大家好,早在遊戲發售後第一週我就發現這招了
先說結論,實戰上實用度偏低
以下會說幾個我當初開自訂實驗的成果
這次改版是否有更動再請各位去確認
1.這招除了旋風斬也可以旋風盾
實際用途:炸彈鼠開大你沒E沒隊友,
可以一邊跳一邊用旋風盾賭一個小小的存活率
2.這招傷害比起直接打在臉上會有小小的延遲
理由不難猜,揮錘子的時候從右揮到左邊,
在右邊擊中的傷害會比在左邊來的快。
同理這招是在動畫尚未結束時,
利用視角轉移造成旋風斬效果,
所以在有目標位置的情形下,縱使知道這招能打到人,
也不要刻意用這招。
相反來看,假設揮錘瞬間,
敵人瞬間脫離視角(ex:tracer)
可以在動畫結束前大幅度移動視角,
有機會敲到
Ps 源氏大絕可以造成同樣效果
3.實戰最佳用途
這應該是大家比較想看到的。
這招我目前唯一實戰最有用的地方
我就在這邊跟大家公佈
適用於AT團保mercy
真的非常實用。
當敵方源氏開大而我方有慈悲,
通常會以慈悲為第一優先斬殺對象。
此時若萊因哈特站位貼近mercy,
立刻語音慈悲叫他不要離開自己並且給予攻擊力。
此時立刻使用旋風斬,接近慈悲的源氏有機會被你鎚到而砍歪,
就算沒砍歪,他兩刀(即使+shift)
動畫也夠你敲兩錘(逼退或逼e)
有效減少砍死mercy後繼續一砍多的情形
當然了我是說有效減少
不要說什麼對面是很強的源氏還是對面有女坦
對面能出女坦我們也能出,對面隊友強自己也不會永遠隊友爛
希望討論儘量避免滑坡謬論去進行
4.嚴重缺點
此招不實用的原因:
無法即時架盾擋下致命招式(鉤子等)
遠程超級肉靶
完全失去視野
無法位移
以上乃我自五月底發行後持續玩萊因哈特
並且針對旋風斬的小小心得
希望大家可以多學到一招克制genji ult的方法