http://blizz.ly/2ba9QdB
http://blizz.ly/2ba9zHy
和尚在這次改版後出場率大增
根據內部數據、社群回饋 我們認為和尚太強了
未來我們可能朝削弱詛咒之珠的方式降低和尚的強度
小美很少出現在比賽、高端場中
他的大絕相對於萊茵哈特等類似的大絕 顯得有些難用、不穩定
我們正在內部測試讓他的大絕能夠穿透護盾、並稍微增加半徑
我們一直在關注慈悲,如果大家有注意到上次的PTR就知道我們嘗試提高他增加傷害的能力?
幾個月前我們也嘗試為他增加一個可以緩慢補附近隊友血的E技能,但是效果也不理想
這不代表慈悲一定需要一個新技能,在戰鬥中慈悲玩家需要考慮很多事情(判斷使用那種光?
因此如果慈悲要獲得一個新能力,我們希望他是脫離戰鬥並不常用的能力
作者:
Waitaha (Waitaha)
2016-08-12 10:18:00外來
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2016-08-12 10:18:00所以我說其他防禦角呢?
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2016-08-12 10:18:00外來種
作者:
Alan1597 (Alan1234)
2016-08-12 10:18:00所以和尚準備nurf小美Buff慈悲手術失敗?
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2016-08-12 10:19:0076勒
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2016-08-12 10:19:00辛梅塔呢
作者:
ttcml (三三)
2016-08-12 10:23:0076呢呢呢呢
作者:
hunej (cookpro)
2016-08-12 10:24:00所以固定班底西歐不會改靈氣麻?
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2016-08-12 10:25:00讓路西歐再多一個靈氣,然後大絕改成直線範圍強CC
作者: asd12345642 2016-08-12 10:27:00
期待小美buff,但辛梅塔呢?
作者: DK0405 (@.@) 2016-08-12 10:28:00
Meta變變變
作者:
addsIV (adds)
2016-08-12 10:29:00慈悲如果開q時能跟被復活的人一樣短暫無敵,應該就能回一線了吧
上一次才改慈悲放大可以移動 短期應該不會改放大而且抓慈悲很常就是用放復活的時候
作者:
babynie (聶寶)
2016-08-12 10:33:00砍和尚和路西歐讓輔助平均不妥 這樣會讓後排'更慘稍微改動大招或者血量 調整慈悲提升復活的價值是OK的
作者:
vinmo (小強)
2016-08-12 10:38:00慈悲新招:將一個死亡的隊友復活為有大絕的死神,持續10秒
作者: LeafBlue ( ) 2016-08-12 10:41:00
直接給shift 0 CD都不會太扯
作者:
otajohn (otajohn)
2016-08-12 10:59:00不要啊 我好不容易師父勝率八成了 要砍先砍徒弟啊
我認為慈悲復活能力可以改為用治療光束,治療靈魂數秒復活,然後Q技在另外想其他的技能
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-12 11:10:00路西歐就就一路走來的王者,捨不得砍啊XD
作者:
ian90911 (xopowo)
2016-08-12 11:10:00讓慈悲可以遠距離看見隊友血條
作者: wiork (我在工作~) 2016-08-12 11:13:00
我從76換和尚下個版本再看那隻好用...
還是不打算稍微打斷源氏的一條腿嗎?可以爬牆,二段跳,還可以長距離位移跟隔檔的角色難道其實很平衡?
作者:
ccjj8 (ccjj8)
2016-08-12 11:18:00不nerf源氏我就不玩了
作者: howard840531 2016-08-12 11:19:00
憤怒噓 啥時要砍徒弟QAQ
作者: DK0405 (@.@) 2016-08-12 11:21:00
島田弟會玩的真的太op
作者:
kai0829 (kaikai)
2016-08-12 11:22:00源氏到底要不要砍啊= =
作者:
wwl0909 (魔鬼的步伐)
2016-08-12 11:27:00和尚將shift和E的命中率改87%
作者: RKSK 2016-08-12 11:29:00
不求奢求太多 小美和76改回nerf前那樣就夠了QQ
作者:
kyosp (Allen)
2016-08-12 11:32:00好多人被源氏剁歪崩潰 哈哈
作者:
cain376 (劍雪無名)
2016-08-12 11:34:00源式法拉都需要下修啦真心不好打
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-08-12 11:36:00源氏下修還算合理,法拉需要的是buff
作者:
yudofu (豆腐)
2016-08-12 11:40:00慈悲既然有翅膀應該要可以飛才對。而且SUP除了DJ可以逃走之外,被攻角切後排單挑的話通常應該是GG的狀況比較多吧?
作者:
WASIJLA ( ̄灬 ̄)
2016-08-12 11:41:00長距離位移又可以殺人加上二段跳,招架CD時根本打不到他
作者:
yudofu (豆腐)
2016-08-12 11:41:00現在打NG場只要對方有源式、閃光、死神我就不管3721直接出矮人,不然遇到會玩的後排都被剁到不能自理
先升級tick還比較重要 打源氏都要猜他的e結束沒 乖乖等動畫結束只會吃鏢+shift一套回家 死神shift跟DVA右鍵也是重大bug不搞定只會亂調數據
作者:
YMSH205 (^^)
2016-08-12 11:52:00矮人保後排真的好用
作者:
Zundel (編圓人)
2016-08-12 11:57:00其實源氏的大一刀120慢慢輸出 集火常常看到放沒多久就死了
作者: ztsc0304356 (Sheng) 2016-08-12 11:59:00
一直想問死神換彈時普攻直接補滿彈匣算BUG嗎?
作者:
evril (雪奈)
2016-08-12 12:00:00給慈悲一個E技好嗎QQ 不然就請改成法杖+手槍雙持狂戰士
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 12:04:00加快小美機器人的發動時間阿~
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 12:05:00給慈悲同時連接兩個對象各一種光束會不會太OP
現在看到一堆人靠北忍者,我怎麼有兩個月前矮人跟壁壘的既視感阿?
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 12:06:00死神丟槍彈匣就滿異於其他角色 要嘛就改成速度一樣
你槍都要等一樣久才能攻擊也就是 你加普攻實質影響 就是你多普攻一下故這個沒有啥改動必要 除非這30傷害至關重要
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-12 12:09:00剛開始源氏的問題是很多人沒練就在玩吧,所以素質很不穩定這也不是腳色本身強弱的問題那時代奪命女在比賽中影響力這麼強大,還不是被歸類在三寶
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-12 12:12:00連職業選手都被源氏各種當菜切了......
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-08-12 12:13:00源氏砍大應該會直接死掉,不如改他的影斬重置時間改個一半或三分之一之類的
影斬砍重置不錯阿 助攻也能重置真的OP影斬出入戰場真的猛
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 12:15:00對這遊戲而言開大殺兩個就有很大影響了 在適當支持之下可以把分散的對方砍到全滅的角色OP程度根本不能拿__來比
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 12:16:00如果是影斬砍死人才重置就算了 現階段條件太寬
Genji shift不重置進去就不用出來了他的問題主要在右鍵太無恥
基本上那個速度跟散射的pattern完全無法閃然後不小心被賽到頭大概就結束了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-12 12:20:00其實這樣也蠻合理的吧,現在這樣三進三出想進去就進去想出來就出來,隨他跳隨他閃也很奇怪...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-12 12:21:00只要擦到就可以瞬間逃脫
問題在於大部分的後排沒有辦法閃過shift過後的右鍵spam
作者: ztsc0304356 (Sheng) 2016-08-12 12:24:00
原來如此感謝解答
反正防禦角現在出場率低到可憐 buff一下也還好XD
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 12:29:00反正我只想問 源氏的定位是什麼
作者:
smik (xx)
2016-08-12 12:31:00通過下忍考試,成為中忍成為上忍,最後成為seagull
作者: littleichilo (Shaya) 2016-08-12 12:31:00
可以削弱攔路豬的勾子長度嗎?削弱和尚後要怎打胖子
作者: stay0316 2016-08-12 12:36:00
源氏 繼續 OP
和尚輸出大慈悲太多,被抓掛個e配合麥卡利對手就瞬間融化了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-12 12:47:00慈悲治療跟增傷的時候都無法做其他事情,還要牽線背負危險
覺得bz要改就別nerf,不同角色這樣一來一往,剛好失衡
作者:
smik (xx)
2016-08-12 12:52:00樓上,問題是bz只會那樣改啊!
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 12:53:00慈悲就那個啦 生命線太短 所以比起其他的補幾乎不能算實用就算是頂尖補量用錯方式就是加強版行動電源(攔路豬一直跑去給人打+自補+慈悲牽線)當然那是低端才幹的事 總而言之如果慈悲牽線可以減傷
作者:
menti (道。)
2016-08-12 13:06:00法拉已經還好 源氏超恐怖
慈悲改技能組配置就很棒,藍線增傷+補/黃線減傷+補新增一個召喚邱比特的被動技能,邱比特每XX秒射一箭
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-08-12 13:07:00慈悲線我覺得要改長一點
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 13:09:00換個說法 以坦的血量非慈悲的補要補滿非常困難可是路西歐加速或範圍補以及禪亞塔掛兩個蛋蛋都比牽絲的慈悲實用度要高(以整體而言) 那麼極端的慈悲除非法拉再度升空或者抓後排角被大改之外剩下也只能改技能組了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 13:23:00中距離削血角色
作者:
ffvr4 (AKIRA)
2016-08-12 13:25:00全民練源氏
作者:
revadios (不願具名的黨內高層人士)
2016-08-12 13:32:00"76將會有新的噴漆" 誤
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2016-08-12 13:37:00忍者的大集太快了啦
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2016-08-12 13:37:00大家的心聲我們都聽見了 全新的Buff限時箱即將推出(誤)
作者: bullyz (ibullyz) 2016-08-12 13:54:00
新功能:課越多打人越痛
作者:
m2488663 (碧潭西岸辺露伴)
2016-08-12 14:00:00慈悲還好吧 我都不出杖改出佛珠 大招不用復活改成範圍補
忍者現在比賽也沒場場出了 平衡做不好啊 高低端差距太大
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 14:07:00半藏你還想怎樣ˊㄇˋ
源氏真的狗角,體積小,靈活度高,可近身可遠攻,單挑能力強,大招攻速快範圍大又集超快
作者:
FrogStar (蛙星)
2016-08-12 14:10:00以前的忍者影斬還附流血
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 14:12:00ng只要戰力不足坦沒有意識的話就會一直被源氏抓來充電然後就會變成持續滾雪球充電 清場 充電 清場打手當然也是一樣 源氏閃光一個平面一個立體抓落單充電
作者: b2202761 (嵐水滴) 2016-08-12 14:16:00
哪一個遊戲可以做到所有角色都可以出的平衡?每款遊戲到最後數據化之後本來就會有第一名跟最後一名只要有比賽只要有RANK機制的遊戲最後都走向極端化
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 14:19:00只不過沒什麼角色可以誇張到這樣而已 反過來看就像路西歐簡化爬牆 也許哪天源氏也會被簡化 天花板降低門檻也降低這樣也許就不會有這麼大問題以及過頭的影響力干擾其他選角
作者:
FrankWOO (喵!就是這樣!)
2016-08-12 14:22:00源氏改個擊殺減shift CD就好
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 14:24:00只不過源氏充電完天花板高到可以全滅敵隊這點跟閃光差距很大
作者:
nanaki (nanaki)
2016-08-12 14:24:00辛梅塔: 別人的性命是框金又包銀
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 14:27:00如果要嘲笑BZ的平衡能力的話 大概就是設定防守方多點防禦角
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2016-08-12 14:28:00不需要做到所有角色都平衡啦,但是能平衡到只會有幾隻固定出現也是挺平衡的
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 14:28:00結果 半藏"障礙物隨緣箭" 壁壘"新人殺手" 奪命"置身事外"
作者: b2202761 (嵐水滴) 2016-08-12 14:28:00
只要牽扯到競技牽扯到比賽 就會變成固定
作者:
ts012108 (å°å¯æ£•ç†Š)
2016-08-12 14:29:00世界最欠砍是忍者好ㄇ
作者: noon1222 (中偽) 2016-08-12 14:29:00
驅散、減傷盾感覺也沒什麼用,無敵、隱身感覺好像太強,但會戰又很沒參與感只能躲好看死亡人數
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 14:30:00小美"單挑不敗王者 大招看隊友" 勞工"維士比是哩ㄟ...."
作者: b2202761 (嵐水滴) 2016-08-12 14:30:00
玩遊戲到現在 我從來沒有看過任何一款有牽扯到比賽的有所謂的不會固定那幾隻而且角色之間都會互相相剋 你把奪命女改回去和尚就算不改也沒人會想玩
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 14:31:00炸彈鼠"裝忙界的王者" 結果防禦出多群體秒殺能力就降低沒修正的奪命根本打壞OW的存在意義就跟76準心大開有人說不過就只是回歸像其他FPS一樣但"很顯然"OW的設定 包括血量技能那些不適合搞傳統的那一套在這種有團體意識的情況下不怕防禦角四散固守的設定下BZ的"計畫趕不上變化"幅度比歐美一些公司都來得要大(韓國遊戲就更不用提平衡了) 一代patch一代神是難免
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-08-12 14:39:00角色趕快多出一點 加上BAN一角或兩角會比較有趣(指比賽)
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 14:40:00只是太多誤導性了 一堆遊戲沒玩懂的源氏不知道是卡在天分還怎樣 不斷堅持練角我也不覺得他們會下忍變上忍如同上面講的做調整變成只剩"下忍到中忍"對錯與否天知道只是沒人喜歡每次改版玩家就一窩蜂出同樣的角色吧 這樣很膩除非BZ為了讓比賽轉播好看要往極端做調整 玩家只能兩腿一伸
源氏一個大可以直接逆轉風向,雖然很多攻擊角都可以但是可以反制源氏的方法,卻相對其他攻擊角少
作者: blingj (bling) 2016-08-12 14:47:00
所以我說源氏呢?
就大範圍太大,太好砍了。敵人不在畫面也砍的到。縮小一點,變成要瞄到人才能砍,在亂跳也砍不到人。沒大的源氏傷害並不強,不像閃光準的可以射爆後排。
討論強弱要看單排還多排 在缺乏溝通的單排下源氏的確是op
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-08-12 14:52:00這遊戲大不能亂砍的,很容易死去像那個慈悲
而且現在和尚必出,源氏頂多跟和尚換大而以,除非隊友能逼出和尚大。不過通常是源氏逼和尚大。
作者:
WASIJLA ( ̄灬 ̄)
2016-08-12 14:57:00過沒多久源氏又有大了,和尚只能送頭
大家的大都可以逆轉阿 只是GENJI有87%機率可以逆轉
作者: b2202761 (嵐水滴) 2016-08-12 14:58:00
和尚大決看自己準度補珠丟坦克 猩猩 勾肥 集很快 剩下靠自己準度
源氏大招的Hitbox和傷害真的很OP源氏開大還能開E 大幅減少斷招跟死亡機率
作者:
u987u (黑色捲毛)
2016-08-12 15:09:00源式先砍一點吧? 現在他的能力跟別的輸出角比 太強了另外就是辛梅塔 基本上完全不會選的角色 應該做一點調整
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 15:13:00我還以為和尚的補珠應該丟繞背亂場型的打手不然就是會玩的女坦
作者:
pimday (彩虹)
2016-08-12 15:17:00拔刀+E 真心覺得該改,不然其他人的大招都相對容易被斷掉
造成傷害的同時機動性還是在,這是其他角色沒有的攻擊角大絕下去都會有稍微的缺點,76會被盾擋閃光會被自己炸到,牛仔、法拉基本上是不動死神移動變慢,源氏開大不只能飛還能E擋你的子彈喔
作者: wiork (我在工作~) 2016-08-12 15:32:00
隊伍出2個充電寶和尚大再快也沒閃光源式快...
作者:
zegas (電風扇啊啊啊啊啊啊啊)
2016-08-12 15:37:0076 半藏 奪命呢 QQ
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 15:47:00順便請教一下 補黃色護盾會比較慢嗎
作者:
ttcml (三三)
2016-08-12 15:48:00可是源氏很可愛,看他飛來飛去我好開心<3我覺得砍shift重置還不錯
作者:
arnold3 (no)
2016-08-12 15:51:00源式開大就不能打遠距離了阿他主要是強在跳來跳去沒人殺得了他 到不是拔刀有多猛多強
作者:
FrogStar (蛙星)
2016-08-12 15:55:00二段跳二段跳二段跳
作者:
owlman (★~Born To Be Epic~★)
2016-08-12 15:58:00支持源式二段跳玩家視角也會翻一圈
作者:
iam0718 (999)
2016-08-12 16:00:00玩家視角跟著轉應該會有人吐
源氏本來就不是給你打遠距阿...不管你開大還是不開大
被影斬拉近距離後能逃走的屈指可數他還能三立體移動 靠地形也擋不住
作者: gijoee 2016-08-12 16:07:00
源氏集大能量增加 或者SHIFT 超過一隻 集大絕只能算一隻就差不多了
作者:
FrogStar (蛙星)
2016-08-12 16:11:00影斬重置改成減CD會不會好點
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2016-08-12 16:21:00那是新手場才那樣打 現在誰在跟你招架打?都嘛等你招架完把你轟成蜂窩要就遠遠的打 逼他補血再攻擊
源式大的範圍改小我覺得OK~不然真的亂亂砍都砍的到阿
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2016-08-12 16:23:00以上只指跟壁壘打 切後排還是近距離打
壁壘看到源氏就先射二槍停火補血,看招架沒出來在打因為有tick的關係,看到招架在停火就來不及了。
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-08-12 16:27:00我是不喜歡把一個角色砍死的作法啦
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 16:38:00不管是大招削弱持續性還是削弱影襲或者削弱右鍵都不至於讓源氏廢掉但很顯然會降低不少出場率沒提二段跳是因為 畢竟是忍者 嘛但大部分角色本來就沒有必出不可的理由只有"要...的話只好出這支" 但我覺得源氏好像不是這樣 而是包辦了機動繞背騷擾
影斬重置拿掉大招威脅就降很多, 現在是黏巴達式拔刀
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 16:46:00反傷 最後 肇事逃逸加清場能力 天花板最高又吸引眼球的角色過去的三寶之一半藏即使改了HITBOX現在依然有不少死忠洗箭型玩家放不開 可是也有人證明了高手高手高高手玩半藏多噁心
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 16:50:00但終究天花板高度不同 絕大多數的半藏其最大的威脅就是"跟你同隊" 我只能祈禱他們趕快把微動開關按壞玩膩了moving on照OW的正常走 而不是一直希望把半藏奪命改強然後把OW變得跟其他遊戲一樣就是掩體伸縮卯起來隨緣箭另外 分裂箭傷害也太OP了 只是半藏始終當不了頭牌...
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:02:00給頂級玩家玩已經是人型自走砲了 改強不就成了人形電磁砲?
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:03:00只是源氏因為啟動動作好像有點長(路西歐笑而不語)
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:05:00比萊茵哈特還長 (?)又去訓練場測試了一下 門口不動的那兩隻五米線勉強能槌到源氏開大距離比萊茵哈特還要遠一點
不久前的三寶現在人人想打斷他的腿,人的思維真有意思
比萊茵哈特的槌要長然後Genji跟Tracer視唯二跑速比較快的角色
基本上你會被他砍到下一刀除非你能找到能擋的地形\不然跑不掉
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:20:00三寶當中也只有源氏翻身而已 翻盤也只是與時俱進另外安娜能不能上榜我也不清楚 雖說偶爾是會遇到完全不會補的安娜 不過技能組還是挺OP的 門檻也不是特別高
身為Overbuff全球排名#35 Ana我可以告訴你,可以叫四寶他的問題在每一招都有限制而且毛又很多y
作者:
sweep1357 (SYSTEM ALL RED)
2016-08-12 17:28:00Genji開大跑速還會上升從6變8,基本上只輸76衝刺一點點
想捕快被打死的genji -> 剛好被路過的坦克擋住想要補刀快要死的genji -> 被路過的tracer擋到女坦吸到三個人對方zenyatta開大想E破補->被隊友擋道Genji開大殺過來終於給你睡到 -> 隊友叫他起來坦克被集火需要速補 -> E被擋,E自捕CD,剛好沒子彈終於找到好位置補血了 -> Genji跳上來找你終於1v1把Genji幹掉了 -> 隊友過轉角你補不到
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:32:00今天也是剛好開勞工被放Q然後就衝鋒了www
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:33:00但我覺得 呃 要把安娜玩到寶的程度有一點難度
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:35:00最後就是開大 沒有合適的角色及駕駛員能放就不該用安娜了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:36:00應該還不至於到隊伍有安娜就狂輸這種過去三寶的常見問題
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:37:00至於補到想補的隊友跟E隨心所欲這個就跟路西歐強化動不動CD
Ana每次打推進都跟不上,走位一失誤馬上回家比一下Mercy無腦飛無腦補根本差很多
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:39:00基本上輸死也是正常 反過來說是安娜"看起來很有潛力"可是就像你講的諸多限制 這些也要算在日常事項內 平均一下
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-12 17:40:00感覺應該也來個勾繩,這樣正好跟奪命湊一對
Lucio光是無腦補就強很多我舉個例子,McCree bodyshot是三槍死(210
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:41:00但有很多關鍵補很差的路西歐也是事實 纏鬥強的路西歐貢獻遠
作者:
WaoDao (WaoDao)
2016-08-12 17:42:00源氏每個點都很煩,二段跳cd,影斬擊殺才能重整,大決範圍或移動速度,隨便砍兩個八成還是一線角,現在是god
作者:
FrogStar (蛙星)
2016-08-12 17:42:00睡眠針好難中 中了也常被隊友流彈秒打醒
這種healing tank正是OW healer最高的價值,不論是哪個捕都做得到,除了安納以外ana要作到這種程度必須在兩槍內反應到+開鏡+補
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2016-08-12 17:43:00安娜用最多就E,其它不好中混戰中要補有難度,針真的大部份都自保用
這種神反映我還沒看過,而這是其他healer根本不用鏈的
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2016-08-12 17:44:00要是沒中就GG了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-12 17:45:00還是得給她一個上高處的技能,治療比較不會被擋
自捕也是大問題mercy有被動,和尚有護盾,lucio天生自捕ana一吃傷害就要自捕,偏偏E又是推進必要技能敵人只要打掉ana半血等同廢掉他硬幹的能力10秒鐘
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:47:00很多角色都這樣啊話說回來我覺得這就是強求因為安娜看起來太有潛力其次現在雙補應該已經普及多了那種滿滿攻擊手的鬧劇比較少上演 不管是搭和尚還是路西歐都能強化隊伍 也更能把E用在正確的地方 而不是考慮踰越sup的職責考慮硬幹 要幹也是幫隊友幹
...我說的硬幹是幫前排上E不用E她的補血就算槍槍命中照樣沒辦法在炮火下拉血
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:56:00呃 我不知道你的戰場是有多槍林彈雨 小補包CD很快
而且你的對手(Mercy, Zen, Lucio)都是不需要自己找補包
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 17:57:00我的意思是吃補包等隊友復活走回來準備下一輪
你安娜要用掉最重要的技能來自補難道你每次被法拉掃到都要去找補包?
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 18:00:00慈悲和尚自回也沒快到馬上還能吃一發吧
你吃到一發可站視線外照樣補啊ana你吃傷害退到轉角後沒視線你要補誰
作者:
qscgg (QSC)
2016-08-12 18:01:00和尚自回比安那快多了...而且掛珠有沒有血差距不太大
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 18:01:00一下? 欸.....我只能說那就別玩安娜就沒事了
真的推進你唯一的選擇只有丟E自捕然後祈禱前排不會倒
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 18:02:00補血方式不滿意 技能CD不滿意 不能攀高不滿意...
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 18:03:00換個說法 也沒哪個單補可以讓隊友金槍不倒的
你其他補都能躲開射線 然後自補滿你安娜就只能交技能
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 18:04:00身上 我只想問個問題 是想用安娜取代所有補嗎
我只想問一個問題,安那有什麼是他做得到別的補做不到的
問題在 增強補量 阻斷補 跟自補都是同一招當你這招必須用來維持住你自己的血線他那些阻斷補等特異功能就都等於零
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-12 18:07:00特 特異功能ˊㄇˋ你需要的是魔法阿嬤...
她的Shift容易被斷,她的補血因為沒有跳技讓視線受限她的E難丟又是維持生命的必要手段
玩安娜最常發生的是 想打的目標前面總是有隊友擋偏偏她沒有移動技可以自己製造好射線
作者:
justsay (說說而已)
2016-08-12 18:43:00一個45玩不到兩小時安娜的 跟70練了超過24小時的爭 lol
作者: frozensummer (冰凍) 2016-08-12 18:55:00
小美大絕穿透護盾? 是指萊茵那種嗎?
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-08-12 18:57:00應該是指不會被DVA吃掉吧DVA現在各種吃大...
作者:
syu20730 (CXAXG)
2016-08-12 18:58:00他媽的忍者死神哪時要砍?
樓上她是指丟出去的時候無視護盾(可以直接把大丟進護盾內DVA的右鍵應該還是能吃
萊茵跟猩猩的盾都會擋住小美丟出去那東西能無視就比較容易冰倒萊茵後面的人
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2016-08-12 19:23:00Genji最簡單其實就砍大的持續時間就好了基本上目前和尚和路希歐大都比他短3S所以同樣開大他還是有機會多砍人然後熟練的Genji集大速度太快反正就三點挑東西砍巴 大的砍人距離or大持續時間orShift殺人變成-CD 不是直接重置
作者:
ap954212 (death is like the wings)
2016-08-12 19:45:00法拉血加到225 plz
作者: joseph000666 (J) 2016-08-12 19:57:00
身為76愛好者:幹
作者:
juncat (モノノフ)
2016-08-12 20:39:00慈悲來個復活外加個兩秒無敵防護盾吧 不只復活功能
作者: YHTNIMK (萊維) 2016-08-12 21:02:00
問題是會玩得太猛 上限太高
作者:
pimday (彩虹)
2016-08-12 21:18:00這遊戲都出一段時間了 下忍只要變成中上忍應該都切爽爽了
作者:
pimday (彩虹)
2016-08-12 21:23:00等級高宅夠久更不用說RK6X以上的 敢出源氏應該都不是下忍
作者:
qscgg (QSC)
2016-08-12 22:40:00中忍等級的就切的很開心了吧...只是集Q比上忍慢很多
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-12 23:55:0065+~70以上的源氏都是一拔刀就掃場了…
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2016-08-13 03:22:00源氏沒那麼難啦 你去練5-10小時 只有有抓到感覺 沒被選針對陣容都可以殺的蠻開心的不過遇到和尚 露西歐 女坦 猩猩 牛仔 豬這組合就超難打 偏偏這組合現在蠻夯的
作者: rk66 (波特) 2016-08-13 17:03:00
可是我要你奪命女改強,你聽不見QQ
靠腰,我不會玩源式我滑手機滑到有大絕在阿奴比斯A點還是看ㄧ隊剩小DVA,差很大?
作者: asdg62558 (吐司皮克) 2016-08-14 02:01:00
小美該buff
作者: rex7788 (胖東) 2016-08-15 16:20:00
路CO繼續爽爽過
作者: SelTek (ToFu) 2016-08-16 07:54:00
可以BUFF一下 半藏的特寫嗎(X