原文43
你的觀點我少部分同意 但大部分頗有微詞
的確每一類角色都應該要有一隻是會使用的
不一定要強 但一定要知道自己該做什麼
是以備不時之需
因為各類型角色相輔相成
為何相輔相成?
你選攻擊角 對面也會有攻擊角
it's high noon的時候 猩猩跳過來幫你開罩
正義從天而降 DVA開盾往他臉上貼
呆呆呆的時候 和尚開法會
難道你都沒有這樣子被保護過嗎?
這遊戲一個蘿蔔一個坑 你的隊伍怎麼打決定哪個坑放什麼蘿蔔
攻擊手CARRY全隊的前提一定是完整的隊伍選角
2266的隊伍還贏那一定是整場的人都是廢物只是贏的那邊好一點而已
這種自私賭氣的回合也不會有什麼多精采的精彩重播
至於前500名為何攻擊手為絕大多數
原因是出於遊戲機制
正如你所說
殺掉敵人絕對是贏GAME最快的方法
但是你有前500名玩家的能力嗎?
拿遊戲機制來解釋為何玩攻擊手 是不經大腦的自私想法
拿前500高端的選角 更是荒謬的笑話
贏GAME只需要比對面強 根本沒必要拿前500拿說嘴
何況 他的理論 你適用嗎?
攻擊手是影響勝負最大的責任歸屬
你玩攻擊手比不過對面時還不跟隊伍溝通換角
輸了就是你太雷
"我覺得我攻擊手沒對面強 有人願意接手嗎?"
隊友不太會怨你 反而還會尊重你
"我攻擊手玩得很好 可以讓我玩攻擊手CARRY隊友們嗎?"
這樣問至少有5成的人願意換角去補位
攻擊手比較好爬分是建立在
完整的隊伍 以及 有認清自己實力的體悟
補位有贏也是有分可拿阿
劣勢就問他可不可以換你玩攻擊角色
對他友善的說常常會得到正面的回應
除非你是遇到超級自私雷包
願意跟隊伍配合遠比自己CARRY廢物來的簡單
三個臭皮匠勝過一個諸葛亮
你們有6個
二神也難帶四坑