※ 引述《otajohn (otajohn)》之銘言:
: 如題
: 最近比賽幾乎六七成以上都看的到猩猩
: 為什麼大家都捨萊茵換猩猩了呢
: 是源氏頭抬太高可以一砍五嗎
: 還是有其他原因呢??
除了猩猩以外補充一下推文提到的角色生態,有錯請糾正。
1.猩猩 2.76 3.麥卡利
一、猩猩
最近沒空看比賽,也沒有新patch,出猩猩是挺意外的,可是猩猩原本就不差。
猩猩的兩大原則是要能打到人以及要能活著回來。說猩猩康特源氏,我也不是很確定。
第一那幾個神一般的國外實況主中遠距離就能poke傷人存能量準度驚人,現在台灣分流
也越來越多,沒大招又沒隊友支援敢中近距離獨自在那打人通常是低端場(NG、RK)才有
,猩猩要去抓遠距離的源氏通常殺不到人都是被逃掉,而且纏鬥中途還會被拿來存能量
,別忘了猩猩的Hitbox面積跟機動性只靠CD不算短到靠北的跳,沒有打手隨行的坦基本
上就是送能量。在低端場的一盤散沙跟一路集結但各自獨立(隊友被打完全不清楚不在乎)
的情況下猩猩最大的作用就是跳後排一隻一隻抓死,中端你跳錯地方被對方包圍不一定
有命活著回來,高端沒大敢跳出去應該就是死透了。
低端場不存在的團體合作對低端玩家而言難以想像,像猩猩這樣的角色有人說是刺
客完全沒錯,一對一而言猩猩的血量足以壓倒大部分對手還不用準度,但如果是二對一
,舉例一:麥卡利,猩猩來跳後排我走過去一顆閃光加右鍵加Shift加右鍵就掰掰了,
舉例二:站多角度牽制位的76,脫離護盾,右鍵左鍵連擊只要隊友補點刀猩猩就掰掰了,
就算是進攻方出的沒用的玩家操作的奪命女,開鏡左鍵幾發還是能打死猩猩雖說隊友可能
已經掛了一兩個,只是能量給了沒團隊概念的奪命女好過給大部分角色就是。
更不要說更高端的場,但差別在於對手隊友一樣高端的話,今天猩猩跳過去亂對手
的時間內固然猩猩要承受即死風險的傷害但隊友一樣能給對方打手同等傷害,而對源氏
的話猩猩只要能持續給予低傷害削弱源氏的血量,隊友就很有可能補刀一擊死而不是低
端的空包彈連射裝忙。最後(讀者:終於),開大的猩猩真的很難忽略他在團體戰的作用,
坦做好坦的工作、打手做好輸出殺人的工作,那猩猩跟其他坦不同,就是死也值得。
打到這邊覺得,比賽的陣容過於制式化,相對的驚喜也變少了,在這種環境下出猩猩也
不是什麼稀奇事,而在平常我們玩的NG跟低端場,猩猩出了有沒有用要看其他11個人,
光是電死低端下忍然後送對方能量,各種例如爐心超載砲塔四連殺或者死神醬淋死光光
那是一點意義都沒有。奪命女最難的就是平常就該有大招等級的威脅,否則在逆轉能力
上大部分角色都比奪命要好。而對團體行動的高端場而言紅外線也沒啥用。
二、士兵76
由於patch變動,76維持了射程可是準心本身卻大nerf,即使大招變得易於充能,
但沒有觀念跟準度的玩家在玩76時威脅性仍然是降低了。中遠距離點死人的難度提高
變得隨緣許多,從把對手噴死變成把對手噴到想躲起來靠隊友補刀的角色,我覺得。
低端場的76可以打得很開心只要繞到對方後面開大就可以從慈悲瞬殺起(不殺後排的那
個水平裡面慈悲威脅性不亞於其他治療因為可以安穩復活所以低端依然常優先出慈悲)
從後面殺到前面,精準背後打擊一個慌張或甚至沒發現自己被打的敵人一路切到坦。
中端就變得困難,第一繞路可能會被反殺,右鍵沒中跟太少打頭就會被近戰角所秒;
第二正面開大被對方坦擋著,大招只能輸出身體命中傷害也就是切200血還可以,切5
、600血你恐怕時間要延長一倍大招時間才能在一輪時間內給出致命擊殺數。更別提還
有萊茵哈特的話只能捏著鼻子沒敵人能打的時候先破盾、隊伍逆風就扣大招準備後排
反對方衝出來鬼抓人的閃光、源氏。因為遠程隨點隨中的打手不多,所以過去對抗法拉
都會提到76其…次才是麥卡利,但是現在的76準心不足以支持把法拉從滿血點到殘還能
在法拉降落或躲到障礙物之前把法拉單獨點死,不過低端玩家還是會把責任全推給76。
三、麥卡利
因為大buff之後又nerf十米的距離,麥卡利變得更微妙。昨天打NG進攻花村對方
奪命女躲在大門進入後左上方,我用麥卡利足足點到5發才把幾乎只露半身的奪命點死
,第一距離傷害衰減、第二太遠還能狂點到頭又不被反點死那要低EDPI跟大桌面空間
才可能一邊迴避奪命女一邊點頭,五發時間正常奪命女都先點死你了。同理打法拉也是
一樣,距離太長的話麥卡利就沒辦法馬上給予敵人致命傷、第二抬頭就看不到到地面,
遇到把法拉全推給麥卡利又不支援他的隊友,在你忙著追殺到處讓隊友地面攻擊才起飛
的法拉你沒死於攔路豬的鉤子也算是走運了,反之都不用看路那對方就是逆風場出法拉
出辛酸的。
二十五米說長不長說短不短,剛好不會被攔路豬勾到的距離同時給對方滿額傷害。
我覺得低端場防守方出麥卡利要比進攻好,主要原因在於防守方可以把握到隊友位置,
比較容易打出陣型而不像進攻方如果意識差就會各種水餃落單坦亂衝補不補,麥卡利
就會陷入只能solo威嚇射擊時不時跑去找補包的窘境。在隊伍中自己適時進退開火並
祈禱隊友會補你才有血量在中距離持續輸出點人頭,退得太遠根本打不死人所以麥卡
利沒有坦補在旁不行。(或者我太低端所以只能靠坦補)如果不能時常維持血量、隊友
打不出前中後排陣型,還不如用76輸出更高,雖說變得要拜託隊友補刀才更加容易打
死人。不是說76打不死人,而是明顯比以前花的時間要久,與麥卡利明顯是兩種風格。
總而言之,比賽生態跟一般玩家平常在玩完全是兩回事,不是因為比賽都出麥卡
利所以自己玩出麥卡利就一定比76好,高端RK 跟 低端RK、低端場NG 玩家選角標準及
觀念都相距甚遠,不合適的陣容、選錯戰場、守車而不是守點、贏一次就膨脹衝出去
被殺於是又回到下水餃迴圈的隊友、每條命都是SHIFT衝出去貼錯誤的目標打瞬間被
集火打爆然後反問隊友你們怎麼不進點(不推車)我三金耶的DVA,隨著遊戲玩越久會發
現星星真是靠不住而且越玩越搞不清楚到底自己是真的有貢獻影響力還是幾乎都靠分房
RNG來決定勝負,那種只玩多排只打幾十場競技分數永遠停在5X的沒事狗眼看人低,
RK開口再溫和隊友還是玻璃心、NG動不動嗆對方國中生,遙想十年前的OLG風氣,
跟現在比的話真是好太多了。