逛Reddit逛到的
1. 鉤子現在似乎鉤到之後 離目標還會有2個人的距離
https://youtu.be/4OB3vy_zIDk
2. What??? 46秒處
https://youtu.be/zJ8s5lI0PSM
不知道是Bug還是真的要這樣改
46秒感覺是被拖出來的瞬間卡到井口邊邊 就停下來了
再仔細看又像是 拖出來的瞬間頭去頂到門的上緣停下來不確定是哪個卡住了 不過這板的確沒遇過這問題
作者:
tp86fmp0108 (ã„¤ã„¤ä½ å¥½é€™è³£å¤šå°‘)
2016-08-18 11:18:00應該以後只要有地圖卡到,都會停下來,而不是一直拉到眼前
作者:
Raogo (Raogo)
2016-08-18 11:18:00難怪看到月月在哀嚎XD
作者:
tp86fmp0108 (ã„¤ã„¤ä½ å¥½é€™è³£å¤šå°‘)
2016-08-18 11:20:00第一個我倒覺得改成這樣比較好,不然被勾到根本沒有反制手段,直接投胎
作者: pkpk10654 (秋水浮萍) 2016-08-18 11:21:00
攔路豬 死去
子彈才4發 鉤子有飛行時間和距離 軟皮勾到投胎蠻合理
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2016-08-18 11:24:00以前勾到就放棄一半了XD
作者:
itoennn (Lactose.)
2016-08-18 11:24:00幹幹幹
作者: cj90301 (littlenopoint) 2016-08-18 11:27:00
勾到如果秒不掉軟皮就沒人要玩豬了....
作者:
tp86fmp0108 (ã„¤ã„¤ä½ å¥½é€™è³£å¤šå°‘)
2016-08-18 11:27:00以前那鉤子判斷有夠大,5打6用攔路豬勾一個死一個就贏了
如果真的是這樣改那就滿平衡的我覺得以前勾到沒出BUG就是死
這太爛了吧 勾肥勾到人沒有秒掉的話 勾肥只能等死了,子彈只有4發 攻擊又慢,換彈也慢 根本沒輸出了
勾到本來就該秒 問題是它現在判定太強很多隨緣鉤明明看review差超遠都鉤的到
本來就應該勾到就死,怎麼不說半藏奪命女射到頭就死很強,麥卡利E到200血的也差不多要死
作者:
pimday (彩虹)
2016-08-18 11:30:00隨緣勾改掉合理 但是不能秒軟皮非常不合理
作者:
pimday (彩虹)
2016-08-18 11:31:00問題是被豬勾到 表示你沒跟豬拉開距離 而且豬還會被集火
有時候是延遲問題,其實對方早在你按技能前就先勾中了
作者:
Waitaha (Waitaha)
2016-08-18 11:32:00現在只是塊特大號充電瓶了
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 11:32:00有飛行時間 卻是立即判定真的很怪 改成飛行判定不就好了
我平常打本地延遲20ms 來回大約80ms 這跟我說延遲我不信
作者:
pimday (彩虹)
2016-08-18 11:34:00如果抓不到身邊或傷害變低 那死神過超爽 拉過來直接秒豬
勾到改這麼遠 那槍要改成死神的攻速和子彈量才合理吧
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 11:34:00講個笑話 FPS遊戲 20TICK
PTR本來就是讓你測的另外20tick是錯的遊戲本身就是63tick,只是下載速度是21tick上傳63現在改成都是63
怎麼不說豬要勾人得暴露在炮火下 這人頭賺得很血汗啊
因為那是lag compesation的結果,實測你照樣會被這樣溝@maxablue 過去一樣63tick,差別在於你看到的世界是21tick,遊戲邏輯一樣是63tick
咦...牆後被勾跟tick無關阿... 我一直是這樣理解的
要講判定大還輪不到豬啦 萊因的shift像磁鐵什麼時候
勾到還不能殺脆皮用那我幹嘛玩豬 你以為勾是指定技喔
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 11:38:00因為飛行技能搭立即判定 才會出現追魂鉤不是嗎?
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 11:39:00如果鉤子改成投射物判定 TICK應該就會有作用了吧
高tickrate代表你被人扁受擊的回饋會比以前快
作者:
jebber (吃飽最重要!)
2016-08-18 11:40:00豬如果改成這樣...坦角少一隻了
基本上你被人扁收到訊息的速度快了50ms現在FPS都有所謂的lag compesation,基本上server是一個時光機你攻擊訊息時 Server會針對你的ping去回朔幾個frame
糞公司 角色越改越爛 是要改到大家都殺不死人才爽嗎
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 11:43:00所以越快 死前的反擊時間就越短 鉤到前的SHIFT時間也短
去檢查你是不是有中,所以你不用像十幾年前的fps一樣
開槍還要算你的lag,你會被牆後勾也是對面的畫面勾到你然後server去算他的ping回朔判定通過所以你被勾
那就是說閃光不能靠反應看豬出手才閃 一定要預判了?
作者:
qscgg (QSC)
2016-08-18 11:45:00要改成這樣傷害要再提高一點吧…
@DabouLin 鉤子本來就是投射物判定跟反擊時間沒關係,overwatch高tickrate只代表對面打到你到你收到被扁的訊息加快而已@maxablue 基本上都是預判,因為你再算進人的反應時間
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 11:48:00前幾天有人說是立即判定 但是動畫是投射物 才導致追魂鉤
另外想問一樣是鉤人 為什麼LOL不會出現這種情況?
遊戲判定你死後你的傷害都會被回朔所以你被人打死有時候火箭會憑空消失就是server判定你在出招前就死了
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 11:51:00那請問一下 豬出鉤 TICK低 我在沒收到訊息前SHIFT
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 11:52:00因為我還沒收到被鉤的訊息 因此我使用SHIFT 但是判定有
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 11:53:00所以被回溯回來鉤走 是這樣吧?
主要判定還是在server,誰的封包先到以及server回朔
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 11:54:00加速收到被鉤的訊息 減少因為TICK低而產生的追魂鉤喔喔
只是以前你看到的世界是21tick上傳還是63tick
作者:
pimday (彩虹)
2016-08-18 11:55:00話說勾到還要往前走的話 很多腳色都有時間可以開保命技吧
lol會沒有這種回碩是因為你看到的世界基本上都是server認證過的,lol只有做少許的插植你在台灣server跟去美國server比較會很明顯美國server你移動出招都會慢一拍但是在FPS世界這樣搞體驗會非常差
所以改成60TICK的話比較有機會靠反應閃過投射物囉?
實測只增加50ms理論上,yes,實務上,差距很小
了解了 感謝D大解釋 看來不能用這種方式打OW了XDD
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 12:00:00照doomleika的說法應該是不會 只會減少隔牆鉤的事件吧
會吧 打lol的話100PING 跟50PIMG打起來完全是不同遊戲
就操作空間變大 因為系統判定點多但看你有沒有這種反應凹出那種判定差異
作者:
bug26 (蟲26)
2016-08-18 12:02:00不管其他因素怎樣 媽的這改動就是讓豬死了 幹妳雞巴他媽垃圾暴雪操
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 12:04:00我現在一時找不到 昨天還是前天有文章在討論鉤的判定
作者: a110002211 (藍藍不路!) 2016-08-18 12:04:00
main角死去 這應該還會在修吧
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 12:05:00有人說其實鉤是立即判定 出鉤瞬間有中就有 非投射物
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 12:06:00因為立即判定鉤中 但是tickrate過低 因此對方shift
問題是出在本身lag補償加上系統不能因為lag就限制玩家移動
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 12:08:00理論上就不會出現隔牆鉤 那不就跟tickrate有關係嗎?
問題出在雙方到server的lag與server針對lag回朔
作者:
Lyk52 (矛盾人生)
2016-08-18 12:08:00幹,攔路豬死去
同樣是高ping狀況下。LOL的勾 會是攻擊者瞄準按了技能後過了0.5秒鉤子才射出來 導致沒勾到人而OW則是攻擊者一按就會出手(在攻擊者的LOS裡)對手就算已經在牆後就會被Recall回來被勾
基本上只有射擊遊戲才會有這麼明顯的lag compensation
所以就算你反應快到看的到彈道 延遲也會讓你躲不掉囉
勾絕對不是hitscan(按下去瞬間判定),這國外測試過很
我這樣說比較快,遊戲是不變的差別在你"看到"的世界快了50ms
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-08-18 12:16:00鉤算拋射物,也是有飛到一半人自己側面撞上的情況..
作者:
ttcml (三三)
2016-08-18 12:17:00然後改回半藏的隨緣箭lul
要改這樣就加個傷害或距離吧......不然出豬根本充電
Tick還是有差吧 低tick只有ABC三個點判定 高tick則是有ABCDEF你在ABC的時候被判定B點勾中但你在ABCDEF的時候可能是B點就閃掉而鉤子在D的判定
作者:
louis0724 (louis0724)
2016-08-18 12:42:00豬還有一個問題 被勾到會停一下又飛很慢 被白打超多下QQ
我覺得doomleika大講很久還是有人完全看不懂他的意思...doomleika的意思就是伺服器一直都是高tick的,判定也是高tick,只有傳回來讓客戶端更新的資訊不是也就是說一直都是ABCDEF判定,只是你的螢幕上只會顯示ACE三個時點的資訊
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 13:09:00所以D鉤中 螢幕E才會出現 =隔牆鉤如果D鉤中D出現 就不會出現隔牆鉤而我在E按的SHIFT也不會使用出來 因為D就被勾走了
否 隔牆勾是 d中 但你到f才知道兩格的差距是lag導致 不是顯示的tick導致你去打美服就非常明顯
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 13:13:00我知道不就是螢幕才出現嗎 我必須靠螢幕出現才知道阿?
是你的螢幕已經到f了 但你在d時已經中勾d和f都是你的螢幕有顯示的
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 13:15:00對 所以我在F之前的SHIFT也被回溯了 因為我在D就中鉤
逃進牆後跟攔路豬勾判定同時到 但對方封包回傳比較快給伺服器 就會造成你的畫面明明顯示躲進牆卻又被勾回來殺掉這樣?
有顯示 但他看有中 你因為lag 等到f遊戲才說你有中這不會因為你tick改快 多顯示e就消失
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 13:16:00喔 對啦 因為他鉤的時候看到的資訊是我還沒位移走的之前好像有看過明明我人就閃開了 可是在他畫面上我人還
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 13:17:00在 所以也是這個原因?
作者: efendi (efendi) 2016-08-18 13:17:00
應該說更新的封包到你的電腦需要的時間遠大於tick的速度,因此tick在快也克服不了這點,除非你人就在server旁邊
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 13:18:00用的意思對吧 因為LAG導致計算要F才會顯示
對 所以改tick跟隔牆勾無關 隔牆勾沒了是別的原因
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 13:20:00所以隔牆鉤 跟躲進牆還被射死 看到對方畫面發現我沒躲是一樣的事情 只是因為鉤子動畫會穿牆很怪而已
作者:
DabouLin (DA寶~大Bou)
2016-08-18 13:34:00另外一個小問題 左邊經常顯示封包丟失 會不會資料沒到server 而導致他判定我沒躲進掩體後才被射死
作者:
max2604 (果果江)
2016-08-18 14:53:00剛剛實際去玩距離拉真的很遠,但跑去訓練中心完全正常欸!
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2016-08-18 15:15:00鉤不是按下去判定的吧......不然有時候要勾A結果忍者
作者: bullyz (ibullyz) 2016-08-19 15:48:00
死去