剛剛發布的小更新
附上原文網址:http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20748354637
地圖平衡
所有地圖防守方的重生時間更改為10秒
捍衛者基地:直布羅陀 車子移動速度略微降低
錯誤修正
綜合
修正某些玩家在進入遊戲後人物模組發生崩壞(破圖)的情形
修正一些BUG導致競技遊戲崩潰以及連線不穩定的問題
競技遊戲
修正某些玩家使用某些語言介面所造成的顯示BUG
修正某些玩家於載入遊戲中中途離開而必須重新加入的問題
地圖
足球場
修正玩家可以使用非路西歐的角色
尼泊爾
修正玩家會被卡在地圖外的BUG
阿努比斯神廟
修正所有顯示設定中,城市外牆會有顯示錯誤的問題
作者: frozensummer (冰凍) 2016-08-10 11:24:00
重生時間增加的是不是只有守方
作者:
Waitaha (Waitaha)
2016-08-10 11:24:00今天早上有出現新的更新
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-08-10 11:27:00現在不是進攻方比較優勢嗎...為何防守方還要被Nerf..?
攻擊方已經有優勢了 還要NERF防守方重生喔 o.O
作者:
ninjapan (忍者平底鍋)
2016-08-10 11:28:00玩這遊戲大家根本只會進攻不會防守 還nerf防守方
作者:
b9010140 (NWharry)
2016-08-10 11:30:00本來就重攻了 還10秒...這樣速攻戰術會更風行吧
作者:
JOHNJJ (囧ä¸ä¸)
2016-08-10 11:33:00佛心公司
作者:
mummyqq (mummy)
2016-08-10 11:34:00這樣殊死戰抽中防守穩死的
其實是看到辛梅塔出場率太低 希望藉由調高重生時間來讓他出場率升高(大誤
作者:
alecklu (kokoO)
2016-08-10 11:38:00滿好笑的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-08-10 11:39:00推回來 現在抽到防守方都是滿滿的痛苦體驗要擋5~10分鐘不團滅 可是對方開大就可以推一堆or搶到點結果現在還要nerf 抽到防守方絕望度倍增
作者: jonny60314 (Maki) 2016-08-10 11:45:00
你要多花兩秒的時間重回戰場,怎麼會是BUFFy
作者:
payday (搶劫萬歲)
2016-08-10 11:45:00推車還好吧 清場車子沒到也沒用 佔點守方就慘了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-08-10 11:47:00推車清場=爽推一大段路 有時候清個一兩次就推到點了
防守的respawn time其實不是那麼重要..花最多的時間反而是從出生點到戰場花村這種A點重生光是走大概都要20秒
我覺得這還好就是,因為blizzard把這些細節藏得很好剛剛去查才知道overtime會增加重生時間兩秒
我還真的沒注意過0.0都用感覺的XD只知道爭奪上次改版有說會延長時間
作者:
KBTIT (諸行無常)
2016-08-10 11:51:00進入延長賽重生時間也會加長 看原文好像動的是防守方這方面
doom大沒說我還真不知道原來守方重生時間是12秒
應該這樣說啦 你死亡後 進入死亡重播 看到右上角的
老實說我也不確定是不是真的12秒_A_只是印象中有這個數字
死亡倒數 差了4秒的時間 你看到他是寫8往下倒數..
Overwatch算不太有什麼冷場的遊戲,大部分不是看重播就是看戰場,真的會在那邊數秒數的時間很少
不要怪前面推文啦QQ 我後面原本有註記原為8秒..
作者:
KBTIT (諸行無常)
2016-08-10 11:58:00查了一下 好像是說守方進入延長賽重生時間不會+2秒(不確定以後就是統一為十秒這樣不過真的不確定...歡迎打我臉orz
作者:
KBTIT (諸行無常)
2016-08-10 12:00:00反正可以確定的是暴雪想靠這個調整攻防平衡而不是惡化它
花村攻方好像九秒多好像又是十秒o_O反正可以確定之前守方至少慢攻方2秒這樣respawn快以後最後一點更難功了
應該是Respawn time for defenders has been standardized toall maps=之前有些地圖守方重生時間是不同的y但整體來說守方重生時間比以前快或是不變
作者:
gaym19 (best689tw)
2016-08-10 12:13:00名符其實的幫我撐十秒
作者:
b23166321 (zxcv87901)
2016-08-10 12:16:00盲從好恐怖
作者: frozensummer (冰凍) 2016-08-10 12:27:00
我以為是改倒數的時間 只記得看過8秒 所以才用增加造成誤解 真是抱歉
作者: loljason (lolz) 2016-08-10 12:30:00
所以cable(如凱擘)能玩了?
又出現跟風亂噴的wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-10 12:36:00希望壓根就不要搞出守方復活要跑長短不一距離這種問題
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-08-10 12:40:00哈哈哈UCCU跟風亂噴被發現囉
作者:
a760981 (七夜剎那)
2016-08-10 12:43:00nerf守方 還得了? 乾脆誰當守方直接放推就好了
原PO一開始打防守方重生時間 8 -> 10大家才覺得是NERF後來被推文指正才更正的
作者: luciandog 2016-08-10 13:59:00
這樣也要酸XD
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2016-08-10 14:04:00原PO自己原本打錯 沒必要反酸他們拉如果真的讓守方重生多2S 那被酸活該
作者:
koduck10 (koduck)
2016-08-10 14:10:00說真的我也不知道12秒 不過看鄉民跟風亂噴也挺好笑的XD
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2016-08-10 14:10:00一堆重生時間都不知道多少的憤怒雞
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2016-08-10 14:20:00是原PO當初自己打8變成10
作者:
xangro (xangro)
2016-08-10 14:34:00可以叫隊友幫我撐10秒了
作者: DK0405 (@.@) 2016-08-10 14:45:00
先噴在說啦
作者: heyda0201 (DADADADADADAD) 2016-08-10 14:55:00
凱擘有復活嗎
作者: asdg62558 (吐司皮克) 2016-08-10 15:32:00
那等於選防守方等於輸
很正常阿 上次更新RANK不能重複角第一場就有人在問
作者:
s87269x (麵筋)
2016-08-10 17:05:00很多B點已經很難攻了…這樣攻方會不會有點弱勢呢…
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2016-08-10 17:10:00
xdddd前面太早開罵被打臉
作者:
ARNOwww (阿諾笑)
2016-08-10 17:53:00不能尼泊爾觀光了嗎QQ
作者:
thekms (Shawn)
2016-08-10 20:33:00我還以為會可以鬥陣解鎖夏日運動會
現在打RANK一堆場守方都亂選超好笑 最後硬幣定輸贏XD
作者: binco 2016-08-10 21:55:00
公測打控制圖就好好的 到底是為啥改這樣??
守方優勢論 是在上市沒多久 大家觀念不夠成熟 又多單排建立在這種狀態上 守方的確優勢 但現在觀念都有了後來就都知道 其實攻方才是比較有優勢的
攻方1換1都賺 沒換到還可以集大等一波 怎麼改重點Rk我推得快 贏 對面推的慢推到底也是贏 守10分鐘跟5分鐘 根本沒差別只能靠擲硬幣靠賽