[情報] 開發者閒聊 (開發規模 慈悲HL RP系統)

作者: cody880528 (Summon)   2016-09-07 11:55:50
1. 開發規模 (長文 只翻重點)
http://blizz.ly/2c2RP1S
OW的核心團隊大約100人,包括 音效、美術、工程、製作、設計
但還有來自其他團隊的幫助 (周邊商品、短篇動畫、社群團隊、電競團隊…)
2. 開發時間 (一樣很長)
http://blizz.ly/2c2Scti
新地圖或新英雄通常需要好幾個月的時間。我們可以非常快速的弄出地圖和英雄的原型。但很醜而且通常會用現有的美術素材。我們設立了很高的標準,所以我們不能就這樣把東西趕出來。
我們一直都有列表寫著高優先的遊戲功能、內容,但我們都會保留調整空間。例如,我們原先計畫S1是在上市後第一個改版才發布,但在OB的時候我們收到大量「沒競技遊戲就會失敗」的反饋。因此我們暫停其他工作趕工競技模式,不過卻失敗了,我們只好把開發計畫再往後移。
除了這些大改動之外,也會有一些小更新。例如這次的顯示隊友HP。這不用花太多時間完成,但如果一直將工程師從大工作移除,進行小工作。他們會把小工作淹沒,因此我們需要找到平衡點。
BTW有的時候看起來簡單的工作不一定簡單,例如在選角時換Skin其實是個大工程。
3. PoTG相關
http://blizz.ly/2c2StML
PoTG出現頻率排名(改版後)
快速對戰 壁壘、源氏、托比昂
排名 慈悲、牛仔、死神
慈悲的確拿太多PoTG了 之後會調整
最不常出現的是路西歐跟安娜 我們也一直在討論解決方式
4. RP系統
http://blizz.ly/2c2TynO
RP系統還有很長的路要走。今年內大概不太可能見到。
作者: MrLuna (草泥馬)   2016-09-07 12:01:00
把英霸守掉 人力馬上多一百人光頭哥沒意外的話年底前就要被掉走了
作者: Waitaha (Waitaha)   2016-09-07 12:03:00
過氣了
作者: bbo40453 (祐!)   2016-09-07 12:03:00
100人算多還是少
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2016-09-07 12:05:00
以這遊戲人氣來說 一百人算少了
作者: WTF55665566 (來亂的)   2016-09-07 12:05:00
多啊 不過百人團隊更新這速度...
作者: juiclykiller (松山鬼見愁㊣抖M抖M)   2016-09-07 12:07:00
BZ懂美術 笑話
作者: DK0405 (@.@)   2016-09-07 12:07:00
RP系統?
作者: SBIt (PoN)   2016-09-07 12:10:00
比起來你跟我說隔壁英霸有200人,這你敢信?
作者: cody880528 (Summon)   2016-09-07 12:11:00
我覺得算少吧。平均一個團隊才20人 連爐石都7X人了
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-09-07 12:11:00
果然慈悲那個是調太高xd 殺4.5個比活兩個分數低
作者: charmingpink (charmingpink)   2016-09-07 12:20:00
慈悲才復活2個之後被我一個大全殺HL還是慈悲
作者: WTF55665566 (來亂的)   2016-09-07 12:23:00
嗯 最近一直被慈悲洗HL超不爽趕快改回來吧隨便復活個三隻也HL
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-09-07 12:26:00
我最近看實況最精彩的是復活一個potg,所有人都崩潰了XDDD
作者: doomleika (iSuck)   2016-09-07 12:26:00
以前->都是genji無腦砍 改完->都是無腦復活我寧願potg都是support的
作者: ttcml (三三)   2016-09-07 12:29:00
蛤我寧願看源氏無腦砍,慈悲把人復起來結果時機不對十秒後融化的potg根本......
作者: UltraKill (PbQ)   2016-09-07 12:34:00
BZ美術很強啊 什麼鬼笑話
作者: ekans0108 (ekans)   2016-09-07 12:36:00
純噓某樓的笑話 不好笑
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2016-09-07 12:38:00
一百人蠻吃緊的。支持sup更多HL
作者: WTF55665566 (來亂的)   2016-09-07 12:39:00
我也寧願看源氏上HL屌砍美技 而不是場場超瞎復活
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2016-09-07 12:39:00
RP是指能在遊戲內存HL嗎
作者: wolfpig (wolfpig)   2016-09-07 12:40:00
應該算少吧. 他是連QA和自動化的團隊都算進去...
作者: WTF55665566 (來亂的)   2016-09-07 12:40:00
關鍵復活三四隻時ok 每場都是復活hl 隊友掛光無關勝敗真的很無趣
作者: shoming9 (笨小明)   2016-09-07 12:50:00
到現在沒看過安娜的HL 狂補秒斷都不會上
作者: alyh (矮栗盒)   2016-09-07 13:00:00
BZ美術超強的好嗎...
作者: doomleika (iSuck)   2016-09-07 13:00:00
我拿過兩次,基本上都是DPS第一次是補血+Triple Kill第二次是打死開大的McCree然後奶隊友
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-09-07 13:01:00
年輕grandmom的小聲點一定很讚
作者: WTF55665566 (來亂的)   2016-09-07 13:02:00
超讚 買很久但都沒上過QQ
作者: zero16002 (Okuni)   2016-09-07 13:03:00
酸平衡就算了 美術方面BZ超強的好嗎
作者: ckjonathan (蒜泥白肉)   2016-09-07 13:10:00
美術很好了吧
作者: yoyoup (Culé)   2016-09-07 13:12:00
然而我是doomleika那場HL的開大牛仔 哭哭行雲流水般的安娜 猛猛der
作者: myhome6206 (Rice)   2016-09-07 13:17:00
美術很強 只是不夠迎合市場口味
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2016-09-07 13:19:00
竟然有人嗆bz美術XD
作者: ilohoo (ilohoo)   2016-09-07 13:20:00
睡眠針的斷招、救援加分可以多一些
作者: Justice5566 (正義56)   2016-09-07 13:38:00
酸美術真的很好笑 XDDDD
作者: a880512003 (金肛郎)   2016-09-07 13:38:00
整場RP英霸做得很爛 重連線還要讀取有的沒的 等超久
作者: kita (kita)   2016-09-07 13:41:00
我覺得攻防擊殺給的分數太高了,很多角色根本不該在點上打
作者: popoakpc (波口)   2016-09-07 13:44:00
對啊看不懂酸幾點
作者: return7683 (Forsaken)   2016-09-07 13:49:00
haters gonna hate
作者: a110002211 (藍藍不路!)   2016-09-07 13:50:00
某樓的推文比較像笑話
作者: SGBA (SGBA)   2016-09-07 13:51:00
說美術那個 應該是酸英霸只剩美術的意思...
作者: ousapas (komica123)   2016-09-07 13:57:00
軟體又不是人越多開發就越快
作者: kotoriumi (海鳥一生推)   2016-09-07 13:58:00
酸不懂美術才是笑話XDD
作者: zxc246812 (湯姆上校)   2016-09-07 13:59:00
你說BZ不懂美術? 看看英霸那精美的造型與坐騎
作者: freshmints (只求早點休息)   2016-09-07 14:08:00
更新速度是很慢
作者: clair281 (PPN)   2016-09-07 14:14:00
BZ只不過不想畫比基尼就被酸了…哭哭
作者: LayerZ (無法如願)   2016-09-07 14:27:00
安娜拿過一次..放萊茵狗,手榴彈+捕三發 轉頭左鍵斷法拉大
作者: kai0829 (kaikai)   2016-09-07 14:30:00
動畫公司
作者: phoinixa (長行)   2016-09-07 14:35:00
酸吃書酸平衡就算了,美術? LUL
作者: ryan100100 (蟲的傳人)   2016-09-07 14:52:00
我玩了超久慈悲好不容易出頭天現在又要nerf
作者: expectme (不能說的 秘密)   2016-09-07 14:53:00
樓上那個幾乎是超水準發揮了,安娜分數計算太嚴
作者: simple423 (奇鵝)   2016-09-07 15:07:00
樓樓上 沒nerf慈悲阿 只是不讓慈悲這麼長上HL
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-09-07 15:14:00
話說我覺得復活對戰線貢獻很難一概而論 一天到晚有慈悲跳進去戰場中央拉三個 五秒後跟那三個一起死
作者: WTF55665566 (來亂的)   2016-09-07 15:31:00
沒辦法 慈悲大畢竟不像和尚機乎等於段時間無敵對方只要有扣大 等妳復活再放一波 剛起來馬上就變回地毯
作者: b9010140 (NWharry)   2016-09-07 15:39:00
安娜除了中斷還真不知道要怎麼上
作者: silver0717 (Silver0717)   2016-09-07 15:45:00
說個笑話 bz美術爛
作者: superivan   2016-09-07 15:46:00
HL有沒有可能 發展到運鏡一個漂亮的會戰
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2016-09-07 15:55:00
ANA上過關鍵救援 擊殺兩個加救一個隊友麥卡利
作者: JackSpecial   2016-09-07 16:02:00
話說,我還沒看過和尚上HL...
作者: WTF55665566 (來亂的)   2016-09-07 16:06:00
和尚套珠一波連殺 或是開大擋對面三個大都有機會上啊算輔助好上的了
作者: zx15132001 (SaltApple)   2016-09-07 16:12:00
路西歐hl 幾乎是綁定地形擊殺 還沒看過其他拿法
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2016-09-07 16:22:00
和尚開大狂補後殺個一到兩人,或是敵人一波進來後拼命收頭
作者: raincole (冷魚)   2016-09-07 19:04:00
覺得ㄧ百人算多的不知道Riot只營運ㄧ個遊戲就破千名員工嗎...
作者: skycyric (中華隊加油)   2016-09-07 19:13:00
酸的大概是wow的玩家吧,過去wow的美術常被酸
作者: doomleika (iSuck)   2016-09-07 19:14:00
核心就100人士很恐怖的數字很多三A全部加起來大概也就一百五左右真的在開發的(含管理)不到一半
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-09-09 00:11:00
源氏美技? 哈哈哈

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