MMO或許多類型遊戲的坦,定義就如同字面上一樣,
坦站在最前方,扛傷害、拉仇恨,後面一堆DD安全輸出跟補不斷治療坦克繼續賣血。
可是OW裡面的坦也是一樣性質嗎,我覺得不是。
OW角色分四個種類,攻擊、防禦、肉盾和輔助,
肉盾目前有五個,D.VA、攔路豬、札莉雅、溫斯頓跟萊因哈特,
應該有不少玩家認為實質上稱得上坦的只有萊因哈特,
因為架2000血的盾後面可以安全輸出。
但是考慮到其他分為同一類的肉盾跟萊因哈特本身的打法、及OW的遊戲方式後,
我覺得OW裡面的肉盾跟文章開頭所提的坦克定義是完全不符的。
舉幾個例子來講,萊因哈特上HL不外乎是放大群暈後一陣狂敲猛捶瞬間佔了大量輸出,
(又或者放完大之後就送命成全隊友群殺,但那就沒辦法上HighLight。)
但本身主要的進攻方式仍然是拉近距離後給予對方高輸出的近戰跟技能combo;
而D.VA最大的威脅是可以短距離飛到任何地方迅速擊殺或逼退敵方坦以外的角色;
(好懷念低Level時大家都在NG互相空投自爆,常常敵我都是出現四殺以上)
攔路豬的(右鍵+)勾+左鍵可以在二十米左右勾過來秒殺非坦角色;
女坦把盾套在近身敵人的近戰角色、增加隊友的耐打程度之後,
自己接著向前強押成為600血的殺戮機器;
至於猩猩火力真的是弱得多了,沒跳到對手光電要電很久,也讓一些人覺得更像刺客,
但根本上也還是跟其它四個角色有共通點,也就是賣自己的血量去擊殺血少的目標。
至於被集火方面沒有哪個肉盾可以撐得下去,
忽略防禦技能、實質可以承受最多傷害的應該是護甲多的D.VA(?),但也沒差太多,
所以,猩猩跳後排的同時需要盡可能的不被輸出注意、一隻一隻抓掉,
女坦的距離不長除了右鍵戳對手要擊殺目標還是要拉近到一定距離並避免被集火,
攔路豬更是遠距離射手可以射爽爽炸彈鼠法拉可以炸歪的對象、掩體跟距離是重點,
D.VA也不能太正大光明的走近戰場,而是盡可能的噴射到合適的位置跟角度火力壓制,
最後萊因哈特的盾牌至始至終還是為了將距離拉近並移動到可以施壓的位置,
衝鋒途中力竭身亡也不是什麼稀奇光景,至於隊伍過於依賴盾牌來輸出的話,
就容易過度集中、忽略周遭導致被繞背,甚至被集體控場。
題外話,玩OW玩了很久只碰過一次"缺打手"的陣容,隊友說出口的時候我笑了,
提出這點的時候其他人也笑了。
坦、補及輸出,之前有人說過,補對於坦的血量只要先確保半滿不死、
就優先補足打手。我覺得是因為坦的輸出方式比較侷限,(前提是坦跟打手的程度都相等)
所以相對待命時間也比較長,如果對方不是要馬上殺過來的話,
真的衝突將至或衝突中還是要綜合性的考慮隊友大招滿了沒、
哪個適合戰況或哪個是大腿打手來優先補。
(是有碰過一些補都優先補滿坦時常忽略打手血量,我只能說敵人可不是中低等的AI阿。)
防守時坦克可能站在最前方的掩體後面抓探頭的敵人、而不是主動探頭出去被集火,
因為絕大多數的坦克在對自己有利的場面時強大是無庸置疑的(隔離的單挑、近距離),
而出去只是送對方大招能量甚至人頭而已。畢竟能量多寡跟血量掛勾,
送六百血出去給人打的坦,其送出的能量可以頂上對方殺你三個兩百血的打手。
(所以當隊上有勾不到人又一直探頭的攔路豬的話,就會碰到對方大招快我方不少。)
再來舉萊因哈特跟有獨一無二冰牆技能的小美為例,雙方都有萊因哈特,
小美只要在敵方舉盾在最前方的萊因哈特後面放冰牆,
我方萊因哈特立馬就有安全衝鋒敵方萊因哈特的地利,(只是我很少看到隊友衝鋒)
冰牆隔離不是只對小美本身有用,對坦克、近戰角效果更佳。我很期待buff小美大招。
至於進攻方面,坦克不一定能擋在最前面,主要影響原因有兩個,
敵方的遠距離火力多寡、地形因素。
如果是要通過狹窄的入口,除了萊因哈特架盾跟buff後的D.VA的黑洞,
什麼角色都會被集火、轟炸給立馬送上天,一起上還會被大招牽制瞬間死八成,
所以OW幾乎是沒有多少"坦傷"的空間,更多的坦克陣容也要有相對應的戰場。
真要說的話,要強行突破彈幕、路西歐跟禪亞塔等等大招跟加速才是重點,而不是坦。
至於比較大的單一入口需要突破,如常見的花村A,
路西歐對於坦及近戰角的效益依然是最好的。偉栽路西歐,有時成也路西歐敗也路西歐。
加速及暫時的額外護盾是肉盾、近戰角貼身跟移動到合適交戰位置最好的助手,
沒有路西歐的話即使同時出猩猩跟D.VA,剩下的隊友也跟不上他們突進敵陣的速度,
或者NG隊友是四個半藏或奪命組合來打進攻,路西歐還是直接去角落畫圈圈裝忙比較快。
反之,考慮隊上陣容、其它打手偏愛的作戰空間跟地圖地形取向,
自然會有適性比較高的坦適合出。女坦可以幫助近戰角、猩猩可以反某些角色、
推車常暴露在空曠空間可能需要萊因哈特、掩體後的殺手攔路豬適合在好躲的地形,
或是地形難以穿越爬高D.VA適合抓高處的敵人等等。
至於有時候,一些隊友說"沒坦"的時候,看看陣容往往只適合出一個坦叫萊因哈特,
而且隊友不見得跟萊因哈特有互補,他們只是需要個強攻或慢慢耗用的盾牌,
我覺得往往對萊因哈特的駕駛員很不利,一是很容易沒攻擊機會只能無聊架盾、
二是很多玩家玩遠距離是因為準度差死太多所以怕死只好裝忙(扶額)。
除了可以自補的攔路豬跟充電型護盾的女坦札莉雅,
大部分的肉盾會有缺血的問題,然而補量最高就是慈悲、暫時性就安娜,
考慮到打手也需要補血,如果沒雙補的話坦克有時也真的不是想玩什麼就可以出什麼,
開戰或攻防地形不適合、隊伍火力準度不足等等,
又肥又大好命中的坦克在對方傾向遠端火力時,
除非繞背角偷到對手否則進場難度會提升,
所以對於用攔路豬爬競技分我是覺得需要下一些但書,
也許分享爬分心得的人沒有那個判斷上的障礙問題角色池也夠深,
不代表模仿的玩家也有同樣條件,實際上碰上用豬爬分的隊友或對手還是有肉質差別。
以上 有錯請糾正