說真的不知道BZ到底是看什麼在加減分的
今天一場多拉多輸了,兩方都推到最後打了加時賽。我們剩一分鐘最後推到了第一點前面
的那個橋下。對方剩一分半,在最後十秒的時候推過了我們的點所以輸了。這場應該算是
非常拉鋸的一場比賽,結果玩路西歐的我被扣了34分。
接下來連贏了兩場,分別加了16分跟17分。也就是說如果輸掉了一場,可能兩場勝場都追
不回來扣掉的分數。我不覺得這樣能代表說我的Rank應該要在更低點,而是這樣的加減分
機制讓爬分變的非常困難。我路西歐平均擊殺也有18.94,所以也不是單純在那跳跟補血
國外有網友提出了幾點個人覺得非常有道理,基本上配對機制受限於以下幾點:
* 六個陌生人要互相配合
* 有人中離
* 有人亂打
* 有人網路差
* 有人不說話,沒麥克風
* 有人被打爆了還是一樣選托比昂或機兵
* 選補的少
* 選坦的少
在這種情況下,很多時候你贏了不代表你的隊伍比對方強,而是你的隊伍沒有情況特殊的
人存在,輸的隊伍也同理。而就是這樣,暴雪設計的勝敗扣分差距之大,讓人覺得這機制
會不會太沒道理了點。
* 有老外輸了一場被扣了62分,他主玩慈悲。這種扣法真的好奇他是怎麼輸的。