這幾天看ZONDA實況,這個陣容就是建立在安娜大的速度。
三坦三補or二補+1死神or牛仔 或四坦二補。
都建立在安娜能強制跟對面換一波大。
萊茵開大進去換了殺了二個人,敵人就無力把已方清光。
就算要清對面也要繳很多大絕。
所以情況就變成:已方安娜有大清一波賺%數or推進距離→敵方有大→安娜開大互換→
已方安娜又有大loop
本人分數大概在單排2500下不去也上不了,覺得很多人好像不太懂得回合or哨點制意義
佔領圖99%,沒有到100就是沒用,但很多人為了那10%~20%
反而冒進亂開大或亂衝下水餃,對面大絕就多於已方→集合後又被清一波
看高端實況或小鬼解說比賽,都會知道有時後對面大絕來一波時,該給的就要給
佔點到60%,對面來波大,就盡量拖或活或自殺。下一波換我們大比較多清回來。
但平常打rank,好像被對面佔個10%都不行,常常那邊先手優勢後,就一路打爆了
直到下個回合,看那邊有先手優勢在重新來。
為什麼要說上面這些?
因為三坦三補陣又是充份利用這個機制。
不求古典陣二輸出二坦二補,一路平壓或拚槍。
三坦三補陣就是比推進or佔點的「頻率」(建立在安娜大集氣速度)
就算輸出不夠,沒差,反正安娜大了之後互換一定是坦這邊留比較多人。
三坦三補下,對面沒六個就很難清光人,輸出會不夠(除非實力差距太大)
所以看有人問說三坦三補輸出不夠吧,補會被抓吧,就覺得沒搞懂這陣的本質
六個人站一起不分太開(高手&團隊不算,他們佔位可以開可以聚,保排會有人處理)
雖然會有被一波的風險,但沒差啊......
站一起不分太開,剌客怎麼來?源氏?閃光?猩猩?
和尚掛球,萊茵二錘的事(猩猩會比較多槌,但和尚也可以集更多的大)
會有補被抓的風險,就是站太開了,想在旁邊偷偷補或怕被抓一波(類似古典陣的站位)
古典陣就類似這種情況,二邊分散站位,讓對面開大不好抓全部,看最後剩誰就贏
古典陣拚槍輸→大就集的慢→就更容易被壓爆→推不了車或佔不到100%
因為二邊頻率都差不多,安娜集大速度雖然也快,但丟完後不一定能清一波
有輸出可以打,坦可能出去後回不來,或者出去後隊友都死光了。
(補被剌客打掉,同隊輸出救不了或先死了)比的就是這波誰槍法準,站位準=吃隊伍實力
三坦三補陣,只要實力沒差太多(萊茵被閃光單殺死,女坦被源氏單吃之類)
贏的機率就是比較高(相差太多,玩古典陣,可能連門都出不去了。)
不過安娜這次改版之後大絕集氣速度變慢,三坦三補的「頻率」就降低了
相信會比較公平一點,但實際還是要看情況了。
題外話:我這個區間很多人好像不能接受被滅團,但看ahqs他們那種等級的
是看對面用多少代價才讓已方滅團,對面交六個大?ok~~~隨便你們滅都賺
而我這個區間,被滅團了,就很容易龜縮起來。而不是趁對面沒大
已方有大出去衝一波。時間拖太久之後,對面又繼續有大了。
所以才會有人說有大就丟,不用一定要完美時機,當然有些大配隊友較好
比如閃光炸彈或dva自爆,配個女坦會好用很多,但女坦才50%的話,就先丟一丟了
槍法不好,好像差不多就這個區間就頂了
玩牛仔瞄坦命中率40%,打薄皮或sup命中率大概25%的水準。
只能玩個源氏、女坦、和尚、小美這種,死神遇到對面死神單打拚槍幾乎都輸的。
尤其每次掉到2400,連勝上來到2500以上,遇到那種2800~3000的
只能靠換角剋制,可是單排遇到隊友不一定會換,很多時後打不贏就是打不贏
很久沒玩fps遊戲,以前都玩dota類的,也懶的練槍了。
所以現在真的看開了XDD隨便玩了,會上就上,不會上,下去打低端也滿開心的。