個人都是排快速對戰比較多,
所以是就快速對戰自己常玩或常接觸到的角色來看平衡
又因為快速對戰沒有限制重覆角, 限制的話就會少了一些惡搞的樂趣
但有時相對來說也是會破壞遊戲體驗
舉例來說花村只要兩個勞工, 尤其是第二個點
光拆塔就飽了, 常常還沒打完就跳光光
當然大家一定也遇過好幾隻DVA一起衝進來, 咻咻咻三兩下就收工
你要說對方太機歪好像也不對, 但正因為是英雄制所以角色平衡更顯重要
首先溫斯頓
https://youtu.be/U9AmfGwlZ0A
這影片蠻好笑的, 雖然是誇張了點
厲害的當然大有人在
開猩猩通常是為了抓後排, 或是針對源氏跟閃光
但常常還沒電死對方就被跑掉
希望跳躍能改成跟閃光的閃現一樣有充能三次
否則我覺得開辛梅塔去抓源氏閃光會更輕鬆寫意
彈匣同樣100, 猩猩消耗超快
另外希望右鍵可以跟女坦一樣有投射粒子砲
辛梅塔
有陣子蠻愛玩的, 個人的玩法偏向進擊的阿梅
曾經單場30殺, 在隊伍獲勝後投票時拿到10張票 不豪小XD
主要覺得設置塔的CD時間太長
上那一點護盾可有可無, 不如改成可幫隊友回血
DVA
自爆不會炸死自己不太合理, 炸彈鼠都會炸死自己了
然後為何在設定上爆炸半徑的判定, 上下比左右還大? 總之空拋就對了
另外無限彈匣應該要取消, 防護力場從完全吸收改成傷害減半或是延長充能時間
小美
我覺得原本已經很強勢了沒想到又強化
大招可穿牆沒什麼問題, 範圍8m擴張到10m似乎有點過頭?
還有冰箱應該要改成有血量可以打爆它比較合理
源氏
爭議蠻大的角色, 個人是認為還有nerf的空間
基本技能有:左右鍵 爬牆 二段跳 迅影襲(可重置) 招架反彈等等一脫拉庫的技能
角色定位跟閃光類似, 如果遇到會玩的高手, 兩者相比我覺得閃光更難對付
但如果是我自己寧願開源氏, 閃光吃技術 源氏可輕鬆上手
集氣快, 開大招基本就是三隻起跳 四隻剛好
而且源氏的飛鏢沒有距離衰退問題, 以同等的遠距離來說
訓練中心的機器人源氏丟兩次就打爆, 閃光要整整四個彈匣..
所以我認為至少有幾個部分可以考慮nerf
遠距離飛鏢傷害衰退, 迅影襲重置取消, 血量下修跟閃光一樣150
還有超級大的招架判定 -> https://youtu.be/RtHLJDqLEuw
萊因
私心希望大招的前方範圍改成以自身為中心360度
法拉
正義從天..呃啊
飛彈爆炸的濺射範圍還有大招的涵蓋再大一點就好了
其他再慢慢補充, 有錯請指正 歡迎來鞭~