純粹是個人對於OW的劇本心得,歡迎大家一起討論;
我想大家都對OW的『30年穢土轉生』這個設定印象深刻,我來簡單探討一下OW劇本的
策略與脈絡。
首先,這是一個團隊角色扮演的競技導向遊戲,基本上就是第一人稱射擊版的DOTA;
換言之,這是一個沒有『劇情戰役』的遊戲。
你可能會想,沒有劇情戰役有什麼關係,英雄聯盟信長TF等還不是沒有,
因為暴雪可不是單單只想著電競啊,暴雪基本上就是靠說故事稱霸的,有了故事,暴雪才能
跨足小說、漫畫、電影、周邊商品呢! 所以在這樣的背景下,OW的編劇只好採用了『倒敘?
的時間設定。
倒敘法的設定正好能滿足『要有角色內涵、卻沒有劇情戰役』的OW,
因為倒敘法有以下的兩大優點:
1.可以有充裕的時間慢慢補完角色故事:
OW的主要故事線主要還是倚靠漫畫跟媲美電影的動畫短片,但這些東西都無法在短時間內齊
而倒敘法則給了玩家與漫畫家、動畫師較大的想像空間,給人一種『角色很有深度』但故事
2.避免吃書、突兀:
這點國內外的評論都吐槽過了,OW打著清新正向的基調,卻礙於遊戲方式只能無止盡的打殺
透過30年的這種時間間隔,我們可以很容易接受為何當初陽光正面的捷克現在會變成一個憤
科學家猩猩不好好做實驗整天在外面電人這種跟角色個性不合的事情了。
還有一個優點,是因為這是一個不斷更新的『補完型』遊戲,跟星海爭霸這種『完成型』遊
(好像在講傑洛跟艾克斯)
每個月都有可能會新增英雄與地圖的情況下,三十年後的今天,面對不確定的未來跟(對讀?
混沌不明的過去,這樣給了新設角色很大的空間進場。
總結來說,OW劇本的30年間隔的倒敘法,與開放式結局(未來),
正是暴雪再一次展現其兼顧遊戲性與劇情平衡的優秀例子,
也讓OW能夠有井噴式的二創與同人,儘管實際遊戲內容只有單調的推車跟殺人而已。
至於戰利品...
呵呵就是為了賺錢囉!
當然如果下次的動畫短片中看到英雄們在開箱子的劇情,以暴雪的個性我也不會意外啦。