1. 開發規模 (長文 只翻重點)
http://blizz.ly/2c2RP1S
OW的核心團隊大約100人,包括 音效、美術、工程、製作、設計
但還有來自其他團隊的幫助 (周邊商品、短篇動畫、社群團隊、電競團隊…)
2. 開發時間 (一樣很長)
http://blizz.ly/2c2Scti
新地圖或新英雄通常需要好幾個月的時間。我們可以非常快速的弄出地圖和英雄的原型。但很醜而且通常會用現有的美術素材。我們設立了很高的標準,所以我們不能就這樣把東西趕出來。
我們一直都有列表寫著高優先的遊戲功能、內容,但我們都會保留調整空間。例如,我們原先計畫S1是在上市後第一個改版才發布,但在OB的時候我們收到大量「沒競技遊戲就會失敗」的反饋。因此我們暫停其他工作趕工競技模式,不過卻失敗了,我們只好把開發計畫再往後移。
除了這些大改動之外,也會有一些小更新。例如這次的顯示隊友HP。這不用花太多時間完成,但如果一直將工程師從大工作移除,進行小工作。他們會把小工作淹沒,因此我們需要找到平衡點。
BTW有的時候看起來簡單的工作不一定簡單,例如在選角時換Skin其實是個大工程。
3. PoTG相關
http://blizz.ly/2c2StML
PoTG出現頻率排名(改版後)
快速對戰 壁壘、源氏、托比昂
排名 慈悲、牛仔、死神
慈悲的確拿太多PoTG了 之後會調整
最不常出現的是路西歐跟安娜 我們也一直在討論解決方式
4. RP系統
http://blizz.ly/2c2TynO
RP系統還有很長的路要走。今年內大概不太可能見到。
作者:
MrLuna (草泥馬)
2016-09-07 12:01:00把英霸守掉 人力馬上多一百人光頭哥沒意外的話年底前就要被掉走了
作者:
Waitaha (Waitaha)
2016-09-07 12:03:00過氣了
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-09-07 12:05:00以這遊戲人氣來說 一百人算少了
作者: DK0405 (@.@) 2016-09-07 12:07:00
RP系統?
作者:
SBIt (PoN)
2016-09-07 12:10:00比起來你跟我說隔壁英霸有200人,這你敢信?
我覺得算少吧。平均一個團隊才20人 連爐石都7X人了
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2016-09-07 12:11:00果然慈悲那個是調太高xd 殺4.5個比活兩個分數低
嗯 最近一直被慈悲洗HL超不爽趕快改回來吧隨便復活個三隻也HL
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-09-07 12:26:00我最近看實況最精彩的是復活一個potg,所有人都崩潰了XDDD
以前->都是genji無腦砍 改完->都是無腦復活我寧願potg都是support的
作者:
ttcml (三三)
2016-09-07 12:29:00蛤我寧願看源氏無腦砍,慈悲把人復起來結果時機不對十秒後融化的potg根本......
作者: ekans0108 (ekans) 2016-09-07 12:36:00
純噓某樓的笑話 不好笑
作者:
wolfpig (wolfpig)
2016-09-07 12:40:00應該算少吧. 他是連QA和自動化的團隊都算進去...
關鍵復活三四隻時ok 每場都是復活hl 隊友掛光無關勝敗真的很無趣
作者:
alyh (矮栗盒)
2016-09-07 13:00:00BZ美術超強的好嗎...
我拿過兩次,基本上都是DPS第一次是補血+Triple Kill第二次是打死開大的McCree然後奶隊友
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-09-07 13:01:00年輕grandmom的小聲點一定很讚
作者: zero16002 (Okuni) 2016-09-07 13:03:00
酸平衡就算了 美術方面BZ超強的好嗎
作者:
yoyoup (Culé)
2016-09-07 13:12:00然而我是doomleika那場HL的開大牛仔 哭哭行雲流水般的安娜 猛猛der
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-09-07 13:19:00竟然有人嗆bz美術XD
作者:
ilohoo (ilohoo)
2016-09-07 13:20:00睡眠針的斷招、救援加分可以多一些
整場RP英霸做得很爛 重連線還要讀取有的沒的 等超久
作者:
kita (kita)
2016-09-07 13:41:00我覺得攻防擊殺給的分數太高了,很多角色根本不該在點上打
作者:
popoakpc (æ³¢å£)
2016-09-07 13:44:00對啊看不懂酸幾點
作者: a110002211 (藍藍不路!) 2016-09-07 13:50:00
某樓的推文比較像笑話
作者:
SGBA (SGBA)
2016-09-07 13:51:00說美術那個 應該是酸英霸只剩美術的意思...
作者:
ousapas (komica123)
2016-09-07 13:57:00軟體又不是人越多開發就越快
作者: kotoriumi (海鳥一生推) 2016-09-07 13:58:00
酸不懂美術才是笑話XDD
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2016-09-07 14:08:00更新速度是很慢
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-09-07 14:27:00安娜拿過一次..放萊茵狗,手榴彈+捕三發 轉頭左鍵斷法拉大
作者:
kai0829 (kaikai)
2016-09-07 14:30:00動畫公司
作者: ryan100100 (蟲的傳人) 2016-09-07 14:52:00
我玩了超久慈悲好不容易出頭天現在又要nerf
作者:
expectme (不能說的 秘密)
2016-09-07 14:53:00樓上那個幾乎是超水準發揮了,安娜分數計算太嚴
樓樓上 沒nerf慈悲阿 只是不讓慈悲這麼長上HL
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-09-07 15:14:00話說我覺得復活對戰線貢獻很難一概而論 一天到晚有慈悲跳進去戰場中央拉三個 五秒後跟那三個一起死
沒辦法 慈悲大畢竟不像和尚機乎等於段時間無敵對方只要有扣大 等妳復活再放一波 剛起來馬上就變回地毯
作者:
b9010140 (NWharry)
2016-09-07 15:39:00安娜除了中斷還真不知道要怎麼上
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-09-07 15:55:00ANA上過關鍵救援 擊殺兩個加救一個隊友麥卡利
和尚套珠一波連殺 或是開大擋對面三個大都有機會上啊算輔助好上的了
作者: zx15132001 (SaltApple) 2016-09-07 16:12:00
路西歐hl 幾乎是綁定地形擊殺 還沒看過其他拿法
和尚開大狂補後殺個一到兩人,或是敵人一波進來後拼命收頭
覺得ㄧ百人算多的不知道Riot只營運ㄧ個遊戲就破千名員工嗎...
作者: skycyric (中華隊加油) 2016-09-07 19:13:00
酸的大概是wow的玩家吧,過去wow的美術常被酸
核心就100人士很恐怖的數字很多三A全部加起來大概也就一百五左右真的在開發的(含管理)不到一半