[討論] 這遊戲的驟死賽是不是太不公平

作者: asd9527 (大家好)   2016-07-13 18:35:21
剛剛打了4場RK
4場驟死賽都是防守方
前兩波可能守的住 後面攻擊方有大除非我方有慈悲神大不然根本一波倒
直接從63噴到59 這是不是太不平衡了?
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2016-07-13 18:39:00
我6X 也是攻擊都贏 防守穩輸XD防守方士氣就先輸了 容錯率也很低
作者: iamlaw (天氣真是好阿!)   2016-07-13 18:44:00
我覺得應該讓時間比較多的那方決定進攻還是防守
作者: ichuankshs   2016-07-13 18:51:00
BZ: 我們覺得擲硬幣很COOL
作者: Waitaha (Waitaha)   2016-07-13 18:51:00
我覺得先處理跳game問題
作者: WaoDao (WaoDao)   2016-07-13 18:51:00
都驟死戰了,直接改成只有一次復活機會不就好了一次機會也有機會改變ˋ陣容應對
作者: cody880528 (Summon)   2016-07-13 18:53:00
等下一季吧 下一季就拔掉了
作者: kobe9527 (狗鼻9527)   2016-07-13 18:54:00
我覺得防守方重生點要近一點
作者: xd03260326 (EndPay)   2016-07-13 18:56:00
先處理分數的計算吧...
作者: z897899878 (ascdge)   2016-07-13 18:56:00
RK假的,金武器才是真的
作者: TolerTSAI (Ash)   2016-07-13 19:13:00
肥豬必出
作者: SamFuld (山佛)   2016-07-13 19:15:00
應該進入blood strike 只有一條命
作者: ansonandan (′,_ゝ`)   2016-07-13 19:24:00
中離不解 只有一條命就是場場+10%的意思
作者: henry200323 (Momo)   2016-07-13 19:27:00
輸死戰
作者: heyda0201 (DADADADADADAD)   2016-07-13 19:35:00
每個人都有機會抽到守方啊...哪裡不公平
作者: jyt499480514 (老姜)   2016-07-13 19:36:00
我覺得抽到進攻比較容易贏欸
作者: skyhigh8988 (將臣)   2016-07-13 19:37:00
個人覺得殊死戰不應該用站點方式呈現應該是兩邊互打一波 一分鐘或兩分鐘內死亡數高的輸兩邊的重生點距離與交戰場所也應該相同距離
作者: HausRush (Hung)   2016-07-13 19:38:00
驟死的守方 補就是不能倒 一倒就一波了 攻擊會拉打就好
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2016-07-13 19:39:00
那我出生點罰站就好啦XD
作者: oskarsson (id020103)   2016-07-13 19:41:00
輸死戰
作者: sunny1991225 (桑妮)   2016-07-13 19:43:00
進攻壓力比較不大因為目前地圖守方只要失誤死一次要回防就得走一堆路...像是花村跟國王道,守方通常噴一次馬上倒
作者: nyo812 (nyo812)   2016-07-13 19:48:00
heyda0201: 每個人都有機會抽到守方啊...哪裡不公平所以抽到的摸摸鼻子自認倒楣囉? 又不是打爐石碰到RNG
作者: lslayer   2016-07-13 19:49:00
輸死戰不是叫假的
作者: nyo812 (nyo812)   2016-07-13 19:49:00
很明顯守方就是劣勢 誰抽到就是誰衰 競技遊戲這樣公平?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-07-13 20:00:00
把驟死拔掉就好了 垃圾機制
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-07-13 20:03:00
不懂為啥一定要驟死 比時間不就好了嗎國王大道跟花村都離攻方出生點太近了
作者: ptt169 (初入江湖)   2016-07-13 20:05:00
怎麼改都有人會罵QQ
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-07-13 20:05:00
打張控制圖100%都比現在驟死機制好
作者: heyda0201 (DADADADADADAD)   2016-07-13 20:10:00
這叫設計爛,你沒抽到攻方過?贏了怎沒出來說攻方贏了好心虛
作者: sunny1991225 (桑妮)   2016-07-13 20:10:00
控制圖真的比較刺激有趣
作者: heyda0201 (DADADADADADAD)   2016-07-13 20:15:00
你roll到同階隊友是掛機送頭人你還不是摸摸鼻子,難道你要說遊戲不公平啦我要上PTT哭哭
作者: j7johnny (JJ)   2016-07-13 20:15:00
可能小弟人權太低,覺得抽到守方都能贏抽到攻方反而一直輸~
作者: a129634   2016-07-13 20:26:00
防守方沒贏過
作者: jameshuangg (CJ)   2016-07-13 20:28:00
先解決代打問題好嗎?60上下好幾次被2x3x的虐,台灣那麼多神手還不拿世界冠軍?
作者: hill0815 (yellow mountain)   2016-07-13 20:47:00
在守方容易輸,下次抽到攻方容易贏,不公平在?
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2016-07-13 20:56:00
這遊戲不公平拉 為什麼我會輸 都是隊友雷
作者: Chenrick (阿迪)   2016-07-13 21:02:00
樓樓上 不公平在明明有時候我們時間比對方多 卻還要打比較弱勢的防守 這就很不公平了阿
作者: lordguyboy (懶洋洋)   2016-07-13 21:07:00
還代打咧 60上下就只是比2X的宅而已啦 哪裡優秀
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-07-13 21:09:00
一場對戰本來就是在該場遊戲中來討論,還有人會說下一場還你的嗎XD
作者: s87269x (麵筋)   2016-07-13 21:25:00
防守贏過,隊友太carry了
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-07-13 21:25:00
某幾個場抽到揍死戰守方真的可以掛網等輸
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2016-07-13 21:25:00
等級本來就僅供參考
作者: signm (sin)   2016-07-13 21:27:00
我覺得驟死賽很多人都沒在擋車把它當延長賽打
作者: haha98 (口合口合九十八)   2016-07-13 21:55:00
比較喜歡封測那樣 平手直接打一場尼泊爾之類的爭點
作者: ceremonial (小市民)   2016-07-13 22:02:00
BZ:原本直接擲硬幣就結束了 讓你有機會拚還不跪安?
作者: cupcakes (杯子蛋糕)   2016-07-13 22:12:00
什麼叫都有機會抽到… 只比運氣不比實力叫公平? 乾脆都不用打 直接擲硬幣論輸贏就好
作者: kai0829 (kaikai)   2016-07-13 22:16:00
攻方配合好五打六都能贏 根本就是比運氣沒錯啊喔對了 我是贏的那方 所以別亂跳針
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-07-13 22:24:00
像是推車時間贏一大截 還要被拉進驟死賽本身就很怪也可以改勝方時間差距多少內 可不用打驟死賽
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-07-13 22:29:00
不過如果單純比時間,這會減少很多戲劇性的逆轉就像比賽打到一半時間比對方多一秒,就直接認輸這樣比賽就會失去很多樂趣...
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-07-13 22:30:00
或是時間的差距能轉換成驟死賽的一些優勢比如說時間多的勝方優先投票選擇要攻方還守方
作者: sakura3034 (擔你一輩子♪)   2016-07-13 23:06:00
殊死戰?輸死戰?驟死戰?
作者: logitech2004 (ddd)   2016-07-13 23:25:00
某人邏輯根本秀下限哈哈哈哈人家講的公平是驟死戰要公平,誰在跟你討論擲硬幣是公平的啦XD擲硬幣當然50.50呀乾真的笑死
作者: afking (掛網中)   2016-07-13 23:38:00
奏死改控制圖如何?
作者: yudofu (豆腐)   2016-07-14 00:06:00
機率是50%問題是就真的有攻方會失敗的啊 尤其賭DVA陣遇到進攻、跟賭對方DVA陣出雙壁壘防守的...
作者: jerryliau (SleepingGod)   2016-07-14 02:01:00
某些圖的1點真的超好攻的像直布羅陀根本不知道怎麼守...
作者: heyda0201 (DADADADADADAD)   2016-07-14 05:11:00
整個競技來看就是骰一波啊,這整個遊戲在高段就是易攻難守,你笑死是因為就算這麼不公平還是得吸的苦笑嗎競技設計爛是不爭的事實,發文說63噴到59連抽守方不就是在討論為啥一直抽守方一直輸,那不就是骰運不好,邏輯出來了嗎還有當然要打啊怎麼可以骰骰子決定輸贏,你輸人家20階打得到殊死戰逆
作者: Mercury0625 (水星)   2016-07-14 10:23:00
幹,有本事殊死戰打第二個點啊XD
作者: cwoldind (海洋乍現的溫柔)   2016-07-14 11:46:00
打了不下十場驟死 攻擊方大概只有兩次吧
作者: david890608   2016-07-14 13:06:00
直接比時間決勝負就好了啊~殊死戰的設計真的是有夠爛
作者: Cactusman (仙人掌人)   2016-07-14 18:00:00
就爛設計阿,所有人都覺得有問題,還不改
作者: Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)   2016-07-15 01:07:00
防守方本來就大劣勢 海鷗抽到防守也是會抱怨
作者: pokemonmen (神騎大師)   2016-07-15 22:52:00
防守方贏 媽的死一次都不能

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