為發現隊友很正常於是我就開口問是對面太爛了還是隊友太強,
AT跟RT顯而易見的差距體現在日常的攻防陣型,RT很容易一次全倒,
AT就算技術不是一流的最少還有想團結的心,打起來感覺完全不一樣,尤其是打防守。
之後下一場除了我方超菜的死神離開之外,改出小美,這個萬惡的角色,
不過還是沒阻止對方開場壓到家門口,之後隊伍習慣後終於出門,
在萊茵哈特的盾牌掩護下拆砲塔你會發現旁邊的慈悲拆得比小美還快。
對,就這麼悲劇,壁壘也是一樣,而且壁壘的頭在後面,小美失去可能爆頭的輸出,
另外還有炸彈鼠的大招,出現之後可能時間不夠長,小美右鍵DPS明顯不足。
除了右鍵DPS不高、難瞄準,左鍵傷害低、距離短,大招沒有殺敵能力,
所以理論上我覺得大部分打手輸出擊殺都不應該輸小美,尤其小美挺身對抗那些盧角時。
總之我覺得群殺開死神、防禦開小美,但真的要打AT群戰的話,兩者皆可拋。
至於右鍵多少都要隨緣射擊,這就是單發跟連發的差別,單發可以隨緣暴頭、連發很難,
理論上小美對閃光就是要拚一發暴頭,兩發那就跟其他人沒兩樣,
反正閃光很難打死你,而你有可能一發打死他,看誰比較怕,
不行的話也能用左鍵施壓,跟死神一樣,正常都不會讓你凍結他就逃跑。
源氏也是差不多,而且完全不怕他招架,看到你只能跑,
或者就近跑去切別的隊友來一邊拉長與小美的間隔跟不斷刷新衝斬,
只不過要用左鍵或右鍵這事,我比較傾向於同時有隊友鎖定這個目標的話,
左鍵看情況優先用,可以不用噴到凍結、減緩對方速度就已經減少我方的瞄準難度,
尤其是坦,本來因為身體巨大大家偷懶都打身體,真的凍住後,總該打頭了吧!
其次因為我反應比較慢,理論上有時最好一邊凍結一邊退到左鍵的極限距離,
例如後面本來想殺萊茵哈特、結果因為距離拉不夠反應不夠快沒閃過解凍後衝撞,
退後右鍵並不是瞄不到但老有越近越省事的偷懶習慣。
欸,一邊打文章一邊做別的事有點難,先這樣。

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