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[問題] 關於全螢幕與無邊框全螢幕的幀數、撕裂
作者:
ym010273
(黑胡椒炎)
2016-07-11 20:10:08
顯示器頻率:60Hz
顯示卡:GTX970
關閉垂直同步情況下,幀數會跳到120張以上
那遊戲是要用全螢幕還是無邊框全螢幕呢?
我目前測試 全螢幕 幀數120張 有畫面撕裂情形
無邊框全螢幕 幀數120張 沒有撕裂
全螢幕 顯示器一致幀數:70張 有撕裂
全螢幕、無邊框 垂直同步 幀數:60張 無撕裂但有滑鼠微延遲
如果是為了想要得到關閉垂直同步後的低延遲,那應該選擇哪種模式呢?
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2016-07-11 20:27:00
我是用無邊框關垂直跟一致 理論上最順是一直超過120張但因為用960一邊錄影轉碼 掉幀有延遲但還是不會撕裂不是吧 撕裂是因為垂直同步的關係古早以前為了避免撕裂開垂直同步 可是時至今日硬體不同了再加上那些常人不懂的什麼引擎問題 無邊框(視窗)順過全螢幕也是有的 以前幾乎是全螢幕效能最好 而現在就不一定了還有一些什麼開了垂直同步無效只在視窗或全螢幕之一生效本來也是為了省電通常會限幀數 可是OW還滿明顯的就關了嘗試用過MSI的__限100張結果肉眼完全看得出來有遲滯
作者:
wonder007
( )
2016-07-11 21:03:00
G-sync
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2016-07-11 21:04:00
你有辦法解釋為什麼無邊框視窗不會撕裂的話....有阿 內建的就已經正確顯示 跟用額外掛上的偵測程式一樣張數假不了阿XD
作者:
sb8888
(V5)
2016-07-11 21:55:00
120怎麼達到的阿 我都只有60喔 喔 原來是關垂直幹差好多喔..顯卡變熱很多(?
作者:
scottiting
(狗)
2016-07-11 22:48:00
我用無邊框沒撕裂 但一樣會有輸入延遲只有全螢幕無輸入延遲 但會有撕裂
作者:
GTR12534
(カラス)
2016-07-11 22:52:00
用GeForce Game Experience調整看看
作者:
a3619453
(哼哼哼哼哼哼)
2016-07-12 00:44:00
全螢幕效能比無邊框效能好是定律 不可能變的
作者:
scottiting
(狗)
2016-07-12 05:02:00
剛試了fast-sync 好像還不錯撕裂:開垂直=fast sync皆無 且順暢延遲:關垂直>fast sync>>>>開垂直我感覺延遲最低是:全螢幕+關垂直+限制禛數與顯示器一致原po可試試fast sync是否與我心得類似?微延遲 但無撕裂
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2016-07-12 06:51:00
what? Aero有垂直同步?我也正在測 但好像視窗化不行開了的狀態下 一樣是如果無法維持120就會掉到60更正 好像是60 60+ 我是最多180...原來還有點喔 anyway 測試感覺要能維持120幀感受才良好
作者:
SapphireNoah
(DougWhite)
2016-07-12 15:17:00
這遊戲超奇葩 全螢幕下還能撕裂成那樣
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2016-07-12 15:52:00
不過用來用去對木手木眼而言好像沒差勒 雖說60幀真的還滿影響瞄準的 但我這設備轉畫面糊掉的問題比較嚴重要先解決120幀的快速垂直同步跟無邊框的120幀大多時間我很難感到差別那意思是溢出的幀數都浪費這樣?第一次在中文站上聽說這件事...第二種方法是只顯示在同步信號到達的那一幀,並丟棄所有其他的幀,這種方法的好處是不會限制住應用程序生成圖像的速度,因為並不是所有生成的圖像都會顯示出來。Windows Vista DWM實現了後面的那種方法。 (holy shi..)很多遊戲包括最近的黑魂3 視窗或無邊框的效能都會比全螢幕掉個也許10%的效能 我是知道兩者很顯然不同 但沒想過DWM這東西還有強制垂直同步如果這樣(阿幹~進場就戰敗)那無邊框不限制幀數可能只是浪費
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