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英雄 使用時間 Pick % Δ%
作者:
max2604 (果果江)
2016-08-22 09:47:00怎麼會有辛梅塔QQ
作者:
iam0718 (999)
2016-08-22 09:49:00慈悲姐姐真慘
作者:
Raogo (Raogo)
2016-08-22 09:50:00D.VA就算改強,使用率還是有夠低的,猩猩真的無可取代
作者: xch53172 (跳蚤) 2016-08-22 09:51:00
下版辛梅塔傳送門buff要起飛惹
作者:
anjohn (安囧)
2016-08-22 09:51:00基本上就是前九個輪流選了...
作者:
kita (kita)
2016-08-22 09:53:00壁壘至少可以當個奇兵,或者最後overtime逆轉用托比昂跟慈悲我不熟,比較想不出在比賽中怎麼用
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2016-08-22 09:59:00甚麼情況可以路西歐不出場阿?
作者:
kita (kita)
2016-08-22 09:59:00就我的印象..6閃光陣吧
作者:
kita (kita)
2016-08-22 10:00:00以前的meta c9的路西歐有時候會出狙跟reaver變雙狙
作者:
kita (kita)
2016-08-22 10:01:00現在的meta好像必出路西歐了
作者:
PiZ1129 (十 六 上 士)
2016-08-22 10:08:00心湄還贏這麼多人喔
作者: wiork (我在工作~) 2016-08-22 10:09:00
源式以下的角色....坐在板凳區就好了
ow的比賽選角超容易極端的...要嘛99% 要嘛5%以下
作者:
ian90911 (xopowo)
2016-08-22 10:22:00這時間差有夠極端...
作者:
SDNS (ここには神さまの殿堂)
2016-08-22 10:24:00慈悲 哭哭
作者: s091572no 2016-08-22 10:29:00
防禦型英雄真的是笑話 就算是防禦也沒什麼人出
作者:
hotcom (臣又又-Chanyoyo)
2016-08-22 10:37:00so balanced
隔壁棚lol不也是差不多這樣 比賽本來就是這麼一回事
作者:
anjohn (安囧)
2016-08-22 10:47:00不知道系統能不能改防守角在防守方時加一些能力之類的
作者:
freeblade (freeblade)
2016-08-22 10:48:00不管什麼遊戲都會有最佳解拉 不可能有平均的出場率吧
作者:
Alan1597 (Alan1234)
2016-08-22 10:57:00那兩個99%肯定做壞惹
同樣都是buff,師傅一躍成為頂級,豬肉只能在低端場肆虐
就把它大絕buff砍回來就好然後他的球速改回來不然就是給他shift e cd,看到人就狂按有夠爽DVa本身機甲拖出機制很迷對付他最好的策略反而是打爆機甲然後拖時間讓她沒辦法回戰場
作者:
nanaki (nanaki)
2016-08-22 11:11:00出場率低的很多操作容易相對新手向啊..畢竟不是人人有打比賽實力啊
作者:
kita (kita)
2016-08-22 11:14:00我其實有點不懂拖小dva時間的做法我看過一篇文說小dva時自爆大招也會集?而且小dva其實也有影響力,要怎樣放著不管阿?
作者:
ccjj8 (ccjj8)
2016-08-22 11:15:00有趣角跟實用角的差別
小DVA絕對不會集到機甲自爆的氣 那是分開的小DVA只會集招換機甲
有自爆是因為機甲自爆本來就會隨時間擊小DVa本身就沒什麼戰力可言,特別是這種等級的交戰問題出在你需要傷害才能回戰場,但是靠近被秒馬上變成0貢獻又要等重生
作者:
kita (kita)
2016-08-22 11:29:00所以重點在於小dva回戰場時會被優先殺掉?
作者:
BlazarArc (Midnight Sun)
2016-08-22 11:29:00DVA感覺都在最後拖台錢用的 比賽無法控制重生時間很傷
作者:
kita (kita)
2016-08-22 11:30:00可是小dva的手槍傷害有遞減嗎?
打不死人 = 沒打還給對面集輔助大就算真的不小心給你集到機甲大 也沒虧到哪裡去反正你還是要等隊友
作者:
kita (kita)
2016-08-22 11:34:00所以是因為dva的flank能力太差,所以留著也沒什麼差?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-08-22 11:35:00比賽都是一波一波6人一起上的 一波隊伍死光留一個小d.va
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-08-22 11:36:00被留著那邊搞笑後才殺死 可以拖一整隊好幾秒的時間..
作者:
kita (kita)
2016-08-22 11:36:00那我又不太懂了,cody不是說被集到機甲也沒差可是dva flank能力很強的話,留一隻機甲在側翼不會壓力很大?
你沒搞懂意思1v1的情況下DVa比星星要強,因為她光是抓右鍵搞心理站就能讓她跟很多角色硬幹
作者:
kita (kita)
2016-08-22 11:40:00那問題不是出在猩猩比dva好嗎?為什麼說是機甲沒用所以應該是留著小dva大概10秒?他如果集到機甲就再打爆一次殺掉,這樣子的意思嗎?
作者:
Raogo (Raogo)
2016-08-22 11:46:00d.va跟猩猩的位子重複到,而猩猩的能力比D.VA優異太多團體的罩子、無視防護罩的優異的群傷、大招的坦度
作者:
Murloc (我只是個鄉民)
2016-08-22 11:57:00慈悲本來必出變成人不出 口連
不用說比賽 六排有補的情況 會被小DVA點死根本就智障
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-22 12:09:00想當時一面倒的叫好,說這樣nerf慈悲正好...看看現在...
作者: Scarletbird 2016-08-22 12:14:00
拖比昂buff 敲三下 二段砲應該就有空間了
唉呦有這麼難解釋嗎?兩邊駕駛能力相當,出DVA的那邊會因為DVA有兩條命而沒辦法每次都以最好的狀態開6/6波,一天到晚被弄成5打6
作者:
smik (xx)
2016-08-22 12:54:00又不是不能改,官方不想改而已托比昂和機兵的shift按下後到能使用的中間時間減短就差很多了。以現在平衡的調整速度真的很糟
你去調托比昂根機兵新手就爆炸了當初這個版多少 機兵 托比昂太猛文
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-22 13:16:00之前rank也一堆慈悲太強推文啊XD
希望BZ可以把生態調多元一點角色分四類 只有其中三類常出現
路西歐這次NERF不知道效果多大現在所有防禦角 路西歐加速一波就沒了 不然就是直接忽視
作者:
smik (xx)
2016-08-22 13:39:00現在平衡弄成這樣子,然後人數又一直流失,跳GAME又不管昨天中午排個NG連打個5場都打不起來,隊友或是對方跳了又跳
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2016-08-22 16:41:00防禦型角色通通低於30分鐘出場 呵呵 防禦角我看可以全部刪掉了 反正不需要嘛 偉哉暴雪角色數量這麼少連平衡都作不好 別的遊戲英雄數接近100很難平衡就算了 英雄數不到30也作不好平衡
作者:
Raogo (Raogo)
2016-08-22 16:44:00放心,下一版本的半藏強到飛天了XD
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-08-22 18:10:00下版本路西歐E+加速削弱 會減少衝臉腳對防禦角的威脅
慈悲只要改能邊補邊開槍出場才有可能拉高~不然直接5V6
根本不是英雄總數量的問題,而是比賽一定會選的很極端
作者:
ChenWay (Chenway)
2016-08-22 18:29:00小美現在改的超噁啊,下個版本防禦角飛高高
作者: friendbill (Vincentwei) 2016-08-22 19:06:00
看這次歐美比賽雙狙和辛梅塔在特定時刻還會被選出來用但慈悲和76這老夫老妻基本上登場率等於076出場率低很大原因其實是牛仔的改動方向,牛仔原本定位在近中距離,專長是反制死神和閃光源氏,結果上次Buff卻強化他的中距離表現,直接打臉76的定位,而且官方也直接說是要給牛仔有反制法拉的能力以前是有法拉要靠76反制,現在有個更好用的牛仔,當然大家就乾脆選牛仔慈悲就別說了,一方面是源氏的登場率極高,另一方面大絕速度實在太慢和那低落的增傷,看和尚掛球是-50%防(全隊有效且和尚本體也能攻擊),慈悲加攻只加30%而且只有單隻,而現在meta的攻擊角又和慈悲不搭,登場率0完全沒不意外
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2016-08-22 20:38:00論BUFF訴求 目前只有拖比昂有資格大聲
作者: stpiano 2016-08-24 19:42:00
慈悲不改看得見牽線,不論躲在哪,誰都知道抓線尾巴的人新地圖更明顯,路西歐躲建築物範圍補,慈悲卡建築物視角
作者:
diamgo (電鍋)
2016-08-27 12:48:00辛梅塔都Internethulk在玩的吧