[活動] S2炸彈鼠精進與分析

作者: sanerce (浪克)   2016-10-04 23:48:10
英雄:炸彈鼠(Junkrat)
個人資料:https://www.overbuff.com/players/pc/Lunker-3625
ID:Lunker#3625
S1排名:59
S2階級:白金
S2分數:最高2929,目前2659(10/4)
心得內容:
再度來打擾各位,又是我這個老鼠狂信教徒(?),S2的炸彈鼠本身並無太多變化,主
要的變化來自別的角色的判定或更動,例如源式的shift無法再破壞陷阱,或是投射物
的判定變化(對老鼠的影響也甚微),因此本篇心得會針對進階或是延伸技巧做為說明
,以及站位的建議(以下文長,請多賜教)
榴彈的角度、延伸、進階教學以及站位分析:
版上的前文已經提過榴彈的使用方式,榴彈的動作機制是發射後彈跳三下就會爆炸,
如果彈跳過程直接命中可破壞物件(包含玩家)也會直接爆炸,其實觀察過不少老鼠玩
家的遊玩畫面是可以看出很多人的準星幾乎沒有太大幅度的調整,幾乎永遠用同一個
角度去射擊,其實各種射擊角度的調整能做出不同彈跳效果的榴彈,也可以讓榴彈比
較容易停留在特定的範圍內,或是避免多餘的彈跳增加命中的隨機性。
以我自己的習慣,如果是開場壓攻擊方門口,會採用較大的角度做拋射,入射角度越
高,榴彈的第一次彈跳的角度會越大,所以高拋角的射擊可以讓落點附近的榴彈呈現
落地後也用很大的角度上彈,配合地形可以把榴彈控制在落點附近,如果攻擊方剛好
出來,這樣的高拋(或是其反彈)也很容易打中盾後的玩家,由於榴彈的入射角較高,
對於對方來說,除非老鼠還在持續射擊,不然比較不容易觀測到入射角較大的榴彈
(這個跟遊戲的視覺死角有關係,後面講陷阱的時候會再提到)
另外就是較低角度的射擊,可以把榴彈以接近滾地球的角度來射擊,除了可以穿越一
些地形(像是payload或是一些底下有空間的地形),以一種類似地毯式滾動來限制敵人
的移動或者是利用較小幅度的跳動來穩定命中特定的區域。
(下圖為高拋和低拋的角度示意圖以及教學影片)
http://i.imgur.com/1xeDo7n.jpg
高角度射擊
https://youtu.be/6Ar2YSU-q1E
低角度射擊、反彈射擊與站位
https://youtu.be/6KEfx0E6ycc
如果是接近到可以馬上命中的距離(發射0.5~1秒內),通常我也會略為提高準星,以直
接打臉(或是身體)為優先,因為榴彈本身的拋物線極大,通常你打出去,除非是零距離
,不然都是射擊就開始下降的狀態(雖然剛射擊會微幅的上飄,但是其實將其視為平飛
的狀態就好),所以我都用比平常稍微高的角度(不到高拋的程度),直接對人的位置射
擊。
控制落點擊殺慈悲+地雷跳繞過冰牆助攻
https://youtu.be/gxjFfb0eCzA
榴彈反彈的特性則是讓你可以在維持隊伍陣形的狀態下,不用過度露頭或是站太出去射
擊,因為老鼠畢竟還是擅長做區域控制,當你為了要把榴彈投射到敵人正面,而站的太
出去,不僅難以發揮榴彈功效(因為隊友的傷害效果可能不容易跟你的榴彈傷害重疊,
你打掉的傷害很可能被對方補回來),己方的補師也可能補不到你,最後也是變成敵陣
到我陣之間的犧牲品,而且也間接地把隊伍狀況變成5vs6,對隊伍而言只有更加的不利
(其實很多攻擊手都會難免有這個問題),尤其是今天如果你並不是多排有人可以支援你
,如果每個人都這樣散出去,那只會更難擊殺敵人(除非你的技巧高超到可以這麼做,
不過我們討論的是炸彈鼠,比較不容易出現這種情形)
(下圖為傷害區域示意圖)
http://i.imgur.com/ILL8pN7.jpg
(下圖為區域控制示意圖)
http://i.imgur.com/fPrF44E.jpg
防守站位、反彈射擊、陷阱講解(好來屋)
https://youtu.be/fwAlLGOqhhc
那麼,關於進攻呢?首先這邊並不是很推薦進攻選炸彈鼠,現在的環境下進攻選炸彈鼠
,十個有七個認為你來戳的,兩個會支持你的不是多排就是你在業界小有名氣(誤),另
外一個秒鎖炸彈鼠不讓你玩(無誤),當然如果打的是控制地圖,那麼炸彈鼠並不是那麼
的戳,但是如果是一般佔點或是推車地圖,炸彈鼠通常不適合拿來打頭陣(但是中間區域
允許是可以換的)或者是不適合從頭用到尾,當然配合陣形穩推,如果對方沒有太針對後
排類型的角色,是可以考慮出的,但是不推薦繞背,通常是配合主坦做推進,以推車地
圖來說,炸彈鼠的用途就是控制推車周圍的區域,利用車子和隊友作掩護,把刻意接近
的敵人推開或是擊殺,好好利用車子能補血也能作為掩護物的功能,也可以提升推車旁
隊友的生存性,推進的訣竅還是在於把每段攻擊區域都視為一定的區域控制,不要離你
要控制的區域(推車)太遠,要能支援到隊友的傷害(提高團隊傷害),要能被補師支援到
(不要落單離隊友太遠)。
地雷與陷阱的使用與視覺死角:
地雷的部分其實也是之前的文章就有敘述,不再額外贅述,僅提一些作法或是影片示範
,在可控區域其實要多利用地雷來做地形的前後切換,例如阿努比斯A點至前方拱門的這
段區域,由於可以利用的反彈地形很多,除非是要用地雷刻意把敵人推走或是補刀,不
然地雷最好是留作移動手段來快速移動到特定區域,但是移動的原則還是要以能支援隊
友為先,不然你默默死在遠方或角落就沒有用了。對區域地形地物的了解也可以讓你在
不需要特別環顧四周的情形,來利用地雷同時做到把敵人推開/把自己推到安全區域的功
能。
把麥卡利推開+讓自己移動到安全區域拉輪子
https://youtu.be/Zctzv6Vr1No
1:41 開始利用地雷在各個區塊做機動防守,陷阱用掉就前推補陷阱然後退回
https://youtu.be/T1JTQ0-8DO8?t=1m41s
8:40 76開大接著源式開大,先解決76,再用地雷推開源式+推開自己
https://youtu.be/T1JTQ0-8DO8?t=8m40s
陷阱的部分,可以參考影片,說到陷阱就要講到前面所提的視覺死角,如果有玩過一些
可以操作陸空載具的FPS遊戲,尤其是二戰背景的,在追蹤飛彈出來的年代之前,要用肉
眼來防空的遊戲,就會發現飛機總會從畫面之外來俯衝攻擊地面目標,也就是遊戲設計
的視覺死角,因為你沒辦法保持360度的畫面資訊,所以在畫面以外的攻擊往往很難來的
及防禦和對應,不過OW的武器通常伴隨著特定的聲音以及軌跡,讓你也能察覺從畫面以
外來的攻擊,那麼地面呢?當你玩的角色可能需要常常拉高準星做出該角色的特殊機動
,或是激戰中你可能會集中看準星附近的畫面資訊,這時候就容易產生視覺死角,也就
是從既有畫面外來的攻擊,包含在地面的陷阱。
陷阱與視覺死角講解
https://youtu.be/Vhf-cy41GPc
輪子的使用:
基本上只要防守陣形正確,防守方的炸彈鼠是很容易以平均1分鐘的速度就洗出一個輪子
來拉,但是輪子的使用上通常已經很難在一次性的大規模殺傷,尤其在中高階場更是如此
,主要還是大家會警惕會聽聲音,也會積極打掉輪子,除非是隊友配合(如女坦的引力彈
或是其他大範圍的CC大絕),通常輪子在這時候就變成比較像是驅退敵人或是特別用來收
掉特定目標使敵人的數量減少的作用(專門炸坦/攻擊手/補),能夠多利用的就是各種爬牆
後產生的高角度爆炸,另外也要小心敵人的滲透角可能會趁你拉輪子的時候來偷襲你,所
以在拉輪子的時候最好還是丟個陷阱警戒或是退到較安全的地點,當然有時候緊急的時候
必須再與敵人比鄰的狀態下拉輪子,那就要快狠準,不然很有機會輪子拉不起來又被敵人
打死。
花村進攻臨時拉輪子成功5殺(2:44開始)
https://youtu.be/SPNIDydY6e4?t=2m44s
伏斯凱亞進攻臨時拉輪子失敗(前面三連殺,可是最後要拉輪子的時候被小美中斷)
https://youtu.be/bcS9dMhk4sE
好來屋爬牆高角度入場炸人(附帶地雷跳牆示範)
https://youtu.be/TAuu4pjYZbo
以上心得,還請多多指教,不過最近打Rank很難有機會出炸彈鼠,通常是別人秒鎖又缺補
,只好上其他位置,也常常看到各種戳,站太出去、自己打自己的或是局勢轉換打死不換
,也檢討在這種情形下如何能讓自己的老鼠能夠配合團隊打出更好的戰果,謝謝大家的觀
賞。
有興趣看其他老鼠的影片也可移駕到我的Youtube頻道。
https://www.youtube.com/channel/UCTfwO5p9biU3yFjSNjd6dgg
作者: Xargon (twitch.tv/xargon0731)   2016-10-05 00:07:00
看到老鼠先推了
作者: w9 (Good Day)   2016-10-05 00:08:00
釣到了rofl
作者: x850519 (小魯弟)   2016-10-05 00:12:00
1樓人機一體
作者: NozoxEli (肝哥)   2016-10-05 00:14:00
1樓插肛
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2016-10-05 00:24:00
老鼠本人推了
作者: yoyojkjk1155 (WJM)   2016-10-05 00:35:00
作者: dragon8144 (貓哥)   2016-10-05 00:56:00
好詳細喔 推一個
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2016-10-05 01:02:00
好猛
作者: kartd0087603 (Gallin)   2016-10-05 01:07:00
用心推
作者: orange056 (↗嘟嘟嚕↙)   2016-10-05 01:19:00
作者: cat84108 (嵐嵐)   2016-10-05 01:58:00
有圖有推
作者: a125567365 (我要成為廢文王)   2016-10-05 02:15:00
垃圾角守方在66號公路這種圖根本沒用 功方就更不用講了沒有窄口的圖 老鼠就是個廢物偏偏一堆低端很愛玩這隻 醬油到爆炸的腳色
作者: Standattoe   2016-10-05 02:29:00
作者: Ka7anA (卡先生)   2016-10-05 02:32:00
用心幫推!
作者: BMotu (BMotu)   2016-10-05 02:42:00
我也不太懂炸彈鼠的魅力在哪,怎麼那麼多人愛選
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2016-10-05 02:46:00
mic超級小聲
作者: rock210548   2016-10-05 02:47:00
人家分享心得 你在憤慨什麼
作者: a125567365 (我要成為廢文王)   2016-10-05 03:05:00
我又沒憤慨啥 原po要分享他的心得很好我把事實點出來 有很憤慨嗎 ?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2016-10-05 03:07:00
人家分享心得你跑進來說垃圾角,這...?
作者: KONosic (Nosic)   2016-10-05 03:25:00
66號公路最後一段老鼠超強好嗎,各種夾各種炸
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-05 03:41:00
在NG等級低的時候是覺得很好玩啦 還跟對面的炸彈鼠卯起來短兵相接練習接近戰 but 即使偶爾有多殺經驗(不是輪子)也是建立在對面的陣容及控制場地做得很差勁為前提只是現實是即使自己覺得玩得很爛橫豎扔的都是隨緣跳彈結果(也沒去洗護盾)傷害輸出還是穩健維持金牌的時候就會覺得有些玩家無論玩什麼都很醬油 炸彈鼠算是死不願輔助隊友的最後救贖了 然而我想沒什麼人信任背後的炸彈鼠能做出及時傷害如果出在防守方隊伍又沒有共識挑地點防禦的話真的就是練角了相較於可以被稱為狗角的源氏 炸彈鼠只是煩人 還需要地形支持真要無腦一點玩還有一些腳色可以玩得更輕鬆配合度還更高點只是路人什麼時候才能發現這個事實 以目前來看還遙遙無期明明是可以換角的遊戲 大半時間鎖角在難發揮的地圖強迫隊友配合 這種霸道自我中心的態度才是主因吧到現在玩炸彈鼠仍然覺得歡樂無限(Surprise!)讓對方死得無言但部分玩家好像只是想靠跳彈讓對方無法直射還擊無論效率如何低下還堅持在那醬油 沒有任何創意 似乎單純只是怕死?
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2016-10-05 04:33:00
你可以回文
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-05 04:58:00
no~~~~~
作者: Rayio (Ray)   2016-10-05 06:20:00
幫老鼠QQ
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2016-10-05 06:22:00
\⊙▽⊙/
作者: coaxa (cocacolaaa)   2016-10-05 07:00:00
我喜歡玩炸彈鼠 因為他神經神經的感覺 哈哈哈哈哈哈
作者: ian90911 (xopowo)   2016-10-05 09:12:00
推好文
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-05 09:26:00
剛剛NG也是碰到無論什麼地圖跟搶山都炸彈鼠在那醬油最後還增值成兩隻 勝率都拉到4X了還在亂搞BZ不把玩家做排名、藏戰績的下場就是這樣子
作者: moneylu (MoneyLu)   2016-10-05 10:11:00
作者: moonwind1222 (台中曹西平)   2016-10-05 10:24:00
12樓也太氣了吧OAO
作者: szchwg (紅)   2016-10-05 10:38:00
先推
作者: thewid (THEWIND)   2016-10-05 11:28:00
炸彈鼠躺贏耶
作者: juiclykiller (松山鬼見愁㊣抖M抖M)   2016-10-05 12:31:00
醬油鼠 佔一個輸出位又沒卵用的廢角
作者: nwohippo (橫衝直撞‧西西波)   2016-10-05 12:37:00
狂鼠躺 超狂啊
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-05 13:00:00
喔對了 語音相對音效來說太小 錄影只要把音效拉低或MIC拉高其次 開自訂的遭遇戰就沒有這麼短的時間限制了吧
作者: a222317168 (昴)   2016-10-05 14:55:00
源氏小房間遇到只要招架沒反到就準備QQ
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-05 14:59:00
但也有很多隊友是被敵方源氏招架的炸彈炸死的因為大部分炸彈鼠本身就已經打得比較隨便就是不斷五連射
作者: n5550329   2016-10-05 15:18:00
因為老鼠吃地形,希望能分享每張地圖炸彈鼠可以攻擊的點
作者: zero200488 (startover)   2016-10-05 16:01:00
阿奴比斯神角
作者: rock210548   2016-10-05 16:04:00
起手式就是噓 然後垃圾的 這叫做點出事實 我笑了 這就是素質
作者: fantasylee (假日車手網路鍵盤手)   2016-10-05 16:11:00
https://goo.gl/FEkWUg 昨天炸死一個笑翻
作者: doomleika (iSuck)   2016-10-05 16:11:00
被老鼠炸死真的很幹
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-05 16:37:00
用炸彈追殺很難還手的角色很過分
作者: nuggets (舟彿全槐)   2016-10-05 17:11:00
真的醬油角 偏偏很多人愛玩由其攻方出的 真的沒啥作用
作者: gokuhwanlai (你今天范特西了嗎?)   2016-10-05 18:48:00
炸彈鼠的傷害很可怕。個人覺得不算垃圾角。只看你會不會玩罷了一堆玩攻擊角的輸出和擊殺。都比炸彈鼠弱。我也笑了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-05 19:03:00
以前有個影片吧 炸彈鼠自炸空降上車輪著每發補死好幾個不是像這篇跳到後面扔而是跳到敵人中間精準的連殺
作者: raysung (ray)   2016-10-05 21:58:00
push
作者: ulosy (嗚嚕塞)   2016-10-12 03:48:00
鼠王必推

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