首先推文很多都沒搞清楚,擊殺不是收頭,而是你造成傷害後,該敵人短時間內死亡
比如路西歐用右鍵推了三個人,但只推到牆上。
這個時後萊茵上去敲,敲死了,此時路西歐擊殺+3,萊茵擊殺+3
所以擊殺代表你活的久,而且試圖去打到人。
但不代表你的打人是有效果的,比如上面推到牆,其實沒什麼傷害,主要還是萊茵敲。
而傷害量呢,傷害量這數值不同位子真的不能比較。
比如炸彈鼠的傷害,在轉角盲炸,傷害很高沒錯,對面不小心就120滴血*n的血沒了
但是
對面有死人嗎?沒有,因為被炸一下之後,會玩的就知道要換位子進去或等五發換彈
然後扣的120血*n被輔師集大,這個傷害有用嗎?沒有。完全沒有。
為什麼炸彈鼠通常都不推?因為炸彈鼠收頭能力不強,在現在meta下,2~3坦2補1~2DD
一個炸彈鼠DD,除非有地形,否則不像以前多DD,有麥卡利、76、死神之類的
你炸殘血,他們收人。現在只有女坦能做,但女坦右鍵類似炸彈鼠,左鍵短短的。
所以現在炸彈鼠不推,除非你知道有打到人,能走出去追殺又回來(換位子往敵人退路丟)
否則很多炸彈鼠就是一直盲丟,跟本沒屁用。然後寬廣地形又不好收頭,殘血人丟不死
這也是為什麼半藏被嫌棄,半藏的傷害很可觀,給敵人的壓力也很大,但是神準如zonda
矯兔這些人,偶爾遇到補師or殘血,射不死被逃跑,這樣效果就很差。
法拉為什麼不會?因為法拉有一個效果,讓敵人要抬頭,甚至出射手角色。
你炸不死人只能炸殘沒關係,對面抬頭或換角,就是一個幫助了。何況法拉天空較好瞄
收頭能力比炸彈鼠&半藏強很多。
但法拉不像炸彈鼠,法拉飛上去就是個靶,你要有準度,你要會飛對位子
所以法拉會玩的,通常比較沒爭議,就像死神傷害高,就是猛。
因為死神只能近距離去換,而且通常要繞路要浪費時間,傷害高就是事情有做足。
回頭來說傷害&擊殺。
一隻豬,傷害手段有:躲牆右鍵、勾+左鍵、開大打人
裡面真正有用的是勾秒人
右鍵打的準傷害也很高,但並不穩定(散彈)除非隊友打殘血或距離真的剛好爆開
開大傷害很高,但是通常殺不死人,除非釘到牆上而且沒被中斷
這樣說來豬的有效輸出很高對吧?勾可以殺,閃彈可以近中距離收殘血。
但豬這有效輸出的代價就是:豬很容易被集大絕。
這是一個大絕集越快,就越容易贏的遊戲。
所以豬現在大多認為是輸出角,而非坦克角色。
豬傷害高&擊殺高是很正常的,因為存活能力強(吸一次300=對面殺1.5個dd的集大量)
勾的必殺性,右鍵的傷害量。
一個勾不到的豬,治療還拿金牌,那這個豬真的是隊伍負面因素。
在來說炸彈鼠有很強&安全的傷害能力,但收頭效果差。最穩定的收頭是shift近距離丟包
或者敵人踩到陷阱,跟豬一樣,存活率高(掩體彈)+傷害強=輸出or擊殺容易高
豬+鼠,鼠容易打殘,豬容易收頭(右鍵或左鍵命中率高)
相比下來技術差不多的情況下,豬的擊殺一定比較高(勾來殺通常100%=隊友沒擊殺)
鼠的傷害應該會比較高(除非豬一直開大打萊茵盾+2000傷害)
因此你用豬擊殺金牌來說鼠傷害金牌沒用,真的沒什麼說服力。
然後鼠+豬還有一個問題,你們很難去抓sup。可是你們又佔二個輸出位。
對面慈悲或安娜,遇到鼠+豬,大應該集的非常快。
和尚遇到豬,大也很容易集的快,大概就剩路西歐會比較慢了。
所以你們二個輸出位,只能平推掉對面的坦克跟輸出(剌客)在去抓補。
(剌客豬不推薦,除非神準勾,不然就是個充電寶,不如玩猩猩還比較實在)
這樣的效果是非常差的,尤其是如果對面有剌客在抓你們補師又沒人幫保補師。
對面有補師而你們沒有又只能平推,你們一定非常的難推。
這時後要馬一個坦換猩猩或閃光或源氏去鬧對面補師,加強你們平推的速度
要馬就是豬跟鼠要保好補師。
但是呢,保好補師,代表你的站位&注意力勢必不如攻擊型站位。
你們二個一定會有人輸出或擊殺變低。
這個時後變銅牌了,是否就要開嗆了呢?
但事實是,這個銅牌反而會讓你們贏得遊戲。
這就是為什麼只看牌子根本不準。
如果你們二個豬鼠都會保補師,補師安全才打人,那你們二個牌子就差,但打的好
你們二個都不保補師,補師倒,坦倒,剩你們二個存活率比較高的角色
達成傷害金&擊殺金(治療銀),牌子很亮,但事實是打的非常爛。
金銀牌,只有在你做了該做的事時,才有用。
一個源氏、閃光,傷害沒牌,但是在後方一個人牽制了補師,甚至牽制了2~3個人
他輸出低,但拖的時間夠久,他給隊伍的貢獻絕對是最高的。
另外還有一種情況是金牌一定是別人爛
路西歐或和尚拿傷害金牌,那一定是輸出沒做事(和尚有補有入珠的情況下)
其他什麼坦拿金牌,或輸出拿金牌,真的就是看情況。
比如已方法拉射爆二個補師,然後瞬間被對面秒殺。傷害只有400
此時敵4(沒補)我5(坦補dd都在),這個時後的團戰沒大絕差距一定會贏(除非真的太弱)
但法拉的傷害一定不高,坦克此時通常比較高。因為對面是集火DD。
但通常坦會覺得自已超強,輸出金牌耶,dd都是廢物。
真的輸出廢物,你會發現你活不了多久。
另外也有人會習慣去打坦,這個時後坦的傷害就不會高了,而且前二個倒的。
所以坦或DD,輸出什麼牌,自已的技術當然有影響,另外就是對方會不會集火,目標是誰
如果發現二邊集合交戰,對面比較少打自已,死的都是雙方的非坦角色
那坦金牌就真的剛好而以。
話說這麼多,也是覺得現在玩的好無聊,心態也不好。
每次看到有那種鎖定某角色,死不換的,我就很想搓。
那種秒選輸出,隊伍其他也都選輸出,我就很想選辛梅塔一起同樂會XDDD
雖然不在意分數,但那也是努力打輸就算了
隊友死命要玩輸出,沒坦補也沒人要換,這種每次雷完人就會不想玩,唉。